街機(jī)三國(guó)戰(zhàn)甲洗煉超詳細(xì)攻略
時(shí)間:2015-03-19 12:13:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:戰(zhàn)甲作為最近更新的最給力系統(tǒng),以其洗出來(lái)的屬性十分重要(主要是會(huì)心跟會(huì)心抵抗),加之所加屬性相當(dāng)可觀,所以就目前街機(jī)而言,戰(zhàn)甲洗的好壞將相當(dāng)程度影響一個(gè)號(hào)在各個(gè)分區(qū)的地位。所以一套科學(xué)完善的方法顯得尤為重要。
街機(jī)三國(guó)戰(zhàn)甲洗煉攻略 街機(jī)三國(guó)戰(zhàn)甲怎么洗出好屬性
一、戰(zhàn)甲洗什么屬性最好
1.在這里我想提醒廣大玩家,戰(zhàn)甲洗練通過實(shí)踐的推進(jìn)是可以洗出相當(dāng)完美的屬性的。甚至比目前那些大神洗的屬性還要好。所以請(qǐng)各位一定要洗出以下4個(gè)屬性,即會(huì)心,會(huì)心抵抗,閃避,命中,這四個(gè)缺一不可,不要降低要求,不然后面有你后悔的。
2.除了以上四個(gè)屬性之外的屬性,這個(gè)屬性可以有多種不同選擇方法。既洗出以下屬性中的任意一個(gè)都是可以的,但是既然有多種選擇方案。那么就有必要排出一個(gè)高下之分來(lái)給那些力求完美的人一個(gè)參考。具體排列順序?yàn)?span style="color: rgb(0, 0, 255);">生命or護(hù)甲,技工,會(huì)心防御,減免,破甲。第五個(gè)屬性洗出這6個(gè)中的任意一個(gè)高數(shù)值都可以。至于為什么這么排,下文會(huì)有詳細(xì)分析。
在這里要著重強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn):第一點(diǎn),在生命跟護(hù)甲之間考慮時(shí)候,要以這個(gè)號(hào)在軍團(tuán)所處地位來(lái)考慮,如果你的號(hào)可以在王者爭(zhēng)霸中連續(xù)干掉很多號(hào),那么護(hù)甲可能更加重要,由于至今還沒有哪個(gè)數(shù)據(jù)帝來(lái)分析護(hù)甲到底起多大重要,推薦還是生命為第一屬性;第二點(diǎn),破甲跟技工比或者跟減免比的話真的差太多了,請(qǐng)不要再質(zhì)疑破甲在這里排最后一位,我后面會(huì)分析。
二、具體戰(zhàn)甲洗練步驟
這是最重要的部分,也是各位看官一定要多加考慮的地方。
具體洗練方法要分階段,分步驟,由于小R玩家不會(huì)立馬擁有大量洗煉石來(lái)洗練,所以必須要耐得住性子,多攢一些來(lái)洗。如果一個(gè)普通屌小R號(hào)每天都打260,加上魔王開的箱子,跟每周逐鹿中原所得,一周的洗煉石大概可以獲得,(40(三次260跨服所得)+20(魔王箱子所得))乘以7+200=620,即每周可以得到600左右,一個(gè)月可以搞到2500左右。
下面洗出好屬性戰(zhàn)甲共需以下個(gè)步驟:
1.第一階段
每個(gè)戰(zhàn)甲洗出一個(gè)會(huì)心或者會(huì)心抵抗,此時(shí)無(wú)需鎖定任何屬性,一次耗費(fèi)兩個(gè)洗煉石洗第一個(gè)極品屬性,在此過程中,只要不出現(xiàn)會(huì)心或者抵抗,就不要鎖
定任何一個(gè)孔,哪怕是你洗出金色的技工或者生命。當(dāng)你洗出第一個(gè)會(huì)心或者抵抗的時(shí)候,這時(shí)候要看數(shù)值,如果太低,就鎖定屬性,洗數(shù)值,洗出藍(lán)色的即可鎖定。然后用此方法將六件戰(zhàn)甲全部洗出一個(gè)極品屬性。這是第一階段,在這個(gè)階段里面,以200洗煉石開始洗比較不錯(cuò)。我相信過半屌絲應(yīng)該還處于第一階段中。
2.第二階段
