神魔異聞錄附魔系統(tǒng)全方位解析
時間:2014-08-18 17:44:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:神魔異聞錄附魔系統(tǒng)介紹
附魔
通過各種強(qiáng)化裝備的額外能力來提升玩家的戰(zhàn)斗力
屬性:
新屬性默認(rèn)為空
(1) 點(diǎn)擊“附魔”后生成新的附魔屬性
同一件裝備不會獲得兩條相同類型的屬性
(2) 點(diǎn)擊“替換”則保存新屬性為當(dāng)前屬性,若繼續(xù)點(diǎn)擊“附魔”則不保存并重新生成屬性
(3) 未保存屬性時切換頁卡或關(guān)閉窗口,提示:“是否將當(dāng)前生成的新屬性替換到裝備上?”
普通附魔,隨機(jī)屬性類型和數(shù)值
定向附魔,只隨機(jī)數(shù)值,屬性類型不變
屬性產(chǎn)生的規(guī)則
1. 屬性數(shù)量
裝備的附魔條數(shù)與裝備品質(zhì)掛鉤
2.屬性類型和數(shù)值
附魔時可隨機(jī)的屬性類型,從裝備擴(kuò)展表中讀取
屬性的隨機(jī)規(guī)則如下:
隨機(jī)屬性類型--隨機(jī)屬性權(quán)重--計算數(shù)值
最終屬性數(shù)值=附魔基礎(chǔ)值×隨機(jī)屬性區(qū)間百分比值×裝備品質(zhì)系數(shù)
裝備的強(qiáng)化等級越高,附魔屬性的上限越高(由數(shù)值給出裝備強(qiáng)化等級和附魔屬性上限的對應(yīng)公式)
3屬性品質(zhì)顯示
屬性類型和數(shù)值,根據(jù)所在的不同區(qū)間(共六檔),分為綠、藍(lán)、紫、橙、金、暗金六種顏色
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