聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁(yè)游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)游戲資訊攻略!
您當(dāng)前的位置: 網(wǎng)頁(yè)游戲 > 火影忍者OL > 游戲攻略 > 正文

火影忍者OL火主仙人自來(lái)也陣容搭配

時(shí)間:2015-03-09 15:01:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

火影忍者OL火主陣容怎么搭配?下面給大家?guī)?lái)火影忍者OL火主仙人自來(lái)也陣容搭配,陣容為全火屬性忍者隊(duì)伍,輸出核心為仙自的奧義點(diǎn)燃輸出。一起來(lái)看看吧!

所需忍者選擇:

仙人自來(lái)也獲取途徑:組織商店兌換1500積分5個(gè)碎片,佩恩寶箱抽取。

火影忍者OL仙人自來(lái)也

獲取途徑:生存試煉商店750積分/5個(gè)碎片,封印寶箱抽取。

火影忍者OL蝎

修羅道獲取途徑:生存試煉商店1000積分/5個(gè)碎片,佩恩寶箱抽取。

火影忍者OL修羅道

站位:

火影忍者OL陣容搭配

站位分析

1.可以看出火主的天賦選擇不是鳳仙火,是封印。

2.一號(hào)位的修羅是為了克制現(xiàn)在的一些主流陣容。

3.蝎為配合追打以及傀儡幫助抗傷害。

4.仙自為核心輸出所以在二號(hào)順位。

注意事項(xiàng):因?yàn)榛鸲萑陶邚?qiáng)化的被動(dòng)只給3個(gè)火屬性忍者增益,陣容為4個(gè)忍者。而且蝎的存在目的不是為了輸出。所以我們要確保享受加成的是仙自,修羅道以及火主。保證蝎是最后放入陣容的就可以保證仙自以及修羅享受到加成。

天賦選擇:

火影忍者OL天賦選擇

天賦分析:

1.因?yàn)殛嚾葺敵瞿芰Ρ容^足,所以火主選擇封印來(lái)進(jìn)行輔助。

2.蒼藍(lán)炎,也可以選擇睡眠。不過(guò)第一回合一般都是傀儡以及熊貓。所以蒼藍(lán)炎還可以幫助清理分身,傀儡之類的。

3.天牢傷害相對(duì)更高,并且附帶天牢的DEBUFF,針對(duì)沒(méi)有清理能力的隊(duì)伍。非常的實(shí)用。

4.火遁忍者強(qiáng)化之前有提及過(guò),是為了提高陣容的輸出能力。

5.分身,這個(gè)四嬸就不多做解釋了,這年頭不帶個(gè)分身都不好意思出門了,因?yàn)樾蘖_道是脆皮所以幫助抵擋傷害,確保出手。

陣容操作:

這個(gè)陣容對(duì)于手動(dòng)操作的要求比較高。

下面還是針對(duì)一下主流的隊(duì)伍。

雷咒 第三回合之前火主的奧義都不要釋放。

第一回合

如果自來(lái)也的對(duì)位碰巧對(duì)上了君麻呂,就選擇修羅道奧義君麻呂,爭(zhēng)取倆回合的追打以及普攻起手帶走君麻呂。如果自來(lái)也的對(duì)位沒(méi)有對(duì)上,就要修羅道打斷佐助結(jié)界。

第二回合

根據(jù)君麻呂的血量來(lái)決定是選定雷主還是君麻呂來(lái)進(jìn)行爆發(fā)。

根據(jù)雷咒的對(duì)位以及傷害,蝎的傀儡會(huì)存貨到第三回合。

第三回合

如果君麻呂沒(méi)死,奧義會(huì)傷害傀儡以及三體,如果佐助結(jié)界被打斷,輸出是不足以殺人的?;鹬饕鹊嚼字餍袆?dòng)之后奧義,這樣第四回合對(duì)方將處于一個(gè)空白期。無(wú)奧義釋放。

第四回合

自來(lái)也再次奧義,第五回合開(kāi)始加上之前的輸出。應(yīng)該已經(jīng)取勝。

注意事項(xiàng)有以下幾點(diǎn),對(duì)自己傷害的估算,以及卡奧義的時(shí)機(jī)。如果仙自過(guò)早的死了。幾乎就是輸了。

對(duì)戰(zhàn)雷咒也是有一定難度的。

雷必勝

第一回合

如果有足夠的信心,先攻高的情況下,修羅道打斷對(duì)面雷主雷鎧。等到仙自行動(dòng)之后,火主奧義風(fēng)之刃阿斯瑪或者阿凱。奧義的時(shí)機(jī)要在阿凱或阿斯瑪行動(dòng)之后。

第二回合

如果對(duì)面修羅道奧義已經(jīng)釋放過(guò)了,雷鎧被打斷。風(fēng)之刃或者阿凱被火主卡奧義定身。那么對(duì)方第二回合只有一個(gè)可以釋放奧義的目標(biāo),并且一個(gè)忍者處于定身狀態(tài)。這時(shí)候在仙自行動(dòng)之后選擇奧義修羅道,因?yàn)樾蘖_道是陣容的追打點(diǎn)。如果修羅道**掉了,雷必勝的輸出將大幅的降低。

第三回合

修羅道如果被集火了,可能已經(jīng)死了。但是蝎的傀儡疊毒,加上追打的傷害,以及第二回合的點(diǎn)燃。 應(yīng)該是三回合解決戰(zhàn)斗。

水主花花隊(duì)

第一回合

在第一回合進(jìn)行先攻的觀察,如果自己方修羅道先攻高于對(duì)方一號(hào)位的任意忍者。

火主等待水主行動(dòng)之后,奧義水主。這樣第二回合即使打斷失敗,水主也不會(huì)進(jìn)行追打混亂。如果對(duì)自己的輸出有足夠的信心。修羅道在火主奧義之后,奧義水主。個(gè)人推薦留著第二回合打斷對(duì)方花花。

Tips:切忌不要去打斷畜生道。

第二回合

因?yàn)樗鞅净睾喜粫?huì)行動(dòng),所以要讓仙自輸出。并且選中水主。

因?yàn)樗鳛榛ɑ嚾莸淖反蜻B接點(diǎn),所以第二回合的傷害不足為懼。

第三回合

修羅道的冷卻好了,而且因?yàn)樗鳑](méi)有參與追打。也不會(huì)被毒死。

修羅道奧義水主進(jìn)行補(bǔ)刀,加上之前回合的追打點(diǎn)燃,上毒,修羅倆次奧義戰(zhàn)力相同的情況水主一定死了。

花花隊(duì)水主死了之后,就不攻自破了。

水主蝎疊毒隊(duì)

與花花隊(duì)一個(gè)思路,差別在于可以選擇第一回合修羅道奧義蝎的傀儡。前提是對(duì)自己輸出有足夠信心的情況下。

第一回合依靠仙自的普攻起手??梢詡z回合帶走水主。

網(wǎng)友評(píng)論