既每件戰(zhàn)甲已經(jīng)擁有了一個(gè)會(huì)心或者抵抗的時(shí)候,此時(shí)要開始洗出第二個(gè)極品屬性。這時(shí)鎖定會(huì)心或者抵抗的兩個(gè)孔,每次消耗4個(gè)洗煉石開始洗,直到洗出第二個(gè)極品屬性,然后觀察數(shù)值,數(shù)值太低,鎖定三個(gè)孔以每次耗費(fèi)16個(gè)洗煉石來(lái)洗,直到洗出藍(lán)色即可。這個(gè)階段難度比較大,而且需要的周期比較長(zhǎng),此階段以400開始洗練,1000比較穩(wěn)妥。這里要說明一點(diǎn),就是到底每次以多少個(gè)洗煉石開始洗練比較合適。在此提出一個(gè)最低的限度,就是看如果玩家想洗出新的會(huì)心或者抵抗這個(gè)屬性的時(shí)候,以能夠洗100次為最低限度。當(dāng)要洗會(huì)心跟抵抗的具體數(shù)值時(shí),以10甚至20次為最低限度。每當(dāng)將一個(gè)戰(zhàn)甲同時(shí)洗出會(huì)心跟抵抗,并且數(shù)值達(dá)到藍(lán)色時(shí),就可以鎖定這兩個(gè)屬性以及其數(shù)值。每次耗費(fèi)8個(gè)暫時(shí)洗幾次另外三個(gè)屬性,洗出來(lái)的勉強(qiáng)夠用就可以了,洗另外三個(gè)屬性時(shí)不要耗費(fèi)太多的洗煉石,因?yàn)檫@都只是戰(zhàn)甲成長(zhǎng)的過程。不是戰(zhàn)甲最后的面貌。相信街機(jī)三國(guó)沒有幾個(gè)非土豪目前跨越了這個(gè)階段,下面發(fā)一下本人的戰(zhàn)甲屬性圖,在此說明的是,我的紫色戰(zhàn)甲并沒有購(gòu)買什么洗煉石進(jìn)行洗練,絕大多數(shù)洗煉石的來(lái)源都是各位屌絲可以同樣可以做到的??茖W(xué)的方法確實(shí)可以洗出可觀的屬性!
3.第三階段也就是終極階段
在此階段開始前,要說明的是,如果大家按照前面兩個(gè)方法洗,是有可能提前洗出金色或者紫色的會(huì)心或者抵抗的,所以這些過程將會(huì)大大縮短。
此時(shí)的玩家每件戰(zhàn)甲都同時(shí)擁有了會(huì)心跟抵抗,每位屌絲都應(yīng)以洗出至少紫色會(huì)心跟抵抗為目標(biāo)。此時(shí)同時(shí)鎖定會(huì)心跟抵抗這兩個(gè)屬性,以每次消耗22個(gè)開始洗數(shù)值。在此過程中,如果出現(xiàn)紫色的會(huì)心跟抵抗就鎖定,并且如果出現(xiàn)金色的命中跟閃避的時(shí)候也應(yīng)該鎖定了因?yàn)殒i定一個(gè)完整屬性只會(huì)多消耗4個(gè)洗煉石。當(dāng)會(huì)心跟抵抗都是紫色時(shí),同時(shí)鎖定屬性及數(shù)值,以每次消耗8個(gè)洗煉石開始洗閃避命中。
此處再?gòu)?qiáng)調(diào)一點(diǎn),閃避跟命中哪個(gè)更優(yōu)先,要具體號(hào)具體分析,如果會(huì)心偏高,輸出偏高的洗高數(shù)值命中更加重要,如果是抵抗偏高,皮比較厚實(shí)的以洗高數(shù)值閃避比較重要,在此推薦優(yōu)先洗閃避。如此洗下去,當(dāng)玩家同時(shí)擁有紫色會(huì)心,會(huì)心抵抗跟命中/閃避的時(shí)候,就可以鎖定三個(gè)屬性及其數(shù)值開始洗練了。此時(shí)每次消耗12個(gè)洗煉石,最后兩個(gè)屬性洗出命中/閃避跟最后一個(gè)屬性就可以了。最后兩個(gè)孔數(shù)值沒必要洗的太高。隨便洗洗就可以了。以上第三階段的所有步驟完成就洗出了一件戰(zhàn)甲的終極屬性了,然后開始洗第二件,第三件。。。。直到全部洗完。
三、按照洗練戰(zhàn)甲時(shí)其他配套玩法(應(yīng)該是目前的最優(yōu)方案),大家可參考此種方案
1.金幣該怎么用。
首先把會(huì)心跟會(huì)心抵抗兩個(gè)戰(zhàn)魂全部升到12.然后把裝備馬跟武器升級(jí)到250級(jí)。然后把真閃避,真命中升到12級(jí)。然后把神之祝福升到12級(jí)。
