木葉傳說第七班新三忍搭配攻略 小櫻鳴人佐助屬性選擇
時間:2014-08-02 09:29:00 來源:玩家 作者:
作為木葉傳說中人氣最高的第七班,小櫻、鳴人、佐助深受大家喜愛,這三個忍者相信大家都很想得到,不過不用擔(dān)心,就算抽卡抽不到,等主角稱號晉升為上忍時,可以去拉面館試煉得到他們,小櫻、鳴人、佐助的到來是遲早的問題,所以現(xiàn)在小編就以搭配與運用為話題,給大家分享一下小編的心得。
怪力小櫻
恢復(fù)型忍者,也是非常強大的肉盾,最讓人看好的是她強大的天賦:每回合普攻時給全隊成員加25查克拉,自己除外。這樣鳴人、佐助就可以做到比對方先一步技能了。作為一名合格的肉盾,就得有三高:血量高、防御高、格擋高。只有把血量、防御、格擋升上去了,就不會那么容易死。如何把這些堆上來呢,除了裝備,魔石是不容忽視的,所以小編特意為小櫻挑選了一些魔石:閃避、韌性、格擋、三攻防御(忍幻體)、生命、速度。
可是裝備魔石鑲嵌孔又沒那么多,怎么辦?小編覺得貌似裝備越高級,孔越多,可主角等級沒那么高怎么辦?那么小編給這些魔石做一些排名,你的裝備有幾個孔,就拿前幾名的魔石鑲嵌上去。
1、閃避:閃避效果傷害為0,收益甚好。
2、韌性:被暴擊的話會損失很多生命的,所以小編覺得韌性應(yīng)該排第二。
3、速度/格擋:這兩個并排第三。小編是這樣想的,好比我的佐助,我把查克拉魔石給了他,初始查克拉68貌似,加了25也達不到100,而佐助攻擊一下有34查克拉恢復(fù),所以在我眼里,小櫻的速度在佐助身上的無用的,反正佐助都要第二回合技能,加不加都一樣,反而速度比佐助慢的小櫻,等佐助技能后,小櫻行動可以給佐助加25查克拉,而不是佐助沒放技能就給加了,沒用。但是為什么速度還是能排在第三呢,這是因人而異的,如果你的佐助查克拉堆到75,小櫻先行動,佐助立馬技能,這收益是非常大的。格擋,若出現(xiàn)格擋,可以抵消一部分的傷害,更能多撐一下。此時小編又覺得韌性排第三,格擋排第二了。。如果對方暴擊不高的話,要韌性沒用啊,格擋不必出現(xiàn)暴擊就會有效果,小編糾結(jié)了。。這個還是因人而異,大家自己慢慢斟酌吧、、
4、生命:為什么生命才第四?如果你只有三個孔的話,你鑲嵌的是生命,而不是韌性或者格擋的話,那么你被暴擊,被對方高輸出的忍者普攻打了一下,那么你的生命會消耗得更快,只有把防御提高了,才能保證生命的延續(xù)。
5、忍防:因為前面說了,鳴人佐助深受喜愛,得到是遲早的問題,所以日后大家的忍者里面80%都是有這兩個的,所以忍術(shù)防御在這里最吃得開了。
6、體/幻防:鬼鮫、鼬、小櫻、綱手等等傷害較低,所以排最后(以大眾的忍者做比較)
小編這里寫的是肉盾養(yǎng)成,所以是不含攻擊石頭的。還有哦,就是護援了,這樣別人對你的佐助鳴人出手時,你就可以去救他們,而且你還可以多25查克拉,更快技能給自己加血,不過弊端就是你就剩一點血,本來馬上要輪到小櫻出手技能,反而給他們護援而死,這也是很虧的。當(dāng)然,不是有魔石就行的,而是越高級越好,基礎(chǔ)起碼5級,能上7、8級最好。
仙人鳴人
鳴人的看點在哪呢?當(dāng)然是他那仙人模式加30%的忍了,所以要充分利用好這點,就得把忍攻、暴擊提高。接下來請看魔石排行榜。
1、忍攻/穿透:忍攻就不需要我解釋了,大家都懂。穿透呢,如果你的攻擊被格擋了的話,那么的再高的傷害都會被降低,所以穿透是不容忽視的。
2、暴擊:這里不需要做太多解釋。
3、速度:比敵人先出手,這樣運氣好的話就可以比對方先出手,先干掉一個敵人,讓小櫻少頂一個人的攻擊,為什么小編還要特地說“運氣好的話”呢,因為這里還存在著閃避、查克拉的元素,被閃避了,你打不中他都是浮云,你沒有攻擊到敵人,就不會加查克拉,就沒那么快技能。就算沒有閃避,如果對方堆到了75查克拉呢,你因為速度比他快,攻擊他一下,被打就會加25查克拉,那么他就技能了,所以速度有利也有弊,這就取決與對方的查克拉了。
