一球成名3小投資大收益攻略
時(shí)間:2015-04-22 14:20:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:收益在一球成名3中是非常重要的,只有當(dāng)你收益多,你才能更好的去發(fā)展你的球隊(duì),那么如何才能利用小付出來得到大回報(bào)呢?下面推薦一球成名3小投資大收益攻略。
屬性的獲得
第一種訓(xùn)練賽
本人現(xiàn)在正常一場訓(xùn)練賽獲得的訓(xùn)練點(diǎn)是370左右(每個(gè)隊(duì)員),這意味著什么?咱們按照目前比較流行的14人隊(duì)伍來算370X14=5180而精力點(diǎn)的價(jià)格是0.5金幣,所以每金幣的直接產(chǎn)出是10360暫時(shí)看來,此方法的優(yōu)點(diǎn)是省力,因?yàn)榭梢話鞕C(jī),缺點(diǎn)也很明顯不受控制,沒有辦法選擇訓(xùn)練點(diǎn)的可操作性。
而與之相關(guān)的,雙倍訓(xùn)練卡50金幣100場,平均每場花費(fèi)是0.5而加上每場一點(diǎn)精力的價(jià)格換算得出結(jié)論使用雙倍訓(xùn)練卡和正常金幣兌換精力所得到的訓(xùn)練點(diǎn)是相同的,但是要注意!因?yàn)槊繄霁@得的戰(zhàn)術(shù)是相同的,所以相比較小投入玩家更適合兌換精力點(diǎn)然后進(jìn)行比賽。
結(jié)論小投入玩家適合對(duì)換訓(xùn)練點(diǎn)進(jìn)行比賽。
第二種直接兌換訓(xùn)練點(diǎn)
一點(diǎn)金幣兌換3000訓(xùn)練點(diǎn)很簡單很明了,優(yōu)點(diǎn)很明顯只要你有錢訓(xùn)練點(diǎn)無限,缺點(diǎn)也很明顯,十分的不合適
結(jié)論:此方法只適合RMB玩家。
第三種特訓(xùn)與盡心指導(dǎo)
本人暫時(shí)的訓(xùn)練費(fèi)用是27500姑且算成25000等于1金幣獲得的訓(xùn)練點(diǎn)大約是1萬6,而更進(jìn)一步的加強(qiáng)訓(xùn)練為5金幣加成僅為20%,大家可以無視。
結(jié)論:可控制,成本低廉,缺點(diǎn)也很明顯這時(shí)間太坑爹了,至于強(qiáng)化特訓(xùn),大家別看了,和咱無關(guān),至于開幾個(gè)位置的問題,簡單的說就是越多越好,這東西屬于積少成多,厚積薄發(fā)的,效果是持久的。
盡心指導(dǎo):
1點(diǎn)精力+2400資金兌換2400的訓(xùn)練點(diǎn),1金幣獲得的訓(xùn)練點(diǎn)大概為4600
結(jié)論:相對(duì)來說可控制訓(xùn)練點(diǎn)而且比價(jià)給力。缺點(diǎn)時(shí)間越來越長需要盯著才行,而且每天因?yàn)榭蓛稉Q的訓(xùn)練點(diǎn)有限,具體怎么考慮,大家因人而異了。
關(guān)于世界杯和BOSS戰(zhàn):
無論在什么條件下第一次世界杯(穩(wěn)過),和BOSS戰(zhàn)(過與不過都可以)。換算都是最給力的。
每天要做的第一樣事就是要掛上特訓(xùn),如果有急切需要提升的球員就先趁著盡心指導(dǎo)的時(shí)間比較短先使用一下,之后是世界杯,留下7點(diǎn)精力剩下的全部正常比賽就好。或者有昨晚BOSS戰(zhàn)禮包就可以全部使用,之后趁著有時(shí)間做做任務(wù)之類的。而到了BOSS戰(zhàn),用金幣或代金兌換兩點(diǎn)精力參加BOSS戰(zhàn)。
球員的選擇
在一般情況下,顏色確實(shí)可以決定一切
雖然有妖人的存在,但是對(duì)于11人球隊(duì)來說,妖人的發(fā)揮是不可控制的,因?yàn)槟悴荒苓x擇他應(yīng)該在可以出現(xiàn)的地方適時(shí)的出現(xiàn),也不能選擇他出現(xiàn)了應(yīng)該使用合適的動(dòng)作,所以,妖人是雞肋。
拉姆,貝巴,羅比。
這種球員確實(shí)是很給力,但是要越早越給力,因?yàn)橐坏?0級(jí),就開始球員爆發(fā),50級(jí)之后的球員遠(yuǎn)看都很給力,最起碼照之前的球員要有很大一部分的提升,此時(shí)貝巴,拉姆之類的在放在這里就顯得不是那么搶眼了。而且球員很明顯是越早培養(yǎng)就越早上場,所以說50級(jí)之前刷到了以上三位毫不猶豫的拿下吧,50之后就要擦亮眼睛了,別得不償失哈。
魔鬼訓(xùn)練
關(guān)于魔鬼我的意見是能拖則拖,越拖越給力。
關(guān)于魔鬼的原理我就不多重復(fù)了。個(gè)人看法提升魔鬼前適當(dāng)?shù)陌褜?shí)力提升上去,哪怕是虛實(shí)力(就是相對(duì)的屬性和球員位置無關(guān),從而增長的實(shí)力)之后的效果要好不少呢。
球星卡
球星卡的效果是提升優(yōu)勢(shì)屬性,降低劣勢(shì)屬性,這個(gè)要注意一點(diǎn),增藏和降低的都是上限。所以自然是越早來越好了!
第三章戰(zhàn)術(shù)與陣型的關(guān)系
舉例說明,兩翼齊飛戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵屬性為長傳頭球彈跳。
而當(dāng)你使用442A的時(shí)候中鋒的關(guān)鍵屬性與之相關(guān)的只有頭球的不到10%的關(guān)鍵項(xiàng)
而換個(gè)戰(zhàn)術(shù)使用442C的時(shí)候則出現(xiàn)了彈跳12%頭球13%的關(guān)鍵項(xiàng)
相比較之下大家應(yīng)該都明白戰(zhàn)術(shù)和陣型的關(guān)系了吧
其實(shí)一場比賽的勝利和實(shí)力沒有任何直接關(guān)系。
幾個(gè)最重要的東西
1、關(guān)鍵值就是陣型中占據(jù)的主要屬性。
2、戰(zhàn)術(shù)關(guān)鍵值不解釋了。
3、戰(zhàn)術(shù)關(guān)鍵值和陣型的配合。這要靠大家自己慢慢的發(fā)掘了。
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