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火影忍者ol卡卡西突破后分析

時(shí)間:2015-10-28 09:27:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

火影忍者ol卡卡西突破后解析

卡卡西突破后技能改善主要體現(xiàn)在以下兩方面:

1、奧義追牙附帶標(biāo)記狀態(tài),2段突破下選定標(biāo)記敵人奧義附帶定身狀態(tài)。

2、普攻突破后倒地變?yōu)榇蟾怕?實(shí)測(cè)概率確實(shí)很高)

突破后卡卡西優(yōu)缺點(diǎn)簡(jiǎn)析:

優(yōu)點(diǎn):

1、造成標(biāo)記狀態(tài)可使其與一些與標(biāo)記相關(guān)的忍者進(jìn)行配合,如小南、死司憑血飛段等,在隊(duì)友可以造成標(biāo)記的時(shí)候更可將奧義轉(zhuǎn)變成控制系,為目前少有的瞬發(fā)控制系奧義。

2、普攻大概率觸發(fā)倒地,因本身奧義造成小浮空后擁有追小浮空造成倒地的追打,等于很大概率上卡卡西可觸發(fā)兩次倒地,可配合兩次控制系追打的忍者分別觸發(fā)兩次追打,例如直接配合追打兩次倒地的色鹿丸,或者搭配兩次追打擊退的人間道(只需搭配上追倒地造成擊退的通靈獸犀牛即可)。

缺點(diǎn):

突破后的卡卡西依然沒(méi)有解決脆皮的問(wèn)題,加上本身只是單體奧義,定身觸發(fā)條件比較蛋疼,需要配合標(biāo)記狀態(tài)類(lèi)的隊(duì)友進(jìn)行輔助,陣容局限性還是比較大的。加上突破后的卡卡西陣容基本上靠標(biāo)記吃飯,比較害怕解狀態(tài)的隊(duì)伍,如餓鬼道之類(lèi)的。以上種種原因?qū)е驴ㄎ魍黄坪笠廊恢荒茏鳛橹星捌陉嚾菔褂谩?/p>

突破卡卡西用法匯總:

1、配合可以標(biāo)記的忍者變成控制系

要求卡卡西奧義突破到2段,隊(duì)友最好攜帶大面積標(biāo)記,能后手標(biāo)記或者瞬發(fā)標(biāo)記的最為合適,一定程度上可防止對(duì)面解除狀態(tài)。代表忍者:畜生道、鬼燈幻月、死司憑血飛段、雷影。

陣容舉例:

陣容說(shuō)明:

此陣容的好處在于極限控制。

受紅蓮秘傳的影響,2水極大概率觸發(fā)追打可以在第一回合后手奧義控制一個(gè)(這里有個(gè)缺點(diǎn)就是如果卡卡西的追打突破了的話(huà)可能卡卡西普攻會(huì)搶先把2水的追打用掉,因此最好卡卡西普攻不要突破…),另外2水在4號(hào)位,其分身不容易被破壞可直接進(jìn)行后手標(biāo)記,第二回合主角起手控制對(duì)面的CB核心或頭頂冒泡的進(jìn)行控制,鹿丸加查克拉后卡卡西可以跟上再控制一個(gè),第三回合主角依然可以控制,第四回合到主角空白期的時(shí)候卡卡西奧義可以接上。此套陣容控制力極強(qiáng),輸出不低,缺點(diǎn)在于比較脆且無(wú)治療,對(duì)先攻需求比較高。

2、輔助需要標(biāo)記進(jìn)行暴力輸出的忍者

要求卡卡西奧義至少突破到1段,主要用于輔助需要標(biāo)記來(lái)進(jìn)行暴力輸出的忍者,例如飛段、小南等,比較適合中前期使用

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