生死狙擊攜全新版本與小伙伴見面!一樣的名字!不一樣的體驗。全新版本期待小伙伴的加入!還在猶豫什么!趕快加入吧。
適用地圖:原有團隊爭霸地圖基礎(chǔ)上新增軍工廠、暴力街區(qū)
參戰(zhàn)人數(shù):房間默認人數(shù)為16人
戰(zhàn)斗形式:戰(zhàn)斗改為回合形式進行(可選回合為5,7,9,11,13,15),每回合5分鐘,每回合結(jié)束后,將會清除玩家當前擁有的等級&技能數(shù)據(jù)。
注:
該模式的基礎(chǔ)經(jīng)驗結(jié)算為90%;
該模式禁用閃光彈。
死亡&復活設(shè)定:回合內(nèi)死亡后3秒復活,復活后3秒內(nèi)處于無敵狀態(tài);英雄時刻階段,死亡的玩家不能復活;玩家死亡后,隨機降低目前身上的一個技能,同時會在死亡地點刷新一個該技能。
注:如果隨機到需要降級的為1級技能時,則該技能不會被降級,且不會在死亡地點刷新技能。
全新設(shè)定:
等級成長:擊殺或命中敵方玩家可獲得經(jīng)驗值,達到一定經(jīng)驗值后即可獲得人物等級提升。升級后將增加玩家的血量。取消原團隊爭霸中升級增加攻擊的設(shè)定。
協(xié)助加血:使用武器擊中隊友可以幫助隊友回復血量(手雷除外),加血功能同樣生效于英雄。每次為隊友恢復血量的同時,可獲得等額的經(jīng)驗值(有效值不會超過目標玩家的血量上限)。每累計加血滿200時,會有榮耀圖標提示。
英雄設(shè)定:變身英雄后玩家血量為5000,只能使用近戰(zhàn)武器進行攻擊,英雄可在小地圖看見敵方所有玩家的位置。
英雄決戰(zhàn):
每方陣營最多只能出現(xiàn)3個英雄,英雄數(shù)據(jù)由當前戰(zhàn)局開局時人數(shù)決定。
陣營人數(shù)<=3人時,可產(chǎn)生英雄為1人;陣營人數(shù)<=6人時,可產(chǎn)生英雄為2人;陣營人數(shù)>6人時,可產(chǎn)生英雄為3人。
當其中一方陣營產(chǎn)生足夠數(shù)量的滿級(6級)玩家時,滿級玩家變身為英雄,戰(zhàn)斗重置為1分鐘并進入英雄時刻。
進入英雄時刻后,另一方陣營有玩家達到6級時,即刻變身為英雄。
技能調(diào)整:
彈藥包:當前所有武器滿彈匣
醫(yī)療包:回復至當前血量上限
疾速:5秒內(nèi)移動速度提升至
頭部放大器:10秒內(nèi)敵方所有玩家頭部放大1倍
傷害加深:擊中目標時,額外造成10點/20點/30點傷害,無視穿透和護甲
強健體魄:額外增加50/100/200生命上限,同時將當前生命補滿
凌波微步:移動速度增加,近戰(zhàn)武器攻擊增加至300%;主武器傷害降低50%
彈跳強化:跳躍高度增加;擁有該技能的玩家將不受摔落所造成的傷害
隱身:人物(武器、掛飾)進入隱身狀態(tài),但同時自身血上限減少(50/100/150),但血下限最低為100
自爆:死亡后自爆,有效范圍8/9/10米,傷害200/300/400;隊友傷害無效;擁有自爆技能的玩家,死亡后不掉落技能
超級手雷:手雷威力額外增加30/60/100,并擁有將人炸飛的效果
能量護盾:受到的傷害減少10%/20%/40%,免疫超級手雷的飛效果
榮譽展示:在新回合開始時,展示前一回合的最佳殺敵&最佳傷害
新增稱號:英雄霸者(變身英雄次數(shù)最多的玩家),5%經(jīng)驗加成
新增稱號:英雄終結(jié)者(擊殺英雄次數(shù)最多的玩家),5%經(jīng)驗加成
新增稱號:戰(zhàn)地醫(yī)生(每個陣營中,給隊友治療最多的玩家),5%經(jīng)驗加成;擁有戰(zhàn)地醫(yī)生稱號的玩家(英雄除外),給隊友加血的同時,會給自己恢復等量的血量
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