權(quán)傾天下演武場(chǎng)攻略
時(shí)間:2015-01-04 11:41:00 來(lái)源:玩家 作者:權(quán)傾天下游戲中的演武場(chǎng)是另一種提供給玩家們進(jìn)行競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)的平臺(tái),演武場(chǎng)怎么玩,怎樣才能獲得名次呢,這里有玩家分享了他的心得體會(huì),希望能為新手玩家?guī)?lái)幫助。
點(diǎn)擊進(jìn)入:權(quán)傾天下演武場(chǎng)武將選擇推薦
首先,更新后大家碰到的第一個(gè)問(wèn)題是如何開(kāi)啟演武場(chǎng)。當(dāng)本陣和點(diǎn)將臺(tái)到達(dá)10級(jí)以后,隨便完成一個(gè)任務(wù),就會(huì)在任務(wù)欄里出現(xiàn)一個(gè)“升級(jí)點(diǎn)將臺(tái)到10級(jí)”的任務(wù),把這個(gè)任務(wù)交掉,就會(huì)出現(xiàn)演武場(chǎng)選項(xiàng)了,位置在匹配選項(xiàng)的左側(cè)。
進(jìn)入演武場(chǎng)以后,要先進(jìn)行選將和布陣,只有選好上場(chǎng)將領(lǐng),才能開(kāi)始戰(zhàn)斗。進(jìn)入戰(zhàn)斗后,我方的將領(lǐng)和士氣條在左下方顯示,敵方的在右上方。
將領(lǐng)頭像下的士氣條會(huì)隨時(shí)間增長(zhǎng),初始上限為100點(diǎn),士氣增長(zhǎng)到上限的80%時(shí),士氣條右側(cè)的鼓舞按鈕會(huì)變亮,這時(shí)候可以鼓舞。鼓舞會(huì)增加士氣上限以及士氣增長(zhǎng)速度。1次鼓舞上限變?yōu)?50,2次250,3次400,4次600,然后是800,1000,1400,2000,鼓舞到2000就是士氣的上限了,無(wú)法繼續(xù)鼓舞。戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),敵我雙方會(huì)有力士英雄帶著力士在中場(chǎng)開(kāi)戰(zhàn),士氣增長(zhǎng)到一定數(shù)值,就能派部隊(duì)出去參戰(zhàn),派遣部隊(duì)會(huì)消耗士氣,白色和綠色品質(zhì)武將消耗50點(diǎn),藍(lán)色消耗150點(diǎn),紫色250,橙色350點(diǎn)。同樣顏色,不同星等的武將消耗的士氣是相同的。每場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí)限是5分鐘,在時(shí)限內(nèi)消滅對(duì)面的旗子就算勝利,相反,如果被敵人消滅自己旗子,或者在時(shí)限內(nèi)沒(méi)有打掉對(duì)面旗子,就算失敗。一個(gè)部隊(duì)派出去以后,如果全部士兵和武將被消滅了,那么這個(gè)部隊(duì)會(huì)被刷新,當(dāng)士氣達(dá)到需要相應(yīng)數(shù)值后,這個(gè)部隊(duì)能再次出戰(zhàn)。
下面說(shuō)說(shuō)如何選將和兵種。看了上方武將的士氣消耗,不知道大家有什么想法?首先,白將和綠將消耗士氣相同,所以肯定不會(huì)用白將。其次,綠將一個(gè)只要50士氣,不需要鼓舞就能放出去,而藍(lán)將要150士氣,需要先花80士氣鼓舞,再等150士氣才能放出。這樣看來(lái),戰(zhàn)斗初期,為求出兵速度,綠將是我們的首選。接下來(lái),在綠將中我們選擇統(tǒng)帥型的,畢竟低級(jí)武將自身的戰(zhàn)斗力還不如小兵,而統(tǒng)率型武將多出5點(diǎn)統(tǒng)率在初期效果很明顯。最后,為了最大化帶兵量,不要選擇周瑜,張遼之類的名將,因?yàn)檫@些名將只能升到20級(jí),再進(jìn)階就會(huì)變成藍(lán)將,消耗士氣劇增,而要選擇張繡,夏侯尚之類的非名將統(tǒng)率型綠將,這樣到20級(jí)后,可以進(jìn)階為1星綠將,可以升至30級(jí),吃3階兵書,這樣每個(gè)綠將統(tǒng)率就能到15,這在初期是巨大的優(yōu)勢(shì)。
