火影忍者ol雷主玩轉(zhuǎn)組織戰(zhàn)攻略
時間:2015-03-30 16:19:00 來源: 作者:火影忍者ol組織戰(zhàn)系統(tǒng)上線也有些時日了,隨著越來越多的新忍者加入,以及最近更新完善的意外掉線托管功能的出現(xiàn)。讓這個玩法更加的有趣,下面就給大家分享火影忍者ol雷主玩轉(zhuǎn)組織戰(zhàn)攻略。
火影忍者ol雷主搭配
一、盡量在組織里擁有除自己外另外的兩個小伙伴。(這個在我的組織里是硬性要求,所有人必須擁有固定的基友,并且組成3人小隊,理解較深的玩家作為隊長,指揮戰(zhàn)斗)
二、3人的搭配模式和思路接近排位賽的思考模式,但不完全相同,因為組織戰(zhàn)需要手動操作。原則上跟排位賽一樣,3個小隊之間需要相輔相成,攻擊,防御,輔助一個也不能少。(盡量讓忍者池較深,裝備精煉,勾玉水平較高的玩家當(dāng)輸出核心,其他兩人以核心來進(jìn)行自己的忍者搭配,盡可能把輸出核心的收益最大化。)
三、隊長需要平時對游戲有較深的理解,能夠最快速度的分析對方陣容優(yōu)缺點。找到合理的打法。
下面分享一套近期一直在實戰(zhàn)測試的雷主組織戰(zhàn)搭配:
輸出核心:雷主必勝隊
優(yōu)點:這套陣容仍然是目前版本第一回合最具有殺傷力的陣容,除二代目盲與風(fēng)主后宮術(shù)外,幾乎難以阻擋。
缺點:對主角裝備的精煉水準(zhǔn)要求較高
隊友甲:用新忍者團藏取代阿詩瑪
為什么用新忍者團藏取代阿詩瑪
第一、團藏?fù)碛?ldquo;別天神”結(jié)界,開場自動釋放,增加火屬性,雷屬性忍術(shù)及攻擊40%。作用范圍:全陣營。并且每回合可以混亂隨機1名敵方忍者。
第二、團藏?fù)碛幸靶谋粍?,無論隊友或者自己第一回合擊殺對方分身,傀儡或忍者后都可以吸收查克拉,可以及時釋放修羅道奧義打斷對手關(guān)鍵技能,或者使用團藏奧義來保護處境較為危險的隊友。
其他忍者的搭配可能性:
若擁有團藏的隊友,還擁有二代火影,那么就果斷的換掉修羅道或者凱吧。強大的全陣營體術(shù)加成被動,以及開場目盲2體。
隊友乙:使用三船替代修道
看到這里,你應(yīng)該已經(jīng)能夠明白這樣搭配的用意了。
在當(dāng)前版本主流的第二回合搶先攻的戰(zhàn)斗中,我想出并選擇了把戰(zhàn)斗強行放在第一回合。以此來擊殺對方1號位關(guān)鍵的忍者導(dǎo)致對方崩盤。
那么我們來看一下具體在這樣相輔相成的情況下收益到底有多高。
12忍者解析:
火屬性2人,享受團藏結(jié)界40%攻擊加成,雙輪回眼攻擊加成。以及凱老師被動攻擊加成,物理攻擊吸血加成。
雷屬性6人,享受團藏結(jié)界40%攻擊加成,40%忍術(shù)加成,另外享受自身雷遁忍者強化40%攻擊加成,40%忍術(shù)加成。凱老師被動攻擊加成,物理攻擊吸血加成。
帶刀標(biāo)簽6人,享受三船被動30%攻擊加成,30%忍術(shù)加成。
雷主享受總和,雷屬性40%攻擊忍術(shù),凱老師20%攻擊,團藏40%攻擊忍術(shù),三船30%攻擊忍術(shù),總計130%攻擊,110%忍術(shù)。以及阿詩瑪20%必勝傷害加成。
修羅道享受,自身輪回眼加成雙倍(無法實測%數(shù)值),凱老師20%攻擊加成,團藏40%忍術(shù)攻擊加成。
最后想跟大家說一下,3個好朋友擁有合理的搭配以及操作的技巧與默契后,發(fā)揮出來的作戰(zhàn)水平是高于自身戰(zhàn)力表現(xiàn)的。所以盡可能找到能與自己組成搭配的好朋友吧。也許這也是火影這款游戲要傳達(dá)給我們的羈絆。
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