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格子RPG主線12-7魔導(dǎo)中樞攻略 塔盾衛(wèi)士打法

時(shí)間:2014-08-15 15:45:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

格子RPG主線12-7魔導(dǎo)中樞BOSS戰(zhàn)分為2個(gè)階段,P1階段,場(chǎng)上8個(gè)怪均為精英,不可即死。

格子RPG主線12-7魔導(dǎo)中樞

BOSS:一回合攻擊2次,被擊凈化自身和周圍單位不利狀態(tài)。 速度:5.8萬(wàn)左右

攻擊特效:有很大幾率第二次攻擊的目標(biāo)就是上一次攻擊的目標(biāo)。

普通攻擊:幾率較小,有惡魔時(shí)優(yōu)先攻擊惡魔。

爆炎投擲: 攻擊正對(duì)面1人,傷害較低,觸發(fā)攻擊特效時(shí)不會(huì)觸發(fā)。(我打了這么多次沒見過)

不穩(wěn)定化合物:攻擊中央1人,高傷害,除了T連中2下必秒. 受攻擊特效影響。

寒冰炮:1、普通效果攻擊傷害最高一人。2、有時(shí)會(huì)有加強(qiáng)效果,附帶清除壁障效果,并對(duì)該單位造成該壁障所吸收的同等傷害.   該技能受攻擊特效影響。此傷害超高,尤其是觸發(fā)加強(qiáng)效果,除T必秒,容易觸發(fā)2連。

XXX(名稱忘了):攻擊前4,魔法傷害??梢杂|發(fā)攻擊特效。

自動(dòng)修復(fù)裝置:傷害低,可忽略,每回合自動(dòng)回復(fù)BOSS血量100多萬(wàn)。血量低(200萬(wàn)左右)

冥河風(fēng)暴:攻擊前2,自身加盾,雙防上4W,此傷害可以忽略,5萬(wàn)以上為個(gè)位數(shù)傷害。

情報(bào)解析:后4附加,命中和閃避降低。

塔盾衛(wèi)士:

傷害中等,血量高,抗性高。尤其是物抗相當(dāng)高。一回合行動(dòng)2次。

勝利宣告:嘲諷當(dāng)前最高傷害4人(指定自身為攻擊目標(biāo))。自身強(qiáng)甲

神罰之刃:攻擊前1,概率降低抗性,有惡魔時(shí)優(yōu)先惡魔。

阿波羅之劍:攻擊前1,清除目標(biāo)附加狀態(tài)。

塔盾有時(shí)會(huì)攻擊正對(duì)面。

當(dāng)BOSS血量低于0%,進(jìn)入P2

P2僅BOSS一人,模型為九頭蛇。(如果有P1剩余的小怪,同樣存在。)

BOSS:被擊凈化自身和周圍單位不利狀態(tài)。  速度:高于6.2萬(wàn),具體不明

攻擊特效:

法術(shù)命中幾個(gè)目標(biāo)有幾率再攻擊幾次,并且是針對(duì)命中的目標(biāo)進(jìn)行群體攻擊。

衰亡之息:攻擊前4,概率附加衰老。

瘟疫噴吐:攻擊前4,概率附加淬毒。(不長(zhǎng)放)

死亡波紋:攻擊后4,概率冥弱化。

命運(yùn)斷裂:敵狀態(tài)最多4人,驅(qū)散目標(biāo)正面狀態(tài)。

靈魂剝奪:敵血量最低1人。傷害百分比轉(zhuǎn)化為自身血量。(這個(gè)技能非常釋放頻繁)貌似我方人員越少傷害越高(這個(gè)感覺是這樣的,有待查證)。

總結(jié):12-7的這個(gè)BOSS對(duì)于非豪玩家,是純拼臉BOSS,依靠的就是無(wú)限閃避,P1來(lái)說(shuō)尤其是化合物,我的5.5萬(wàn)防御 65%抗性附加7級(jí)網(wǎng)的龍,被一個(gè)化合物打8萬(wàn)血,其余群體濺射4萬(wàn)傷害,連中2下就是群體8萬(wàn)血的真實(shí)傷害,輸出基本就空血了,很容易減員。那高傷害的寒冰炮和攻擊特效,輸出不閃避根本復(fù)活不了。P2,BOSS那就是抽風(fēng)似的攻擊,一回合行動(dòng)7~8次非常正常,必須依靠閃避。那個(gè)靈魂剝奪傷害也是很高,沒有網(wǎng)的JJ(7萬(wàn)雙防,70%抗性)單挑被掃中就是15萬(wàn)左右的傷害。所以說(shuō)打這個(gè)BOSS就是玩命的輸出和玩命的閃避。

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