仙俠道R70陣印戰(zhàn)術(shù)屬性分析
時間:2015-03-31 11:53:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:仙俠道在R70版本中對陣印進(jìn)行了調(diào)整并加入了全新的陣印,這也讓陣印玩法變得更加豐富,下面,就是水怪組實(shí)測后分析的有關(guān)仙俠道R70陣印戰(zhàn)術(shù)推薦,看過后相信大家對陣印的了解會更上一層。
水怪組再次和大家見面了,這次為大家?guī)淼氖顷囉?zhàn)術(shù)分析討論帖。
陣印玩法是仙俠道的一個特色系統(tǒng),水怪組還一直沒專門針對陣印發(fā)表過分析貼,近幾個版本更是陸續(xù)增加了不少新陣印,很多玩家在陣印選擇和安排上出現(xiàn)了不少疑惑,經(jīng)常在論壇發(fā)現(xiàn)不少陣印求助帖和討論帖,由此可見一斑~
在這里,先聲明一點(diǎn):此貼純屬討論帖的,觀點(diǎn)僅代表水怪組成員的一些共識。“仁者見仁,智者見智”,各位若有更獨(dú)到的見解,歡迎一起討論和研究下,彼此增益~
前言:
1.種類和數(shù)據(jù)收集于R70版本
2.所有分析都建立在特性測試基礎(chǔ)上,搞不清楚各自特性,分析只是空談而已
3.分析的只是常見運(yùn)用思路,但最終還是要根據(jù)對手來決定,量體裁衣,針對性的選擇和布置
4.所有陣印在同一回合釋放,不區(qū)分先后順序,默認(rèn)同時釋放,看到的雙方陣印釋放順序,只是個畫面顯示效果而已
5.除破甲陣印,其它所有輔助類、陷阱類陣印,都是在陣印釋放后己方主動出手完2次,狀態(tài)才會徹底消失。陷阱類、輔助類陣印,這個特征都是相同的,如:水面、林面、青蛇、白印
6.陷阱類陣印全部屬于被動觸發(fā)技能,無法被清除類技能移除,幻星、冰晶、魂刃都無法清除陷阱類狀態(tài)
7.陷阱類陣印,目前沒有克制的技能,一旦釋放,效果會持續(xù)到角色出手完2次才消失,所以水面陣印狀態(tài)內(nèi),被對手直接攻擊,不管死亡多少次,都會保留1%血量
8.分析部分,主要針對PVP,在PVE方面最多一筆帶過
仙俠道R70陣印屬性分析
A.節(jié)選部分陣印屬性和技能一覽表
B.陣印特性測試和分析
1.青蛇·王印
評價:中等
特性:
a.陣印狀態(tài)下,只要觸發(fā)了格擋,必定伴隨著反擊,格擋與反擊不會單獨(dú)存在
反擊和反彈都屬于反傷,不要和普通攻擊混為一談(不攜帶常規(guī)攻擊效果)
反擊參照攻擊屬性,葉開盾參照防御屬性,羅生門參照所受傷害
b.被控制和破甲狀態(tài)下無效果,被控制包括麻痹、眩暈、凍結(jié),但不包括封印、混亂
補(bǔ)充-------混亂后己方互毆,也會吃反擊,和葉開反彈一樣
c.普通狀態(tài)下100%格擋并反擊,反擊傷害為【面板攻擊+輔助攻擊】*30%
分析:
一.對方開局缺乏快速破甲或強(qiáng)控前排,青蛇抵抗對方天劍和老牛沖擊,效果簡直逆天
二.事物都具有兩面性,也可以利用快速破甲和控制來破解青蛇
總體上實(shí)用性很強(qiáng),??藢Ψ介_局高速群體碾壓戰(zhàn)術(shù),用得妙可值千金
2.赤狐·王印
評價:普通
特性:
a.只要效果存在,每次被攻擊,都能回復(fù)自身6%生命上限的血量,不限次數(shù)
b.凡是對方主動攻擊都有效,包括次回合的黑鷹,但黑鷹和赤狐同一回合則無效
c.凡是被動掉血和持續(xù)掉血,都不回復(fù)血量,如反彈、灼燒、中毒
分析:
一.盡量選擇對手攻擊頻率很高的時候,對重點(diǎn)保護(hù)角色使用
二.主要還是保護(hù)中后排,回血不多但聊勝于無,有時恰好回那點(diǎn)血就不被點(diǎn)殺
總體價值很中庸,實(shí)用價值不高
3.幻星·王印
評價:雞肋
特性:
a.和對方的純輔助陣印同回合釋放,不管動畫出現(xiàn)先后,都無法清除對面輔助效果
次回合釋放幻星,可以清除對方上輪遺留的輔助效果
b.幻星不能清除陷阱類陣印效果,包括霜語、冰晶、魂刃,也不能清除陷阱
分析:
一.從實(shí)戰(zhàn)安排看,只能安排在第二回合之后,而且一般都是針對敵方前排
二.缺少破盾伙伴時,稍微有點(diǎn)價值
總體除了撐屬性,價值實(shí)在太低。而且不能分解,升級后不用的話就浪費(fèi)了
