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暗黑西游記屬性價(jià)值 三個(gè)檔次屬性基礎(chǔ)常識(shí)

時(shí)間:2014-08-07 09:42:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

上周為大家普及過(guò)了有關(guān)暗黑西游記三個(gè)檔次屬性的基礎(chǔ)常識(shí)介紹,那么拋開(kāi)最基礎(chǔ)的一階屬性不談,二階屬性和三階屬性的價(jià)值分別是什么呢?它們互相之間的聯(lián)系又是怎樣的?

首先,我們可以確定的是,每條屬性的價(jià)值都是不同的,而以PK來(lái)說(shuō),三階屬性毫無(wú)疑問(wèn)是最具有價(jià)值的,破擊的無(wú)視防御以及免破對(duì)敵方破擊的抵消效果都決定了互相輸出效果上的巨大差別。其次才是各類2階屬性,個(gè)人覺(jué)得重要程度相差無(wú)幾,暴擊對(duì)應(yīng)抗暴,精準(zhǔn)對(duì)應(yīng)格擋,一般來(lái)說(shuō)主將法將重視暴擊精準(zhǔn),防將重視抗暴格擋。

此外,3階屬性與2階屬性有一個(gè)共同的特點(diǎn),1萬(wàn)原則。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是當(dāng)相應(yīng)屬性相差1萬(wàn)以上,那就幾乎可以百分之百產(chǎn)生效果。比如你的破擊是1萬(wàn),對(duì)方的免破是0.那么你對(duì)對(duì)方的攻擊幾乎必出破擊效果。如果你的格擋是10萬(wàn),對(duì)方的精準(zhǔn)只有8萬(wàn),那么你對(duì)對(duì)方的攻擊幾乎必出格擋效果。之所以說(shuō)幾乎,那是因?yàn)楹币?jiàn)情況下屬性相差1萬(wàn)以上依然能發(fā)揮出效果,不過(guò)幾率真的很低很低。

因此,暗黑西游記中你屬性的數(shù)據(jù)高低并不能決定你在PK中是否能發(fā)揮出相應(yīng)數(shù)值的威力,而是需要對(duì)照對(duì)方的二階及三階機(jī)率屬性的數(shù)值來(lái)做出判斷。

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