游戲圈的版權問題從樂逗侵權案說起
時間:2014-09-04 14:31:00 來源:廠商提供 作者:樂逗與暢游的侵權之爭
暢游起訴樂逗的消息在整個游戲圈鬧得沸沸揚揚,這場兩個游戲大佬的“戰(zhàn)役”備受矚目。這場糾紛源于暢游起訴樂逗旗下發(fā)行的《三劍豪》游戲侵犯了其在手游領域內(nèi)所擁有的金庸先生的著作改編權。
據(jù)了解,樂逗簽約《三劍豪》是有一定的戰(zhàn)略目的:試圖將代理業(yè)務拓展到中重度游戲市場,并以該游戲為開端進入手游ARPG領域。暢游方認為,《三劍豪》在相關描述中多次提及金庸小說人物,屬于侵權行為,為此要求刪除該游戲的侵權內(nèi)容。截至目前,這場侵權案仍然還未了結(jié),暢游方表示要跟侵權行為死磕到底。
有業(yè)內(nèi)人士指出,目前游戲圈內(nèi)侵權行為很嚴重。據(jù)了解,此前就有如《夢想海賊王》、《夢幻火影》等被原版權方日本東映要求下架。一般來說,游戲圈的侵權案例包括專利侵權,不正當競爭,比如相互抄襲篡改等,還有就是著作權侵權。對于游戲行業(yè)來說,想要長久的留住玩家,首先最關鍵的就是IP。
游戲IP價值巨大
游戲行業(yè)是典型的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),IP(知識產(chǎn)權)已成為不少廠商眼中的“金礦”。借助游戲IP的潛在價值,音樂、動漫、電影等衍生產(chǎn)品正成為游戲之外的市場亮點。其操作模式為打通整個產(chǎn)業(yè)鏈拓展多元化泛娛樂的形態(tài),從而可以更好地向游戲、影視、戲劇、動漫等領域延展。
不光是“門檻低,投入小,回報大”的手游,IP 對PC端游戲和主機游戲同樣至關重要。韓國某游戲公司曾開發(fā)過一款手游,在封測期就被玩家發(fā)現(xiàn),游戲中的一部分素材和某款經(jīng)典主機游戲極為相似。對于玩家的質(zhì)疑,該游戲開發(fā)商作出了道歉,并表示將對相關素材進行修改。
以主機游戲為例,因其產(chǎn)品周期長,前期投入大,整個產(chǎn)業(yè)鏈條對知識產(chǎn)權的保護極為重視。游戲廠商最關注的是游戲內(nèi)容,利用獨占游戲拉攏硬核玩家。同時,高品質(zhì)游戲內(nèi)容也是擴展產(chǎn)業(yè)鏈的有力資源,便于積累大量的粉絲。在競爭激烈、產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重的市場環(huán)境下,優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容有利于降低獲取用戶的門檻,也減少了后期的市場推廣費用。
未來趨勢:保護知識產(chǎn)權,走精品路線
國內(nèi)游戲廠商樂升世紀向記者表示“一款知名IP的產(chǎn)品,能令同時在線人數(shù)平均提升3成。假設有一款10萬在線的游戲,提升3成意味著約3萬人同時在線。如果不使用IP,提升3萬同時在線需要的市場費用將是千萬級”。據(jù)了解,樂升世紀即將上市的一款主打游戲功能的家庭娛樂終端,內(nèi)置多款精品游戲大作,均屬正版授權,公司秉承一貫堅持注重版權的態(tài)度,為廣大游戲玩家?guī)碜罴冋挠螒騼?nèi)容以及豐富的游戲體驗。
就目前來說,在游戲產(chǎn)品大量飽和,以及同質(zhì)化明顯的市場環(huán)境下,像樂升世紀這樣以打造“精品路線”為己任的游戲公司并不多見。隨著國家政策對游戲主機的全面解禁,各類電視盒子、游戲盒子如同“雨后春筍”一般涌出,爭占客廳娛樂制高點。在游戲數(shù)量上,這些盒子已經(jīng)積累了不少,但就精品正版游戲而言,卻是乏善可陳。
對整個游戲行業(yè)而言,版權問題一直是阻礙行業(yè)正常發(fā)展的一大頑疾。不管是手游,還是主機游戲,保護知識產(chǎn)權,走精品路線將是未來發(fā)展的趨勢。