4.明月·王印、蘭龍·王印
評價:優(yōu)秀
特性:
a.凍結(jié)或眩暈?zāi)繕?biāo)1回合
b.可被凈化技能移除,如鹿和姬霜的凈化
分析:
沒什么說的,一流貨色,而且不用看臉,控制效果很穩(wěn)定,有能力的大神,一般都是前中后各準(zhǔn)備一個,如此強(qiáng)大的控制效果,可惜非R玩家群體只能看看,是個不可逾越的實(shí)力鴻溝
5.白虎·火面
評價:中等
特性:
a.下次出手破甲值增加90(60),陣印釋放后,己方角色出手一次后狀態(tài)消失
主角的劍心技能,會消耗這一次機(jī)會,再放技能則沒有破甲增益了
b.可被清除類技能摘除,如幻星、冰晶、魂刃
分析:
一.破甲數(shù)值是固定的,和攻擊數(shù)目無關(guān),所以強(qiáng)烈建議由群攻、群破技能來發(fā)動
二.破甲陣印的實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用,建議配合群破甲套路
開局有個高速凈化保駕護(hù)航,群破+群體麻痹,對方很難招架
如果對方?jīng)]有熒惑的高速群體護(hù)甲盾,碾壓效果好得出奇
6.黑鷹·王印
評價:中等
特性:
a.回復(fù)己方4萬血,選擇的是己方最低血伙伴
b.傷害為絕對傷害,是固定數(shù)值,無視防御和免傷
c.黑鷹擊殺水面保護(hù)的目標(biāo)后,敵方仍可復(fù)活
分析:
沒什么說的,傷害和加血都是固定數(shù)值,在中前期效果很強(qiáng)大,后期屬于雞肋
7.景蓮·王印
評價:普通
特性:
固定單排群回血6萬
分析:
沒什么說的,中前期還不錯,后期就拿來撐屬性的
9.土面·普印
評價:雞肋
特性:
a.陣印效果下死亡,隨機(jī)增益友方1人,攻擊提升為面板攻擊的20%或10%,持續(xù)15回合
b.只有真正死亡才會獲得增益效果,阿明復(fù)活及水面的復(fù)活不會令友方獲得增益
c.增益效果可被清除類技能移除
d.土面和普印可以共存,加的效果不同,會多顯示1條狀態(tài)
分析:
一.相當(dāng)于狂暴技能,但使用條件太苛刻,PVP沒什么價值
二.PVE當(dāng)中,有時輸出不給力,可以上演背水一戰(zhàn)的好戲
總體來看,這個陣印沒實(shí)戰(zhàn)價值,損失一個伙伴才加那點(diǎn)攻擊,太雞肋
10.水面·劍印
評價:優(yōu)秀
特性:
a.效果存在時,死亡無限復(fù)活,保留1%血量
b.無法被破甲、消除增益技能等清除,陷阱狀態(tài)能維持角色出手2次才會消失
c.被燒死、毒死、彈死,無法復(fù)活
d.阿明防御+水面狀態(tài),死亡優(yōu)先消耗復(fù)活技能,再輪到水面
e.目前圣地已經(jīng)無法延續(xù)回合(強(qiáng)制兩回合結(jié)束戰(zhàn)斗)
分析:
一.非常克制前排高速強(qiáng)殺
二.針對性布置,能有效防止高速點(diǎn)殺
三.覆蓋大量己方伙伴,能有效防止對手高速群體碾壓
四.無限復(fù)活不代表無敵,比較懼怕灼燒、放毒和各種反彈,如:羅生門、葉開盾、地星石
11.林面·白印
評價:中等
特性:
a.免傷不包括反彈、燒傷、毒傷、黑鷹
b.免傷可被清除類技能移除
分析:
一.PVP中,沒有青蛇的話,可以勉強(qiáng)代替青蛇使用
二.因?yàn)榭杀黄萍缀颓宄寄苷?,所以選好釋放時機(jī)才是關(guān)鍵
三.PVE當(dāng)中價值比較高,尤其是配合金剛和葉開盾、阿明盾,防止蟲子自爆
總結(jié):
1.限于大部分藍(lán)色和紫色都是分解貨,所以石符文較多,分解紫色盡量升級到4級再分解,時間長了也能積累不少玉符文
2.陣印安排不要一個模式到底,最好經(jīng)常換一換位置和出手順序,對手把你摸清了很不利于各種PVP活動,尤其巔峰和跨服戰(zhàn)場
3.沒有條件搞到藍(lán)龍、明月的低端玩家,強(qiáng)烈建議培養(yǎng)姬霜或鹿子,尤其是姬霜,集中有限的資源養(yǎng)個高速姬霜,凈化、冰盾、清除,干啥都好使,長期來看絕對不虧,盲目的跟風(fēng)大神的配置很不智,你傷不起,集中資源養(yǎng)幾個最全面實(shí)用的伙伴,才是上上策
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