人類部分:
普通人類(守衛(wèi)法):
進(jìn)入游戲后,要利用短短的20秒,只有20秒,找到一個守點(diǎn),可以選擇三個地點(diǎn): 斷層 樓梯 斜坡。玩法下面會一一介紹。
斷層:
游戲一開始,必須離斷層很近,要不擠不進(jìn)去,而且小心別太著急,否則一般會被擠下去,起碼要爭取到前3名,一定要搶,但是如果被別人搶先了,他已經(jīng)跳到 第二級階梯了,你就要防備一下,萬一他向后一步,你直接就會被擠下去,而且最賤的一類人,就是停在對面落腳點(diǎn)不動,你一跳就會被擠下去,這樣的話,你還是 另謀生路吧!再就是注意跳到斷層中間的時候,不要立刻就跳,否則會很慘!要先向后退一步再跳這也是游戲的一個BUG:無法二段跳!許多人就是這么失誤的, 而且倒計(jì)時只有15秒,也就是你最多只有10秒的時間跳,失誤一次就沒有第二次了,切記切記!
接著,你就可以拿出加特林,瘋狂亂掃了,沒有加特林的童鞋們要節(jié)省子彈,千萬別浪費(fèi),因?yàn)橐院笃谧冇⑿蹫橹?除非變不了英雄,當(dāng)然變不了英雄也要節(jié) 省,先上手槍,推薦Glock!9000G幣一把,有點(diǎn)貴,不過可以三連發(fā)(按右鍵),有興趣的童鞋們可以買來試試,點(diǎn)頭杠杠的!17發(fā)子彈單挑小僵尸無 壓力!,等僵尸跳的時候突然打他頭,巨大的阻力直接讓他跳下去了,根本無法接近你,不過要注意換子彈,萬一母體或者什么小僵尸的一個大招上來,想不被抓也 難啊!這時就要靠隊(duì)友了,頂著僵尸,等你換好子彈,尤其注意加特林!換子彈太慢了,不過如果你不是加特林,守住這個點(diǎn)一般無壓力!
如 果你可以變英雄了,最好不要立刻就變,在沒有緊急情況下,可以先把子彈打完,削弱他們的實(shí)力,尤其是母體!耗掉他的護(hù)盾和血,等到?jīng)]子彈了,就換手槍守著 這個地方,一定要撐住!最好剩下50秒在變英雄,有緊急情況在變!有把握的可以早變!不能超過1分30秒!高手也不一定能守住,但是一定要露出來個空,讓 他們跳!否則他們一跳在一個爆頭,傷害很客觀啊,而且他們瞎跳你還只能打腳,高手直接4000滴血下去了,母體直接一個大招把你秒了,所以你要注意上下 跳,可以爆頭,傷害同樣可觀,如果買了感染血清,還可以加1000滴血,對坑母體無壓力!唯一的問題就是,一看到母體氣勢洶洶開大招上來向你揮舞鐮刀,可 記得一定要跑啊!前面說了留條后路,一定要等母體護(hù)盾沒了才可以拼命,要不計(jì)算起來你只能對他造成10%的殺害,也就是你打10下=你原來打1下,好恐怖 的數(shù)字啊!所以不要硬拼!要智取!千萬不要被殺戮沖昏了頭腦!
樓梯:
游戲剛開始的時候,你必須在樓梯附近,而且斷層那里有一堆人的時候,你就只好守樓梯了,你爬到第二層的時候拿出加特林,因?yàn)橛锌赡芩麄儠兘┦?如果沒 變,你就守著就可以了,記住按跳加蹲跳到頂層的欄桿上,以便逃跑,不要分神,按一下加特林右鍵(沒有的就不用了),守著樓梯口,有許多僵尸的情況下不要換 子彈,如果有人變了,不要驚慌,只要一直對著他的頭打就可以了,偶爾退退,如果遇到了母體,那么你就倒霉了,必須跳樓!然后拿出你的主武器,還是推薦加特 林,因?yàn)榧犹亓蛛m然重,但是阻力十分強(qiáng)!一只母體根本無法靠近,按一下右鍵,然后一直按著左鍵,突突突,爽死了!實(shí)在不行,你就拿刀和他干吧,一下重?fù)?1000滴血,近身武器殺死不能復(fù)活,不過不建議,因?yàn)檫@僵尸太變態(tài)了,超遠(yuǎn)距離,簡直無法近身,如果不想和他干,就撤到一個安全的地方!加特林也不是菜 槍,一般僵尸不多的話,是可以撐過去的!
