火影忍者ol突破忍者用法攻略(櫻鳴人佐助卡卡西篇)
時間:2015-10-30 13:41:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:陣容舉例:
陣容說明:
此陣容的好處在于極限控制。受紅蓮秘傳的影響,2水極大概率觸發(fā)追打可以在第一回合后手奧義控制一個(這里有個缺點就是如果卡卡西的追打突破了的話可能卡卡西普攻會搶先把2水的追打用掉,因此最好卡卡西普攻不要突破…),另外2水在4號位,其分身不容易被破壞可直接進行后手標記,第二回合主角起手控制對面的CB核心或頭頂冒泡的進行控制,鹿丸加查克拉后卡卡西可以跟上再控制一個,第三回合主角依然可以控制,第四回合到主角空白期的時候卡卡西奧義可以接上。此套陣容控制力極強,輸出不低,缺點在于比較脆且無治療,對先攻需求比較高。
2.輔助需要標記進行暴力輸出的忍者
要求卡卡西奧義至少突破到1段,主要用于輔助需要標記來進行暴力輸出的忍者,例如飛段、小南等,比較適合中前期使用
二.鳴人
鳴人突破后技能改善主要體現(xiàn)在以下兩方面:
1.奧義連擊變高,注意必須是螺旋手里劍才可以造成高連擊,注意在釋放螺旋手里劍的時候?qū)Ψ矫總€個體均造成5連擊且連擊數(shù)量疊加,換句話說,如果對方有4個人,那么就是20hit(螺旋手里劍為給小隊帶來傷害)
2.分身變多。這點體現(xiàn)在普攻和開場被動上。
突破后鳴人優(yōu)缺點簡析:
優(yōu)點:
1.高hit,在配合某些高需求的高連擊追打的時候有得天獨厚的優(yōu)勢。
2.普攻與被動的突破與奧義相輔相成。從忍考的角度來說,分身變多有助于忍考的時候擋傷害增加通關(guān)概率;從PVP的角度來說,分身變多極大地提高了螺旋手里劍的釋放概率,再就是遇到雷影這類比較BT的可以擋下不少次普攻。
缺點:
鳴人分身十分脆弱,可以說是一碰就破,因此比較害怕鬼人清場,另外依然存在無追打這一缺點,也是鳴人的致命傷。