格子RPG魂武士過10-6攻略 上陣使魔主角技能
時間:2014-08-20 09:35:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:格子RPG沒有希波前魂武士是最厲害的單體輸出,所以我一直覺得魂武士打這種單體boss很有優(yōu)勢(如世界boss)。所以有的圖魂武士只要發(fā)揮自己的特色就好。
硬件:
情報解析(最好高級) 網(wǎng) 盾(基礎(chǔ)中的基礎(chǔ))
若干 盔蟹+食尸鬼血統(tǒng)(加抗性上限)
比較硬的主t(次元最好)
布甲護(hù)符若干
非必要條件:使魔打閃避技能(配合情報) 生命樹(防疫病)
上陣使魔:
生命樹帶情報,必須上陣的有 網(wǎng) 盾 情報 主t 主角 禁咒之書/鍛鋼,剩下可以治療可輸出隨意。站位是最好都布甲護(hù)符 第一回合情報速度要快 最好第一回合爪子接上情報(如果不想上陣蟲子可以拼第一回合boss單體攻擊主t)。
輸出 回避 回血附魔優(yōu)先主角,然后冥抗附魔打給各個使魔。過圖方法的核心是 主角和情報所以這兩個在1.2號位,本人用的鍛鋼比較脆在3號位。其他5個位置隨便,最好都是藍(lán)使魔,因?yàn)楸救司W(wǎng)3盾3而且是慢速所以可以選擇比較硬的站在4 5號位。
技能:
使魔均放正常技能。主角 上段+上段+咆哮+御劍天國,追求極限輸出 本人懶得手動選這個技能掛機(jī)打。
打法思路:
因?yàn)槭呈?盔蟹(加網(wǎng)盾)的存在,除了大招其他招式對使魔和主角威力基本不大,所以有威脅的只有大招。
利用情報的減命中+食尸鬼的復(fù)活+使魔的閃避+前面的炮灰拖延回合數(shù),給主角創(chuàng)造輸出環(huán)境達(dá)到擊殺boss的目的。最后boss第一回合有幾率不放大招的。
本人在基本沒暴擊的情況下用了30回合擊殺boss,算下來一共承受了5個大招,前面炮灰的血量和閃避能拖延兩三次大招才能打到主角 然后主角自身能承受1次大招還能復(fù)活,算下容錯率其實(shí)不低 因?yàn)楸救溯敵銎鋵?shí)應(yīng)該算是比較低的,如果其他人打應(yīng)該不要這么多回合。
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