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騎士戰(zhàn)歌傷害反彈和傷害減免計算公式

時間:2014-08-27 15:48:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

騎士戰(zhàn)歌傷害反彈分為按照比例反彈傷害和反彈固定傷害。下面把反彈固定傷害的反彈稱為固定反彈,把按照比例反彈傷害的反彈稱為比例反彈。

傷害減免分為按照比例減免傷害和減免固定傷害。下面把減免固定傷害的反彈稱為固定減免,把按照比例反彈傷害的反彈稱為比例減免。

傷害增加分為按照比例增加傷害和增加固定傷害。下面把增加固定傷害的增傷稱為固定增傷,把按照比例增加傷害的增傷稱為比例增傷。

例如邪神洛基的絕技就是按照比例增傷的技能;騎士的撕裂槍擊II是固定增傷的技能。

下面我們把在不考慮上面的6種情況和暴擊的情況下被攻擊者在受到一次攻擊時受到的傷害稱為基礎(chǔ)傷害。(注:連擊時只考慮一次攻擊)

被攻擊者受到的傷害為:基礎(chǔ)傷害X(1+增傷比例-減傷比例)+固定增傷值-固定減傷值。(注:增傷比例,減傷比例,固定增傷值,固定減傷值都是指被攻擊者身上附加的狀態(tài)。)

攻擊者受到的反彈傷害為:被攻擊者受到的傷害X反彈比例X(1+增傷比例-減傷比例)+固定反傷值-固定減傷值。(注:增傷比例,減傷比例,固定反傷值,固定減傷值都是指攻擊者身上附加的狀態(tài)。)(注:當攻擊者身上附加有固定增傷狀態(tài)時不知道固定增傷值會不會加入到反彈傷害里面,這個完全看設(shè)計者的意思了。)

但是在我的印象中有一次攻擊者和被攻擊者受到的傷害相同,所以上面的攻擊者受到的反彈傷害的公式應(yīng)該不符合騎士戰(zhàn)歌中的情況。

實際上更符合下面的公式:

攻擊者受到的反彈傷害為:被攻擊者受到的傷害X反彈比例X(1+增傷比例-減傷比例)+固定反傷值-固定減傷值。(注:增傷比例,減傷比例,固定減傷值都是指攻擊者身上附加的狀態(tài)。固定反傷值是指被攻擊者身上附加的狀態(tài)。)

例如神咒的光之壁障II的反彈傷害效果就是固定反傷(值)。神咒的荊棘之芒的反彈傷害效果就是比例反傷。 不考慮固定增傷,固定減傷,固定反傷,那么就是下面的公式了。

被攻擊者受到的傷害為:基礎(chǔ)傷害X(1+增傷比例-減傷比例)。

攻擊者受到的反彈傷害為:基礎(chǔ)傷害X(反彈比例+增傷比例-減傷比例)。

其實這個驗證試驗很好做。使被攻擊者的(1+增傷比例-減傷比例)為50%,使攻擊者的(反彈比例+增傷比例-減傷比例)為50%;在不考慮暴擊的情況下被攻擊者受到的傷害和攻擊者受到的反彈傷害應(yīng)該是相等的。然后可以考慮在暴擊的情況下被攻擊者受到的傷害和攻擊者受到的反彈傷害是否是相等的。

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