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《火影忍者ol》高手是怎么練成的

時(shí)間:2015-10-22 11:53:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

一.小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗(通常用于時(shí)空間以及4人小隊(duì)自動(dòng)PVP戰(zhàn)斗)

1.醫(yī)療類(lèi)、護(hù)盾類(lèi)

這一類(lèi)忍者通常包含各類(lèi)醫(yī)療忍者,如水主、小櫻;以及普攻或奧義可以施加護(hù)盾的忍者,如土主、風(fēng)影等。

這類(lèi)忍者在己方小隊(duì)存在扣血的情況下優(yōu)先治療血量最低的忍者(或加護(hù)盾),存在扣血的比滿(mǎn)血的血還多的那種優(yōu)先治療扣了血的。

在小隊(duì)滿(mǎn)血的情況下,則優(yōu)先給最先放入陣容的忍者進(jìn)行治療或加護(hù)盾。

特別注意:奇拉比、團(tuán)藏的系統(tǒng)AI也大致可歸為此類(lèi)。在自動(dòng)情況下,奇拉比為本隊(duì)第一個(gè)放入陣容的加YO(在隊(duì)員全體滿(mǎn)血的情況下,非滿(mǎn)血的時(shí)候給血少的加YO);團(tuán)藏優(yōu)先給本隊(duì)血量最低的加伊邪那岐,在無(wú)扣血情況下給本隊(duì)第一個(gè)放入陣容的加伊邪那岐。

2.輸出類(lèi)奧義的系統(tǒng)AI釋放順序

A類(lèi):條件優(yōu)先類(lèi)忍者

此類(lèi)忍者包含兩種:一種是控制打斷系,如修羅道、人間道;一種是復(fù)活系,如地獄道。

在滿(mǎn)足條件的情況下,此類(lèi)忍者的系統(tǒng)AI優(yōu)先級(jí)高于其它忍者(即無(wú)視查克拉消耗和放入順序優(yōu)先釋放)

控制打斷系的優(yōu)先條件為對(duì)手釋放奧義,在同時(shí)存在兩個(gè)或兩個(gè)以上奧義時(shí)系統(tǒng)AI一般優(yōu)先判定打斷血量較少的那個(gè)。

復(fù)活系的優(yōu)先條件為己方有忍者死亡。

同時(shí)滿(mǎn)足條件的情況下,低查克拉消耗的優(yōu)先級(jí)高于高查克拉消耗的,同查克拉消耗當(dāng)中后放入陣容的優(yōu)先級(jí)高于先放入陣容的,舉幾個(gè)例子(以下例子均考慮二者都不在冷卻時(shí)間范圍內(nèi)的情況):

(1)只有40查克拉,己方死亡且對(duì)方有奧義的情況下,地獄道和忍刀再不斬誰(shuí)后放入陣容則誰(shuí)優(yōu)先奧義

(2)只有40查克拉,己方死亡且對(duì)方有奧義的情況下,無(wú)論放入順序先后,修羅道的奧義優(yōu)先于地獄道或忍刀再不斬

(3)只有20查克拉,對(duì)方有奧義的情況下,伊魯卡和修羅道誰(shuí)后放入陣容則優(yōu)先放誰(shuí)的奧義

當(dāng)不滿(mǎn)足條件的情況下,此類(lèi)忍者的系統(tǒng)AI優(yōu)先級(jí)低于其它忍者,打斷控制系一般在1號(hào)位普攻結(jié)束后對(duì)方?jīng)]有奧義,如果還有查克拉剩余則直接奧義打?qū)Ψ窖钌俚?。?fù)活系則是無(wú)傷亡情況下或者對(duì)方有防止復(fù)活的情況下不會(huì)釋放奧義。

B類(lèi):除A類(lèi)以外的其他忍者

此類(lèi)忍者的系統(tǒng)AI釋放順序十分簡(jiǎn)單,無(wú)論是否瞬發(fā)均滿(mǎn)足以下條件:

1.查克拉足夠的情況下,優(yōu)先釋放查克拉最高的。如有80查克拉,天道的奧義優(yōu)先級(jí)就高于水影的。

2.同查克拉消耗優(yōu)先釋放后放入陣容的。如天道和風(fēng)影,在有80查克拉的情況下,后放入陣容的先奧義。

特殊忍者需注意:

樓下有朋友提問(wèn)了這個(gè)問(wèn)題,所以給大家提個(gè)醒,對(duì)于一些主動(dòng)結(jié)界忍者,如佐助、我愛(ài)羅、小白這些,比較特殊,開(kāi)結(jié)界的時(shí)候雖然是20查克拉但是優(yōu)先于B類(lèi)忍者(無(wú)視查克拉多少),但在A類(lèi)忍者滿(mǎn)足條件的情況下主動(dòng)結(jié)界忍者的奧義優(yōu)先級(jí)低于A類(lèi)忍者。開(kāi)啟結(jié)界后他們屬于B類(lèi)忍者,也按照B類(lèi)忍者的系統(tǒng)AI規(guī)則來(lái),雖然技能描述上寫(xiě)著是20查克拉但那是第一次使用開(kāi)結(jié)界的奧義所需的查克拉,在打開(kāi)結(jié)界后他們的奧義會(huì)發(fā)生變化,例如我愛(ài)羅的奧義會(huì)從沙地獄(20查克拉)變成沙牢槍擊(60查克拉),這時(shí)候就不能再按20查克拉去算了,其60查克拉的奧義將優(yōu)先于40查克拉的奧義釋放。

二.陣營(yíng)戰(zhàn)斗(通常用于排位)

首先,上述小隊(duì)的系統(tǒng)AI規(guī)則全部適用于陣營(yíng)戰(zhàn)斗中,以下幾條為陣營(yíng)戰(zhàn)斗獨(dú)有的系統(tǒng)AI:

1.放入順序的話(huà),系統(tǒng)默認(rèn)為上路→下路→中路。在同先攻的情況下(兩個(gè)非主隊(duì)為同先攻),順位為中路→下路→上路(你可以理解為同先攻同順位下后放入的先行動(dòng))。

打個(gè)比方說(shuō),你的主隊(duì)在上路我們不去管它(因?yàn)橹麝?duì)先攻都是按照裝備來(lái)的,副隊(duì)按照平均先攻來(lái))。那么中路的1號(hào)比下路的1號(hào)先行動(dòng)。

2.對(duì)于可以給陣營(yíng)任意選定隊(duì)友加效果的(如奇拉比、餓鬼道、團(tuán)藏),在陣營(yíng)滿(mǎn)血的情況下,優(yōu)先給上路第一個(gè)放入陣容的忍者加效果(上路第一個(gè)忍者視為全陣營(yíng)第一個(gè)放入的忍者。同理中路最后一個(gè)放入的視為全陣營(yíng)最后一個(gè)放入的忍者);在有損血的情況下,依然是優(yōu)先給血量少的加效果。

3.同時(shí)放奧義的忍者當(dāng)中血量最低的往往容易成為被集火的目標(biāo)(這點(diǎn)并不是100%)。第一回合如果對(duì)方有打斷,己方放奧義的忍者當(dāng)中血量最低的會(huì)被打斷(這個(gè)很實(shí)用,如果你想誰(shuí)放進(jìn)去送保護(hù)其他人不被打斷,就把他的心情刷成-生命的,一打一個(gè)準(zhǔn))

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