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《極點進化》基于物理渲染3D引擎揭開新的章程

時間:2015-11-13 09:10:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:王小艷

還記得當(dāng)年玩過的《CS1.5》嗎?我相信這是很多玩家接觸的第一款3D游戲,現(xiàn)在看起來略顯粗糙的畫面在當(dāng)時我們的眼中已經(jīng)驚為神作,當(dāng)然《CS》系列并沒有止步不前,隨著起源引擎的升級換代,《CS》系列的畫質(zhì)也跟著一起增強,在最新的作品《CS:GO》中所表現(xiàn)出的畫質(zhì)已經(jīng)達到了次世代的標準??梢哉f我們這一代人見證了《CS》系列的發(fā)展歷程,同時也看到了國外渲染引擎的強大之處。然而國產(chǎn)渲染引擎在這個階段似乎一直都是處在默默無聞的狀態(tài),我內(nèi)心不禁會問3D渲染技術(shù)已經(jīng)進入國內(nèi)很長時間了,難道就一點進步都沒有嗎?抱著這個疑問我找了幾款用國產(chǎn)引擎研發(fā)的具有代表性的3D游戲,來回顧和了解一下國產(chǎn)3D渲染引擎的發(fā)展和現(xiàn)狀。

早期國產(chǎn)3D游戲中最具有代表性的當(dāng)屬2003年的《仙劍奇?zhèn)b傳三》,這款游戲由上軟采用自研的GameBox開發(fā),成為了無數(shù)人美好的回憶。從游戲的畫面可以看出當(dāng)時國內(nèi)的3D引擎還不成熟,建模和貼圖都比較粗糙,同時不存在光照、水面等物理特效,僅僅停在了將游戲以3D形式表現(xiàn)出來。


之后的2009年《劍網(wǎng)三》橫空出世,無數(shù)玩家對其寄予了極大的期望,讓廣大游戲熱愛者看到了國產(chǎn)3D渲染引擎技術(shù)有了質(zhì)的飛躍,《劍網(wǎng)三》更是號稱當(dāng)時國產(chǎn)畫質(zhì)最好的網(wǎng)游。作為國內(nèi)熱衷的武俠題材游戲,采用自研3D渲染引擎的《劍網(wǎng)三》無論是場景效果還是打斗特效都更加逼真,江湖氣十足。此時的國產(chǎn)游戲渲染引擎技術(shù)已經(jīng)能很好地表現(xiàn)出3D特效,但是相對于國外渲染引擎來說,在物理渲染的表現(xiàn)方式上還是有著很大的差距。

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