4、命中:因為很少人堆閃避,所以命中也顯示沒那么重要。(還是以大眾的忍者做比較)
5、反擊:在對手攻擊自己的機會還能給對手造成傷害,是個很不錯的選擇,不反白不反。
打手養(yǎng)成,不含閃避、生命、格擋,至于這些石頭,玩家可以根據(jù)個人喜愛鑲嵌。
咒印佐助
佐助——草雉劍加15%的忍,技能眩暈一回合。雖然成長低,但草雉劍做了些彌補,所以還是還不錯的。那么小編接下來就教大家任何打造一個完美的佐助。
首先,進階+3是基礎(chǔ),+4是第一步,+5是中轉(zhuǎn)站,能上5最好。首先說說他的天賦寫輪眼,命中、抵抗、閃避各80,命中和抵抗后面再說,現(xiàn)在先說說閃避,1個5級閃避石頭+41閃避,而佐助的80點閃避相當(dāng)于2個5級閃避石頭,給閃避奠定了一定的基礎(chǔ),而大多數(shù)玩家沒多少人堆命中,在這一致命漏洞中,佐助的閃避就起到了很大的作用,雖然沒卡卡西天賦閃避的高,但我們可以在后天做出努力。像我的佐助,沒堆閃避就有130的閃避,減去天賦的80,還有50,所以每個角色除了天賦外,自身還會帶有一定的屬性,再加上6個5級閃避石頭的246就有376閃避了,再把魔石刻印等級提高,上400很簡單。裝備重鑄上也可以獲得閃避,就算每個裝備只重鑄出一個閃避,重鑄出12閃避,那也有72閃避,也就有472了。仙人之力1級閃避就有加22點,上2級就很容易500多閃避了。5級石頭只是個基礎(chǔ),可以湊合著用,只有上7級才算一個開始,若是你的閃避石頭能上7級8級,那么這時你的佐助就成為閃死人不償命的忍者了。現(xiàn)在開始是魔石排行榜:
1、忍攻/閃避/速度:在閃避敵人的攻擊下還能不給敵人加查克拉,是個非常不錯的選擇。
2、暴擊/穿透:暴擊后可以提升相當(dāng)大的傷害。攻擊被格擋后傷害會掉很低,所以穿透是相當(dāng)有必要的,很少人堆格擋,所以只能排第二
3、韌性/格擋:只有把敵方攻擊傷害降到最低,才能生存下來,多給敵方致命一擊。
4、生命/BUFF抵抗:天賦就有80點抵抗,不利用下太浪費了,可以用來對付鼬和夕日紅,因為鼬比較少,所以排第四。
5、反擊/潛襲:反擊在鳴人那有說明原因。潛襲,因為反擊是比較冷門的石頭,所以潛襲只能排第五,但對方反擊也是有一定幾率的,所以這時就要用到潛襲了,在攻擊對方后還會受到傷害,這是很虧的,只有盡量減少受到傷害,贏的希望才能多一分。
6、命中/三防:閃避也是相對冷門,所以不需要命中石頭也可以命中,但是冷門并不代表沒有,所以命中還是能起到作用的,稍稍利用下天賦。三防:雖然防御能確保不死那么快,但是作為打手,傷害是必須的,而且三個防御又很占鑲嵌孔,放棄三防也無所謂。
BUFF添加完全沒必要,因為佐助的眩暈很少會被抵抗,除非遇上小櫻那1000抵抗,遇上了你堆添加也沒用,所以添加可以忽略。最后再來說說佐助的技能效果,眩暈一回合,掉兩回合5%的血,千萬別小看這5%,在打?qū)⑵宓臅r候可以發(fā)揮巨大的作用,將棋打得越后血量越高,因為小編將棋通關(guān)了,很久沒去打,忘記一個將有多少血了,350W肯定是少不了的,所以掉兩次5%就是掉10%的血,也就是35W,再加上本身的技能傷害,絕對不少與50W,所以小編打?qū)⑵宥际禽p松加愉快,嘿嘿。??偟脕碚f佐助是個非常不錯的小伙伴。
最后提醒大家,想要自己的鳴人佐助盡快干掉對方的肉盾就要拿自己的肉盾做比較,怎么做才能盡快干掉自己的肉盾,等你總結(jié)出后,那么你的鳴人佐助的能力就會大幅度提升,另外也要想到,自己的鳴人佐助得到了提升,就要想想怎么提升自己的肉盾,怎么樣才能不那么快被自己的鳴人佐助干掉,就這樣重復(fù)來重復(fù)去地提升他們,你遲早會超越其他玩家,只有先贏自己才能贏別人嘛。
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