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格子RPG物理和魔法技能傷害公式

時間:2015-02-27 18:04:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

格子RPG使魔通用技能,和主角的物理和魔法屬性技能,打出來的傷害就是等于技能所說的固定傷害 + 技能所提到的百分比傷害 + 額外傷害的百分比傷害。其他傷害一律不影響。

凡是任何有屬性的技能,打出來的傷害都等于技能所說的固定傷害 + 技能所提到的百分比傷害 + 相應屬性的百分比傷害 + 額外傷害的百分比傷害。其他傷害一律不影響。

主角:魔攻19227, 火攻3110,冰攻3290,雷攻1590,冥攻1490,額外傷害800

冰龍:魔防6514,火防43%,冰防43%,雷防26%,冥防30%

技能:對敵方照成200點額外傷害(附加100%自身魔傷加成),【屬性】魔法

首先算出冰龍的魔法抗性。魔法抗性等于進入戰(zhàn)斗時的四屬性抗性平均:(43%+43%+26%+30%) / 4 = 35.5%

然后拿我的魔攻減掉冰龍的魔傷,純傷害等于 19227 * 100% - 6514 = 12713

過后再拿純傷害扣掉魔法抗性,拿到傷害: 12713 *(100% - 35.5%)= 8199

我攻擊的那個目標冰龍的等級是66,我的主角是64,所以我們需要進行傷害弱化:8199 * 64 / 66 = 7950

然后加上技能原本寫著的200點額外傷害,和我主角的800點額外傷害:7950 + 200 + 800 * 100% = 8950

由于其實冰龍的抗性不是真的是43%,43%,26%,30%,因此我們算出來的魔法抗性其實也有少少偏差,大體上可以說,格子RPG不會把0.5進位,所以其實冰龍的抗性必定其實超過35.5%,他的抗性會介于35.5~36.5%之間,所以我們再算一下36.5%抗性會有多少傷害

首先算出冰龍的魔法抗性。魔法抗性等于進入戰(zhàn)斗時的四屬性抗性平均:(43%+43%+26%+30%) / 4 = 35.5%
抗性會浮動于1%的范圍:35.5% + 1% = 36.5%

然后拿我的魔攻減掉冰龍的魔傷,純傷害等于 19227 * 100% - 6514 = 12713

過后再拿純傷害扣掉魔法抗性,拿到傷害: 12713 *(100% - 36.5%)= 8072

我攻擊的那個目標冰龍的等級是66,我的主角是64,所以我們需要進行傷害弱化:8072 * 64 / 66 = 7827

然后加上技能原本寫著的200點額外傷害,和我主角的800點額外傷害:7827 + 200 + 800 * 100% = 8827

因此我們得知,傷害必定會在8827~8950之間,至于實際數(shù)值到底是多少,由于我們無法看到抗性后面的小數(shù)點,所以無從知道。 

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