如果一切都順利,那么你就守著樓梯口就行了,但是一點(diǎn)切記!不要浪費(fèi)子彈!因?yàn)檫@種情況下,一般無法及時換子彈,加特林換子彈10秒鐘啊!或者不用加特 林,用把步槍,點(diǎn)射頭,效果顯著,可是你必須小心下面蝸居的僵尸,有些躍躍欲試,有些坐等你跳樓,這就是這個地方的一大不好之處,根本無法打到樓梯下面的 僵尸,僵尸在那里可以回血,攢技能,等待時機(jī)!如果僵尸突然上來,你千萬注意!3個以下不要跳樓!否則下面的僵尸就坐收漁翁之利了!再或者掉到二樓去,注 意是"掉"!!!跳的話直接跳樓下去了,有慣性的!跳到樓下不但有可能會被小
僵尸偷襲,還有可能跌死!因?yàn)槟承┖苜v的隊(duì)友.......扔了一個高 爆........跳樓就真的成跳樓了!
總而言之,一定要撐到可以變英雄,左手準(zhǔn)備按E!蓄勢待發(fā)!
聯(lián)賽
我們先來看開局時的情況,如果作為一名老鳥,在剛開局時他首先想到的就是這張地圖有幾個要道,幾條捷徑,如果防守該去哪里,進(jìn)攻的話走哪邊較好。這些都是憑著過人的經(jīng)驗(yàn)積累得出來的。
一般來說,出基地的路一般都有兩條,選擇哪一條路是很重要的。實(shí)際上,在大多數(shù)地圖中這兩條路一條主攻,一條主守,當(dāng)然中間還有不少穿叉點(diǎn)用于兜后之類的這個就不用說了。路線的選取當(dāng)然也和玩家的心理狀態(tài)有關(guān),喜歡突擊的,或者說是那種酷愛沖鋒的人,就會選取適合進(jìn)攻的路線;當(dāng)然喜愛防守的人就會走另一邊等著敵人到來。路線的選取其實(shí)多半是一種下意識的舉動,或者是跟據(jù)戰(zhàn)場上形勢的需要而作出決定,當(dāng)然我們也不排除有隨大流的這種情況的出現(xiàn))
然后是行進(jìn)中的時候,行進(jìn)中的時候可以說是游戲里最緊張的情況,因?yàn)閿橙穗S時都有可能出現(xiàn)在你的各個方位,這就要求玩家提起百分之分的注意力。行進(jìn)又可以分兩種,群體行動和單獨(dú)行動。我們這里把這兩種分開來看,群體行動得注重配合這是不用說的,但是配合做到很容易,能做好就很困難了。作為在一個行進(jìn)方陣?yán)锏囊粏T。如果你處在隊(duì)伍的前列,就是LEADER(LEADER,領(lǐng)袖),要負(fù)起帶隊(duì)的責(zé)任,這時你就不要想身后的事情,只要把注意力放在前方,心里只要考慮此時正確的行進(jìn)路線。在隊(duì)伍尾部的隊(duì)員責(zé)任最為重大,他們要顧到方陣的后方,如果有敵人兜后而沒有被察覺,那就會出現(xiàn)割草一樣的情形……而且,還必須時時想到各種突發(fā)事件,比如資深的CAMPER(CAMPER ,含義是龜縮在角落里暗殺別人的人)等等。這種老CAMPER是要等隊(duì)伍過完之后才動手的,是比較令人頭疼的一種人…當(dāng)然了,如果你什么也不想考慮到,就跑隊(duì)伍中間去吧)單獨(dú)行進(jìn),一般是本局的尾聲經(jīng)常出現(xiàn)的,或者就是個人英雄主義的家伙在表演。在行進(jìn)中,老鳥們雖然看著前方,想到的卻首先是CAMPER的存在,這種想法會使他們每過一個障礙物時都小心翼翼,特別是墻根的死角,光線暗淡的巷道,還有半空的窗臺等,一切能夠站人的地方都在他們的計(jì)算之內(nèi)。無數(shù)的事例表明,保持這種心理狀態(tài)無疑是正確的;而菜鳥則不然,菜鳥們行進(jìn)中眼睛看著前方,心里想的則是認(rèn)為自已馬上就會遇到移動中的敵人,所以特別會注意門口,樓梯,拐角之類的地方,這樣一來,很容易死在CAMPER的手上。以后幾局,菜鳥們就會很留意有沒有CAMPER,如果CAMPER連著幾局不出現(xiàn),他們又會犯同樣的錯誤。
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