臥龍吟陣型位置優(yōu)劣大全
時間:2015-02-16 17:15:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:臥龍吟每個陣都能相應(yīng)的提高一項特性,除了錐型陣和虎韜陣之外,其他陣都是是實實在在提高某種攻擊或防御能力的。而這些陣的的提高程度都是一致的,即增加的攻擊能力和防御能力一樣多,提升數(shù)值為百分比可以在布陣的下方看到,180級的策略府就是提神0.46即46%。但虎韜陣和錐型陣是1.56,也就是提高256%。其原因筆者猜想是因為暴擊和反擊的本身幾率較低,所以為了讓采用這兩種陣型能有更明顯作用。
1.魚鱗陣
增加物理攻擊的陣法。善于在第二行打出對對面的控制,2號位和4號位常常用作防御或控制對面第一行和第三行的暴力攻擊。最適合克制鋒失陣、虎韜陣和魚鱗陣,針對對面第二行是橫向攻擊也可以作為克制。弱點很多,上場指數(shù)2。(不適合對付的陣筆者不說了,這要具體分析)
2.長蛇陣
增加物理攻擊的陣法。這個陣是物理流玩家的最愛,比起魚鱗陣這個蛇形就很好布陣了,因為不是很集中的緣故,弱點也較少。這個陣有點萬金油,基本都能用,是物理流過圖的核心陣。上場指數(shù)6。
3.亂劍陣
增加物理防御的陣法。這個陣的特點就是能抗住大量橫向物理攻擊,是玩家遇到機械流時第一個嘗試的陣法。弱點是第三縱列沒有武將,這同時也是缺點。這也是唯一一個把武將集中在第一和第二行的陣法,可謂優(yōu)缺點最明顯的陣。上場指數(shù)5。
4.方圓陣
增加物理防御的陣法。這個陣法是相當合理全面的,前期這一個陣就基本能過所有的圖,筆者一點都不夸張,尤其是老版的虎嘯流派。在后期圖中基本完克亂劍、方圓和蛇形。缺點是如果先殺死對面不該先殺的武將很容易讓一直控制的單位亂序反咬一口。上場指數(shù)6。
5.鋒失陣
增加戰(zhàn)法攻擊的陣法。這個陣優(yōu)點在第二行可以做文章,從而控制住對面的第二行。這個陣的思路和魚鱗陣差不多,差的只是功能和第一行、第三行武將的出手順序。弱點挺多的,但出于戰(zhàn)法流用的多一些,上場指數(shù)4。
6.鶴翼陣
增加戰(zhàn)法防御的陣法。這個陣用來防御戰(zhàn)法是最好的了,某些計策也能克制,可以說是過圖陣法中較為全面的陣型。缺點很少,但4號位這個缺口會使得不適合某些場合不適合用。上場指數(shù)6。
7.箕型陣
增加計策攻擊的陣法。這個陣是前期策功流的主用陣型,中后期也一樣很有用。因為策功軍印合成難度低受到大眾熱愛,該陣法可以說是整個游戲使用率最高的。從陣型上看也是非常好布陣,通常1號梟雄,2號3號放治療和全體輸出,4號和5號鼓可以控制。目前很多圖都會采用1號天命梟雄,2號華佗,3號主將,4號尸毒,5號鞏志的用法。這個陣法靈活多變沒有明顯的優(yōu)缺點,上場指數(shù)7。
8.雁型陣
增加策防防御的陣型。和箕型陣大致相似,由于目前很多附帶計策攻擊的兵種,這個陣型的應(yīng)用度也是非常高的。根據(jù)不同的需要變換武將位置,后期過圖上基本占據(jù)半邊天。上場指數(shù)8。
9.錐行陣
增加反擊幾率的陣法。因為反擊幾率基本沒用,所以如果使用此陣只是為了布局克制對面,基本可以被其他陣取代,只有極為少數(shù)的圖才會使用。上場指數(shù)0。
10.虎韜陣
增加暴擊幾率的陣法。暴擊幾率的提高也基本是個浮云,一般也是為了克制對面才會使用。但這個陣法特點在于下路單抗5號位,使用怒殺這種控制士氣的武將最為合適,往往可以有效卸力。對于方圓、鶴翼、雁型等都有很好的效果。上場指數(shù)4。
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