火影忍者ol更新后復活流陣容戰(zhàn)術(shù)分析
時間:2015-10-30 14:11:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:六、土主
雖說復活有了顯著的提高,但是土主依舊不是非常適合復活。其實更準確的說,土主現(xiàn)在除了肉盾+后期輸出,并沒有明顯的特色(相對水主群療+淬毒,雷主根性麻痹或必勝,火主鏡返+點燃,風主刷新并且解狀態(tài)),剛體底力+超巖拳依舊是不二之選。當然也會有其他打法,之前測試土主復活后底力加成的攻防仍在,底力+復活的土主可以吃連招,培養(yǎng)效率不在老紫之下,起身后橫掃+超巖拳也有一定的輸出。但是土主的根本問題還是沒有足夠的異常和解異常,被動沒辦法很好的跟隊友配合,不是單單一個復活可以改變的了大環(huán)境的。
復活克制
當前可以克制復活戰(zhàn)術(shù)的技能有須佐鼬(普攻)、忍刀卡卡西、麻布依、大野木、無、猿飛日斬(二重奧義)。假設(shè)復活戰(zhàn)術(shù)流行起來,相應的克制戰(zhàn)術(shù)也會普及。
鼬的普攻就不用說了,只要是前排的穢土忍者,自己不要放技能打死留給鼬橫掃即可。忍刀卡卡西、麻布依以及忍界佐井目前1V1可以嘗試開發(fā),3V3依舊是群體AOE的天下。大野木、無的奧義才是最適合克制復活戰(zhàn)術(shù)的奧義,尤其是一號位搶先攻,又一大波的精煉洗練即將來臨。至于三代火影猿飛日斬,奧義不是專門用來克制復活而是選擇和對手換命的。當前的復活忍者,自身能力并不足以強大到改變一場對決的勝負,趁早解決其他忍者才是王道。
總結(jié)
回到話題大環(huán)境,之前的須佐佐助根類和現(xiàn)在的水影長十郎橫掃,無論1V1還是3V3都可以以不變應外變,讓游戲喪失了很多樂趣,希望穢土忍者可以讓大環(huán)境演變?yōu)槭^剪刀布可以循環(huán)克制的節(jié)奏。其實陣容相克也只是在屬性相差無幾,已知雙方先攻的前提下才有的談,在絕對的戰(zhàn)力面前,戰(zhàn)術(shù)依舊是浮云。
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