仙武四大職業(yè)技能戰(zhàn)略分析
時間:2015-11-06 10:56:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:下面小編給大家?guī)淼氖窍晌渌拇舐殬I(yè)技能戰(zhàn)略分析,大家快來看看吧,希望對各位玩家有所幫助!
天羽
遠程物理主要升主動:隱身,疾風(fēng),梨花(前期不要銀兩全升)被動:浴血,紅月 (個人認為升浴血較好,因為升浴血比紅月多加1點戰(zhàn)力...其次有疾風(fēng)的效果,裝備好的閃避可以提升到一個恐怖的狀態(tài)。在PK的過程中可以閃避掉一些攻擊。當(dāng)然.紅月也得升)。畢竟在后期一次大號暴擊可以挽回PK的局勢。
神將
近戰(zhàn)物理這個職業(yè)了解的不是很多,但據(jù)目前很多朋友說它缺點要比優(yōu)點大那么一絲絲。除了雷炎,爆炎,其他都很重要,因為在幫戰(zhàn)中是MT,PK也靠狀態(tài)和血量獲勝,大R除外。但這也是很大的一個缺點,在后期升級技能的時候銀兩和經(jīng)驗的需求是非??植赖?。 20級的技能以后升1級需要5W+20W+經(jīng)驗 怎么搞得起!!咱小老百姓……所以在正式區(qū)的時候建議大R中R選此職業(yè),他到后期看著是很霸氣的。至于超R,那不是人類范疇....
劍仙
近戰(zhàn)法術(shù)咱按升級順序排吧,直觀:1.天劍 2.奔月 2.龍定 4.飛星 (其他隨意) 被動:主升狂浪 副升凌云 PK中劍仙算是一個半輸出半輔助吧,他的BUFF加成客觀,定身和擊暈2s,3s在幫戰(zhàn)中很重要,想象一下幾十個人混戰(zhàn),肯定大半點人就掛機,你要是被擊暈,幾個人十幾個技能,守得住不?輸出吧,他的被動帶了忽略,自身也有控,所以當(dāng)輸出也是挺好的。
法靈
遠程法術(shù)目前我主玩的一個職業(yè),我覺得挺好。不足的一點就是,基礎(chǔ)血量實在太少了,所以玩這職業(yè)一定要牢記,寶石第一點升攻擊,第二點就要升生命,不是不重視防御,而是法靈有著一個近似于BUG的技能存在---傲世靈盾!首升它技能級別高了可以抵擋2000+的傷害,而在初期血量也就在1W-2W之間。攻擊防御差不多時2000生命可以決定一次勝負。其次是破冰。同樣是暈眩3s的技能。 PK中開暈狂轟濫炸3s(除了同職業(yè))然后開盾,如果對面暈?zāi)?,定你,用離云,咱解除,后還瞬移,別以為瞬移沒用,在掛機中瞬移可以減少對方一次技能鎖定,又是1000+傷害差距。但法靈生命實在是虛,所以要重視寵物方面。
建議:
1.控制:擊暈術(shù)
2.攻擊:離火,連擊,破甲,吸血,蠻擊(前期主推連擊,破甲,離火)
3.輔助:神力,強體,固體,塑身(前期主推神力,固體和塑身看本區(qū)職業(yè) 分布,但必須出一個,有條件刷中級的,初級相當(dāng)于一個4級石了,中級5 級)法靈有條件刷高級強體,用在前期還是很大的。