火影忍者ol雷主心眼流陣容搭配預(yù)測
時間:2015-11-18 16:55:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:火影忍者ol雷主心眼流陣容搭配預(yù)測
估計大家也是醉了,怎么會扔給雷主這么一個雞肋技能,首先,這個技能是按照查克拉來計算傷害提升的,而且只提升,而不是提升體術(shù),忍術(shù),那么問題就來了,實際加成是多少?
根據(jù)雷主一閃造成的實際傷害計算得出,忍術(shù)收益其實比體術(shù)收益更大,這個測試是很早以前的,大家還是看看先《一閃傷害系數(shù)測試》
那么問題來了,攻擊力投資回報比大概2:1,忍術(shù)投資回報比大概4:3,雖然經(jīng)過無數(shù)次的暗改,不保證現(xiàn)在依舊是這個比例,但是這個技能就算給加滿,實際提升是多少?二分之一,相當(dāng)于一個必勝效果了吧,還要滿查克拉。既然雷主用了這個天賦,說明肯定要走輸出路線,那么天賦和陣容其實很好推理出來。
目前來看,心眼流這個技能應(yīng)該是放在強(qiáng)化被動當(dāng)中,雷主這樣玩之后會有一個問題,那就是這個輸出應(yīng)該怎么發(fā)揮。
那么,肯定就是一閃,雷遁鎧甲,心眼流,嗜血鬼人,追打
陣容預(yù)測1:
麻布依+卡卡西親熱天堂+雷主+鬼鮫ro奇拉比(鮫肌)
這個其實很好理解,卡卡西第一回合就會給我們加30查克拉,麻布依加40,直接就到了90查克拉大關(guān)了,基本上BUFF滿,然而為什么感覺沒有必勝隊增加的輸出高呢?
陣容預(yù)測2:
麻布依+雷主+鬼鮫+奇拉比(鮫肌)
那么問題就來了,為了保證第二回合的輸出,最大的可能是被動用了根性,防止敵人控制鬼鮫,然而第一回合也不會有雷鎧什么技能,而是等。
第二回合麻布依奧義起手之后,打完一套,我們的查克拉量怎么樣也得在100,因為吸查克拉的隊雖然有,但是不會在PVP當(dāng)中使用,那么就等鬼鮫,奇拉比普攻全部打完之后,雷主千鳥刀控制一套,下回合敵人麻痹。
- 上一篇:TOUCH炫舞悠唐女裝效果圖
- 下一篇:TOUCH炫舞悠唐男裝效果圖
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