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火影忍者ol水主陣容六尾分析與搭配

時間:2015-10-16 14:46:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

今天小編帶來的是火影忍者ol水主陣容六尾分析與搭配。上圖先!

這個陣容,水主的技能奧義是治療,普通治療,通靈獸蛤蟆鍵。

之前有考慮過水主是否用開局噴毒的奧義,正好搭配羽高,但覺得效果還是不如治療好。

第一回合,有結(jié)界的情況下,水影回合末疊2體毒。第二回合沒什么好講的,見機(jī)行事,對方二號位起手的話,這邊可以用仙鳴起手奧義,加查克拉,然后羽高補刀(或者是留到第三回合用)。如果對方1號位奧義,也可以讓羽高起手奧義,拼先攻。

對方面對這個陣容,首先就一個遲疑,就是控制水主還是控制水影,權(quán)衡利弊之后大多去選擇控制水主,所以水主用治療奧義其實就是用來牽制敵人,為水影奧義和疊毒爭取機(jī)會?;厩闆r下,敵人控制了水主,就不一定抗住水影和羽高的毒和火??刂谱∷埃骶椭委熁匮?。

不過,這個陣容的可玩性比較大,沒有固定的模式,選擇性很多,具體根據(jù)敵人陣容臨場發(fā)揮的機(jī)會很大。

總結(jié)一下,這兩天打過的陣容,遇到最典型的陣容就是:仙鳴、水影、水手小櫻和水主,水手小櫻和水主雙解很蛋疼,但打了幾次也是互有勝負(fù)。打傳統(tǒng)根性,80%能贏。打三船看先攻。打風(fēng)影刷新隊,基本80%能贏。但打帶7尾的風(fēng)影隊,比較費勁,看臨場操作。

總結(jié)起來,羽高也并不是完全不能用,作用看起來不明顯,但很微妙。追打加盾,和穩(wěn)定的起手,是優(yōu)點。血量不高,但敵人很少拿他開刀,因為不吃狀態(tài)還加血,點殺起來比較雞肋。20連那個追打,傷害很高,打到3~4回合之后,原本并不起眼的羽高卻往往會成為掌控全局的忍者。我個人覺得羽高也是可以進(jìn)入水主主流陣容的行列當(dāng)中的,平民是完全可以用的。

另外,如果有水手小櫻的話,和羽高搭配起來效果會更好。

以上就是火影忍者ol水主六尾陣容分享內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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