火影忍者ol組織戰(zhàn)陣容趨勢(shì)分析
時(shí)間:2015-11-02 14:04:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:
目前,對(duì)于大多數(shù)玩的時(shí)間比較久的玩家來(lái)說(shuō),火影OL中的眾多玩法比較受歡迎的依然是組織戰(zhàn),畢竟組織戰(zhàn)是與眾多小伙伴(活人)一起努力的結(jié)果,當(dāng)然,這里也有人吐槽大區(qū)之間、組織之間的問(wèn)題。比如活人太少等。另一方面,組織戰(zhàn)雙方都需要在首領(lǐng)和隊(duì)員之間的戰(zhàn)術(shù)下和陣容配置下攻克對(duì)方。這樣一來(lái),組織戰(zhàn)就變的相對(duì)有意思了。
那么說(shuō)這么多,經(jīng)歷這么多次的更新改版,如今的組織戰(zhàn)對(duì)于玩家的陣容、忍者需求又會(huì)有什么新的變化呢?面對(duì)組織戰(zhàn)我們又要做出怎樣的努力和配合呢?就讓我們一起來(lái)看看下面這篇文章是如何分析的:
以前我也說(shuō)過(guò)一些關(guān)于組織戰(zhàn)的一些組合,發(fā)現(xiàn)不少玩家并不能深度理解目前組織戰(zhàn)的局勢(shì)。這是區(qū)與區(qū)之間,玩家與玩家之間的系統(tǒng)差距導(dǎo)致的。我之前鼓勵(lì)玩家抽卡,也有部分玩家表示并不理解。雖然下面的文,可能對(duì)某些玩家來(lái)說(shuō)然并卵,因?yàn)楦緵](méi)有忍者。不過(guò)目前版本忍者的重要性越發(fā)重要的現(xiàn)在,有好的忍者必定是一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì)。而且我一直認(rèn)為走著別人前面總是沒(méi)什么壞處的。
目前的組織戰(zhàn),不得不說(shuō)很有趣,因?yàn)榛就耆蚱屏艘郧暗木謩?shì),五尾群秒流在未來(lái)相當(dāng)一段時(shí)間里都會(huì)是強(qiáng)勢(shì)的組合,某種程度上也是我之前鼓勵(lì)大家抽五尾的一個(gè)因素。
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