拋開(kāi)鼓舞花的士氣不算,藍(lán)將最多20統(tǒng)率,消耗150士氣;紫將最多30統(tǒng)率,消耗250士氣;橙將最多40統(tǒng)率,消耗350士氣,對(duì)比綠將15統(tǒng)率,消耗50士氣,從帶兵的角度而言,綠將完勝。當(dāng)然,這不是說(shuō)高階武將沒(méi)有作用,畢竟當(dāng)武將高級(jí)后,武將自身的戰(zhàn)斗力會(huì)體現(xiàn)出來(lái)。所以,在選將時(shí)候,我會(huì)選擇跳過(guò)藍(lán)將,畢竟藍(lán)將等級(jí)最多45,還沒(méi)什么威力,帶兵方面性價(jià)比又拼不過(guò)綠將,所以放棄藍(lán)將。選將上用5-10個(gè)30級(jí)綠將,數(shù)量視自己兵種強(qiáng)弱而定,自己兵種等級(jí)訓(xùn)練高,少點(diǎn)綠將就足以撐到高級(jí)將領(lǐng)出山,相反,如果等級(jí)和訓(xùn)練低,就多帶甚至全帶綠將,打前期。
再來(lái)說(shuō)下兵種配置。
首先,騎兵是必備兵種。騎兵速度快,攻防血都很高,而且初始敵我雙方都有幾個(gè)力士在場(chǎng)地中間,騎兵克制力士,是打前期突襲的必備兵種,就算打到中期,騎兵也有不小作用。而且初期打突襲時(shí),對(duì)于一些小r和非r玩家來(lái)說(shuō),騎兵技巧等級(jí)一般不會(huì)太高,但依然能成功突襲一些滿訓(xùn)練的大號(hào),關(guān)鍵就在于騎兵打力士加成效果太明顯。其次,策士。當(dāng)初期沒(méi)有直接把對(duì)面推平,戰(zhàn)線僵持住以后,策士的群體傷害在這種狹小的場(chǎng)地上變得非??植馈=又?,力士。在打到中期,一些騎兵訓(xùn)練不高,一直堅(jiān)持力策流的玩家可以選擇這個(gè)肉盾,雖然面對(duì)騎兵脆的跟紙一樣,但面對(duì)成群的策士或者弓手弓騎,效果還是不錯(cuò)的。最后,井瀾。作為既能抗揍又能群體輸出的井瀾部隊(duì),一旦形成規(guī)模,基本勢(shì)不可擋,但這個(gè)兵種升級(jí)訓(xùn)練很花時(shí)間和資源,一般是大r們的專利。至于后期的投石,這里不推薦。狹小的場(chǎng)地發(fā)揮不出投石的射程優(yōu)勢(shì),而占用6點(diǎn)的統(tǒng)率不如帶3個(gè)策士效果明顯。另外,為了初期盡快突襲,騎兵布陣要盡量往前,縮短進(jìn)攻距離。
最后還有一條小技巧,布陣時(shí)候別像防守時(shí)候混編,而要純兵種,比如近戰(zhàn)的騎兵將步兵將,就帶騎兵,最多加個(gè)步兵,別帶遠(yuǎn)程兵種,而策士將領(lǐng)就帶純策士。這樣的好處在于,當(dāng)你前排掛了的時(shí)候,可以迅速一隊(duì)人馬全部掛掉,而不至于像混編時(shí)候那樣,前排掛了,后排還有幾個(gè)活著在輸出。如果你隊(duì)伍里有一個(gè)兵還活著,那這個(gè)部隊(duì)就沒(méi)法重新派出,這樣場(chǎng)地上存在的部隊(duì)就會(huì)相應(yīng)變少,還不如整個(gè)部隊(duì)全滅,然后再刷新重新派出來(lái)得好。
用這種布陣,筆者打到了演武場(chǎng)第一名。由于我是vip,這個(gè)成績(jī)估計(jì)沒(méi)有什么說(shuō)服力,那么好吧,我自己v0的小號(hào)也打到了演武場(chǎng)第二名,相信這個(gè)就有點(diǎn)說(shuō)服力了吧?
v0小號(hào)面對(duì)一堆v7,v8,滿訓(xùn)練的兵種,直接不鼓舞綠將突襲,或者開(kāi)局鼓舞一次綠將突襲硬是殺出了一條血路,到了第2。雖然不能每次都保持,但每天領(lǐng)獎(jiǎng)基本都是前10的。
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