火影忍者ol豐饒之間最強(qiáng)傷害輸出陣容
時(shí)間:2015-12-02 14:27:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:火影忍者ol豐饒之間最強(qiáng)傷害的陣容是哪種陣容,打高分的思路有哪些。不清楚的游戲玩家,可以參考一下,小編下面為您帶來(lái)的火影忍者ol豐饒之間最強(qiáng)傷害輸出陣容攻略。
一.概況
首先簡(jiǎn)明扼要的說(shuō)明以下幾點(diǎn),希望能給小伙伴們帶來(lái)一個(gè)直觀的認(rèn)識(shí):
1.攻擊福祿丸為5回合,5回合后無(wú)論打掉多少血都將進(jìn)入結(jié)算,打掉的血越多錢(qián)越多,在戰(zhàn)斗框的上方有顯示錢(qián)數(shù)以及福祿丸的余血量,如果不滿意的話可以右下角撤退重來(lái)不消耗次數(shù)
2.“極難”模式福祿丸血量為12W,全部打完是18W銅幣(不考慮周五雙倍)。“極限”模式福祿丸血量為50W(這個(gè)數(shù)字有點(diǎn)嚇人…),全部打完是30W銅幣(不考慮周五雙倍),其中“極限”模式下,福祿丸余血量越高時(shí)單位血量給予的銅幣收益越高,打15W血就可以達(dá)到18W銅幣的收益,因此可以打15W銅幣以上的話就不要去打“極難”模式,打“極限”模式就算最后打不死也是穩(wěn)賺不賠的。另外打30W血就可以獲取25W的收益,對(duì)大部分平民來(lái)說(shuō)這個(gè)數(shù)字還是比較輕松的,比最后打50W血賺取30W來(lái)說(shuō)并沒(méi)有少多少。
具體銅幣與打掉血量的數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)關(guān)系如下表
基本通用思路:堆疊BUFF,最大CB數(shù)量盡可能的多,同時(shí)能加毒火加毒火。思路有點(diǎn)類(lèi)似打九尾不過(guò)不同的是需要考慮連擊數(shù)以及狀態(tài)之類(lèi)的(畢竟喵木有霸體)
二.五主高輸出布陣思路&陣容分享
1.水主
水主本身的輸出并不是很高,在隊(duì)伍中充當(dāng)一輔助角色,具體思路為最好保證每個(gè)回合都能讓福祿丸中4層毒(4次體術(shù)攻擊就可以疊4層毒了)+點(diǎn)燃(回合結(jié)算的時(shí)候也會(huì)多1W+血),再就是高BUFF是必不可少的。下面是陣容舉例,當(dāng)然如果少忍者的話只要類(lèi)似思路就可以。
第一套要求第一回合鬼燈幻月普攻要出連擊,不出連擊就撤退吧(有點(diǎn)兒看臉),目的是第一回合直接可以?shī)W義點(diǎn)燃福祿丸,加上各種BUFF第一回合直接秒掉10W不是問(wèn)題。第二套則是犧牲了一個(gè)點(diǎn)殺換取更高BUFF。個(gè)人覺(jué)得如果鬼燈幻月連擊屬性高的話第一套最后傷害會(huì)高一些,1X就是用第一套打了滿分的。
2.雷主
雷主可以說(shuō)思路非常簡(jiǎn)單,因?yàn)槔字鞅旧砭褪强梢员┝敵龅?,因?yàn)槔字鞅旧淼男再|(zhì)不好配合疊毒,點(diǎn)燃只計(jì)算1層并不會(huì)加多少結(jié)算傷害,因此雷主的思路就是死命堆疊BUFF提高輸出就可以了,注意疊BUFF的時(shí)候忍者本身的輸出也不能少,如果少的話最后結(jié)算必然受很大影響。陣容舉例如下:
基本沒(méi)啥特別的要求就是砍砍砍,第一套要求最好每個(gè)回合都能觸發(fā)連擊,這樣阿凱duang的一下給來(lái)個(gè)點(diǎn)燃最后結(jié)算能多扣一點(diǎn)血,再就是追打也加不少傷害的。第二套查克拉有點(diǎn)不夠,飛段2、5回合奧義,達(dá)魯伊3回合奧義,三船4回合奧義即可。正常平民號(hào)打27W-28W銅幣問(wèn)題不大
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