2.試煉技能全部點(diǎn)命中,直到升級(jí)到200級(jí),可以加4000命中。另外有條件的玩家再每日打造里面,花10元寶,每天額外打造5次精魂,每天多加3000精魂。
四、各種屬性優(yōu)先級(jí)討論
1.生命pk技工。在這里強(qiáng)調(diào),無(wú)爭(zhēng)議的是生命的優(yōu)先級(jí)絕對(duì)大于技工。通過這種角度思考可以很清晰的論證出來(lái)。假設(shè)一個(gè)號(hào)200萬(wàn)生命,10萬(wàn)技工。按照以往的匹配方式,技工:生命=1:20.假設(shè)這個(gè)號(hào)提高20萬(wàn)生命,那么就相當(dāng)于這個(gè)號(hào)多了百分之10生命,也就是這個(gè)號(hào)在王者中的重要性增大了百分之10,整體實(shí)力提高了百分之10.同樣的,如果這個(gè)號(hào)技工提高了1萬(wàn),也是百分之10.那么并不代表這個(gè)號(hào)的實(shí)力提高了百分之10,因?yàn)檩敵鲋杏袝?huì)心一擊,破甲等其他輸出。
另外由于在王者中,以最后生命值定輸贏,那么生命就更加重要。所以發(fā)展號(hào)的屬性時(shí),如果生命跟技工相矛盾的時(shí)候,優(yōu)先考慮發(fā)展生命。
2.減免pk破甲。毋庸置疑,減免更加重要。
分兩個(gè)方面進(jìn)行考慮:
1、在pk中。
減免跟破甲起的作用是相同的。這點(diǎn)相信大家都懂。這里要說明的是,其實(shí)在pk中,對(duì)于大號(hào)而言,減免的重要性是大于破甲的??梢匀绱丝紤],以街機(jī)目前最強(qiáng)壯的三個(gè)男人之一的法拉利為例。這個(gè)號(hào)從王者登場(chǎng)開始到被干掉,是這個(gè)號(hào)打敵人的次數(shù)多,還是被敵人打這個(gè)號(hào)的次數(shù)多。如果被打得ddj之類的次數(shù)多,那么減免的作用更大。顯而易見,法拉利打別的號(hào)都是一套多點(diǎn),對(duì)于法拉利而言,減免比破甲更重要。
2、在跨服中。
減免的優(yōu)勢(shì)更加顯著,每點(diǎn)減免加戰(zhàn)力20點(diǎn),可以加很多戰(zhàn)力,戰(zhàn)力高打跨服的優(yōu)勢(shì)不言而喻了吧。而且如果戰(zhàn)甲都洗出減免的話,6件可以加1萬(wàn)減免,那么1萬(wàn)減免是個(gè)什么概念呢,以350萬(wàn)生命號(hào)為例。減免一般在2萬(wàn)左右,如果多了1萬(wàn)也就是變成3萬(wàn)了,在跨服里起的作用會(huì)有多大?無(wú)疑大大增強(qiáng)了在跨服中的生存能力。相反破甲在跨服中可以說是一無(wú)是出,因?yàn)榭绶妮敵鲋饕潜魝Ω脊ず蜁?huì)心一擊。
由以上兩點(diǎn)可以知道,破甲這個(gè)屬性真的被人為夸大了,而且就戰(zhàn)甲這個(gè)系統(tǒng)來(lái)說,減免的優(yōu)先級(jí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于破甲。
3.技工pk破甲。
即使一點(diǎn)也不考慮技工強(qiáng)度,我的分析也證明技工的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于破甲,更何況現(xiàn)在的轉(zhuǎn)生系統(tǒng)增加了技工強(qiáng)度,技工強(qiáng)度的加成可以變得更高。下面對(duì)于理論不喜歡的可以跳過技工跟破甲的比較在pk輸出方面主要有三個(gè)屬性,技能攻擊,會(huì)心一擊,破甲傷害。
