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火影忍者OL拯救人柱力通關(guān)陣容分享

時(shí)間:2015-12-11 10:23:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:圈圈

火影忍者OL拯救人柱力怎么玩?火影忍者OL拯救人柱力陣容怎么搭配呢?下面一起來(lái)解讀一下拯救人柱力的玩法吧。

一.玩法解讀

為方便大家快速理解玩法,1X將本玩法的核心內(nèi)容歸入以下幾點(diǎn):

1.每人每次活動(dòng)只能挑戰(zhàn)一次(不包含失敗次數(shù)),已經(jīng)成功通關(guān)的無(wú)法再挑戰(zhàn),也無(wú)法再陪別人進(jìn)行挑戰(zhàn),因此一定要組好隊(duì)再進(jìn)行挑戰(zhàn)

2.不同等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)也不同,10級(jí)為一個(gè)檔次,注意不要跨等級(jí)組隊(duì),這個(gè)和組隊(duì)副本差不多

3.戰(zhàn)斗分兩輪進(jìn)行:

第一輪無(wú)加成,第二輪己方享受300%攻擊與忍術(shù)加成

第一輪為己方鏡像,陣容完全復(fù)制己方陣容,戰(zhàn)力的話與己方持平,但是血量是本隊(duì)的80%,比較好打

第二輪為本區(qū)排位前3名的鏡像(聯(lián)服大區(qū)為聯(lián)服排位前3名的鏡像),陣容為其排位中主隊(duì)的陣容,血量極厚,傷害不高,雖然有人柱力300%攻擊和忍術(shù)加成,但是第二輪應(yīng)該為大多數(shù)平民小伙伴比較難啃的一關(guān)

4.無(wú)論是第一輪還是第二輪,均為我方完全優(yōu)先出手,全部出手完畢后對(duì)面再行動(dòng)(類似于組織副本真人柱力那種模式)

5.第一輪結(jié)束后第二輪戰(zhàn)斗是重新開始計(jì)算CKL和CD,因此不存在卡技能留到下一波這一說(shuō)

6.強(qiáng)烈建議3人組隊(duì)通關(guān),不要耍帥2人組隊(duì),一方面輸出不夠容易無(wú)法通關(guān),另一方面也影響通關(guān)時(shí)間,因?yàn)榈诙P(guān)卡難度不會(huì)因?yàn)槿藬?shù)變少而降低

二.通關(guān)思路

1.快速通關(guān)思路

(本條適用于當(dāng)前等級(jí)段戰(zhàn)力水平較高,追求速度搶前10的小伙伴)

首先基本思路為第一回合極限輸出,最優(yōu)先可考慮2天道麻布依小隊(duì)+1小南+畜生道輔助小隊(duì),天道小隊(duì)首選雷主(因?yàn)橛袀€(gè)雷強(qiáng)化可以提40%),如果是雷主則可以3人均使用天道更為迅速

以下為雷主最優(yōu)搭配:

注意:技能方面必須保證雷凱、凝 魂、雷強(qiáng)以及嗜血鬼人,追打和通靈不用太過(guò)在意,在意的話用雷光奈落+龍鮫就可以,2號(hào)隊(duì)伍要注意第一回合不要開自動(dòng)避免初代和畜生道自動(dòng)放奧義,其它2 隊(duì)均可自動(dòng),三個(gè)長(zhǎng)門可獲得的加成為初代30%忍術(shù)+二代30%攻擊+小南30%攻擊和忍術(shù)+畜生道40%忍術(shù)+修羅道40%攻擊+迪達(dá)拉20%暴擊率, 合計(jì)就是100%的攻擊忍術(shù)加成+20%暴擊率加成,保證第一回合炸3下,基本上兩輪只要不是戰(zhàn)力太差都可以做到1回合結(jié)束戰(zhàn)斗。

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