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賽爾號(hào)煉獄魔神技能最佳用法

時(shí)間:2014-09-02 17:19:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

賽爾號(hào)的精靈煉獄魔神是前段時(shí)間推出的精靈,相信很多小賽爾們已經(jīng)獲得,來(lái)看賽爾號(hào)煉獄魔神的技能效果及用法詳細(xì)介紹:

污水四濺:5回合每回合恢復(fù)170點(diǎn)體力,下2回合自身攻擊先制+1

好,這個(gè)技能可以說(shuō)在煉獄身上是極好的技能,算的上是必備了,雖說(shuō)沒有邪神那么的變態(tài)給力,5回合恢復(fù)170和邪神恢復(fù)的血量第一樣的,很不錯(cuò),下面可以說(shuō)才是重點(diǎn),2回合攻擊先制加1,2回合個(gè)人覺得有點(diǎn)少,或者說(shuō)先制加1也實(shí)在是不夠,現(xiàn)在哪個(gè)精靈的先手不是先制加2,先制加1能快過哪個(gè)先手,實(shí)在是不是很滿意,有人還會(huì)覺得雞助,但是在煉獄身上可以說(shuō)是發(fā)揮到了極致,看到這個(gè)技能所有人腦海里第一個(gè)浮現(xiàn)出的就是大招,不錯(cuò),看起來(lái)這個(gè)確實(shí)和大招是天生一對(duì),不過這技能可不僅僅只拘束于大招,對(duì)于煉獄的其他技能都可以互相的配合,都能夠發(fā)揮極大的用處,可以說(shuō)是煉獄的中心技能,無(wú)疑是必備的。

黑水突進(jìn):消除對(duì)手能力強(qiáng)化狀態(tài),若消除成功,則對(duì)手麻痹

威力80,先制加1,亮了,現(xiàn)在先制加2消強(qiáng)的已經(jīng)不罕見了,但是先消外加控場(chǎng)的確實(shí)屈指可數(shù),作為一個(gè)非R能有先消加控場(chǎng)真是非常的難得,好吧,說(shuō)煉獄非R估計(jì)會(huì)信服的也不會(huì)很多,在先消里先制加1的話已經(jīng)不是非常的好用了,現(xiàn)在基本都是加2的了,不過和上面的污水四濺相互配合的話就是先制加2了,但是這樣也僅僅是和其他的先消持平啊,要是加2再配合污水四濺就會(huì)加3了,那就是和暗蓋的先手一樣了,對(duì)于這個(gè)先手還是有諸多遺憾的,與靈能一擊可以互相選擇,各有所長(zhǎng),有的時(shí)候甚至有人會(huì)2個(gè)都帶。

暗水波濤斬:先出手必定致命一擊

威力150的大招,絕對(duì)的大亮,這招的始祖是速度史萊姆,速度史萊姆當(dāng)初憑著自己的極限速度在巔峰都坑過人,繼美隊(duì)超進(jìn)化后的又一個(gè)先出手的大招致命,可以說(shuō)也算是煉獄的一個(gè)核心技能,主力輸出的技能,配合那速度雖說(shuō)沒有速度史萊姆那么屌,但是技能和種族遠(yuǎn)不是速度史萊姆可以媲美的,配合污水四濺簡(jiǎn)直就是一個(gè)先制的大招引爆,或者說(shuō)直接配合110的爆速實(shí)現(xiàn)大招連秒,不過都有缺點(diǎn),現(xiàn)在大鳥和雷伊縱橫,加上你只有110的速度能快過誰(shuí)?配合污水四濺?僅僅是先制加1,人家要是用先制加2的先手你不就廢了嗎?當(dāng)然煉獄不是史萊姆僅僅只會(huì)靠大招吃飯的精靈,煉獄可以用其他的技能來(lái)相互配合大招坑殺別人,不鳴則已一鳴驚人,算是很恐怖的大招,可是蛋疼的就是這個(gè)大招的MISS率也太。。。