拋開會(huì)心一擊這個(gè)屬性不談的話。總輸出=(技能攻擊*技能系數(shù)*技能防御系數(shù)-減免)+破甲這個(gè)屬性很好計(jì)算。比如10萬(wàn)破甲變成13萬(wàn),相當(dāng)于破甲方面的輸出多了百分之30.現(xiàn)在著重考慮技能攻擊方面的輸出,也就是上面公式括號(hào)里面的部分(技能攻擊*技能系數(shù)*技能防御系數(shù)-減免),如果技能攻擊由10萬(wàn)變成13萬(wàn),看似技能攻擊增加了百分之30。實(shí)際上技能攻擊輸出增加的不止百分之30.這方面的公式可以簡(jiǎn)化成a-b這個(gè)模型。在b(也就是減免傷害)不變的前提下,如果a增加百分之30,a-b增加的會(huì)大于百分之30.可能會(huì)在百分之40以上。這一點(diǎn)才是真正的技能攻擊可怕的地方而且在括號(hào)這個(gè)部分,技能攻擊所帶來(lái)的效果是屬于增加的越來(lái)越快的屬性,而技能防御的效果是越來(lái)越低,而且低的還不一般。打個(gè)比方,曾經(jīng)做過一個(gè)測(cè)試。當(dāng)技能防御由7.5萬(wàn)變成7萬(wàn)的時(shí)候,對(duì)方號(hào)帶來(lái)的技能傷害由17.2萬(wàn)變成了17.1萬(wàn)。這個(gè)變化出乎我的預(yù)測(cè)。17.2萬(wàn)變成17.1萬(wàn)相當(dāng)于5000技能防御才防住了1000的技能攻擊或者破甲。也就是技能防御真的效果越來(lái)越差。后期真正起到防御效果的就是減免了。
眾所周知,能夠大幅度防御技能攻擊這一屬性的只有技能防御。但是技能防御效果如此差,這也就說明了技能攻擊越高,但是防御其的屬性缺越差越差,技工攻擊的效果也就越來(lái)越好。所以技工的效果后期是大于破甲的。
縱觀一個(gè)號(hào)的成長(zhǎng)周期。前期技工遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于破甲。中期,破甲可能會(huì)有段時(shí)間大于技工。但是到了后期,技工的效果又會(huì)大于破甲。那么到底什么時(shí)候是分水嶺了。這里以軍師小號(hào)為例。目前技工12萬(wàn),破甲4.5萬(wàn)。目前技工效果已經(jīng)略微大于破甲那么一丁點(diǎn)。從這開始。技工的作用會(huì)慢慢明顯起來(lái)。
五、為什么沒有特別關(guān)注會(huì)心防御
1.由于現(xiàn)在出紅毛了,以后天書可以加會(huì)心防御。
2.升級(jí)命中跟會(huì)心防御的神戰(zhàn)魂,可以加會(huì)心防御。
3.會(huì)心防御隨著數(shù)值的增加,作用呈現(xiàn)遞減趨勢(shì)。
4.會(huì)心防御的算法跟技能防御不太一樣,需要數(shù)據(jù)帝來(lái)研究,沒那么多精力研究,需要有識(shí)之士一起來(lái)完成。
六、命中和閃避,僅次于會(huì)心跟抵抗的兩大屬性
這里簡(jiǎn)要說一下,也不證明了,現(xiàn)在應(yīng)該無(wú)爭(zhēng)議了吧。
閃避是最強(qiáng)防御屬性,命中是打出會(huì)心跟暴擊的基。
大家一定都發(fā)現(xiàn)暴擊變少了吧。但是會(huì)心的出現(xiàn)次數(shù)倒是沒有明顯減少。為啥現(xiàn)在一次暴擊都不出了,因?yàn)殚W避miss掉的優(yōu)先是暴擊,也就是說所有的暴擊。
都被miss掉了。如果對(duì)面閃避過高,那么你的會(huì)心出現(xiàn)的次數(shù)也就會(huì)越少。所以大號(hào)打中小號(hào)為啥還會(huì)出暴擊,而小號(hào)打大號(hào)卻一個(gè)不出。如果根據(jù)暴擊跟暴擊抵抗的計(jì)算方法沒這種情況是不可能的。所以說,大號(hào)打小號(hào)出暴擊主要原因不是因?yàn)楸魯?shù)值高,而是因?yàn)榇筇?hào)的命中高,小號(hào)的閃避低的緣故。
七、幾種戰(zhàn)甲方案
1.最優(yōu)方案:會(huì)心+會(huì)心抵抗+命中+閃避+生命;
2.新研究出的方案,適合最普通的屌絲:會(huì)心+會(huì)心抵抗+閃避+減免+生命;
3.輸出型屌絲,這種方案不提倡:會(huì)心+會(huì)心抵抗+命中+技工+破甲。
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