魔水守護(hù):攻擊雙防速度+1,3回合每回合被攻擊的傷害不超過250

很多人看到這個(gè)技能第一個(gè)想到的就是打BOSS,確實(shí),鎖傷可以說(shuō)是打BOSS很好的選擇,無(wú)論BOSS攻擊是有多么的變態(tài),無(wú)論你的防御是有多么低,只要用了鎖傷就只能打規(guī)定的最大值傷害,這一類的代表就是奧斯卡啦、鐵牛啦、科雷傲啦這些的,都是打BOSS的猛將,煉獄有了這個(gè)技能也注定了他在打BOSS方面可以超越奧斯卡和鐵牛等等,是新一代的BOSS殺手,但是這次煉獄可以把打BOSS的神技用在賽爾號(hào)PK上,可以算是史無(wú)前例了,PK中鎖傷的技能不是沒有,比如波塞冬的先手,但是畢竟人家是先制加2啊,并且是200的最大值,這是250,相差了50的體力,這個(gè)強(qiáng)化也可以認(rèn)為是專門為煉獄這悲催的屬性準(zhǔn)備的,水暗影,被電系雷伊4倍克制??!一個(gè)先手你也就差不多了,不過有了強(qiáng)化就不怕了,就算你是40倍克制照樣也只能打250的傷害,和污水四濺回血可以相互配合,合理運(yùn)用達(dá)到不損耗血的程度!就像是打BOSS中的科雷傲,下面會(huì)詳說(shuō)。

油性墨汁:對(duì)方速度、命中-2

油性墨汁。。。這名字= =,效果可能在現(xiàn)在不是非常的理想, 速度命中減2,或許在現(xiàn)在會(huì)有點(diǎn)跟不上潮流,估計(jì)有不少人都無(wú)視遺忘了,但是在煉獄身上好好使用會(huì)有出其不意的效果,第一會(huì)有人聯(lián)想用來(lái)配合大招,減速度再致命秒人,這也算是其中的一種用法,但不是全部,總之很不錯(cuò)就是了,這里不好多說(shuō),下面會(huì)詳說(shuō)的,對(duì)了順便說(shuō)明一下這個(gè)弱化是必中,不過現(xiàn)在已經(jīng)不新鮮了吧。。。

黑水嘯天破:使對(duì)方能力提升轉(zhuǎn)為能力下降,2回合對(duì)方屬性技能命中率下降20%

第五技能,這個(gè)效果我實(shí)在是不懂了嘿,就先說(shuō)那個(gè)反轉(zhuǎn)強(qiáng)化的效果吧,還算不錯(cuò)的,這也算是一些人不帶先消的期中一個(gè)原因之一,然后后面哪個(gè)2回合屬性技能命中下降20%這可真是有意思了,可以說(shuō)是史無(wú)前例,人家都是說(shuō)對(duì)方攻擊的命中率降低,這個(gè)是屬性技能,屬性技能無(wú)非就是弱化控場(chǎng)強(qiáng)化,強(qiáng)化是對(duì)自己使用的,當(dāng)然就不會(huì)MISS,弱化大家都知道現(xiàn)在精靈的弱化基本上都是必中了,然后就是控場(chǎng)了,這個(gè)說(shuō)來(lái)就有點(diǎn)意思,大家都知道煉獄的技能有個(gè)缺點(diǎn)就是沒有免疫,而這個(gè)降屬性技能命中無(wú)非就是免疫了,這難道是給我們的“特殊”免疫技能??這點(diǎn)真是讓人哭笑了,可是對(duì)于火車還有雷伊充電身軀這樣的免疫也是無(wú)力了。

靈能一擊:30%對(duì)方疲憊,3回合無(wú)法攻擊。50%攻擊+1

先制加2的先手,說(shuō)實(shí)話,我真的覺得把先消變成先制加2更好,這個(gè)先手30%的控場(chǎng)和50%的強(qiáng)化加在一起就是80%的幾率了,比較高了,基本用一次就能觸發(fā)效果了,那個(gè)30%控場(chǎng)嘛,有必要說(shuō)明,四舅給的效果是錯(cuò)誤的,什么3回合,根本不是,如果對(duì)方疲憊的話是必定4回合!論壇里不少人都是知道的,這里我就不給圖了,不過測(cè)試一下貌似控場(chǎng)的幾率實(shí)在是不是很大。。。4回合是什么概念?一旦中了基本就勝負(fù)已定,對(duì)方不換精靈基本就是等死了,毫無(wú)翻盤的機(jī)會(huì),也因?yàn)檫@樣有人說(shuō)煉獄是狗,真就呵呵了,30%的控場(chǎng)不是40%,別看10%的差距貌似沒什么太大的差別,其實(shí)有很大的差別的,我測(cè)試煉獄的控場(chǎng)4次才會(huì)中一次,可能是我RP不好,不過要想靠?jī)H僅30%的幾率無(wú)腦的控場(chǎng)估計(jì)還沒那資本!

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