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女神聯(lián)盟戰(zhàn)力和實戰(zhàn)的差異分析

時間:2015-05-11 16:39:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

戰(zhàn)斗力這個詞挺玄乎的,有時在女神聯(lián)盟游戲里,100萬戰(zhàn)力能把300萬戰(zhàn)力的虐的不要不要的,可有時201萬的就是能把200萬的對手壓的死死的。有時100萬戰(zhàn)力都夠推完精英無盡了,可有些400萬的還沒過14-10呢。

那么,戰(zhàn)斗力到底是怎么個東西,它又是如何決定一次PK的勝負或一次推圖的成敗的呢?首先,我們應該來了解一下戰(zhàn)斗力都是由什么構成的:

顯然,戰(zhàn)斗力由兩部分組成,一部分是我們面板屬性所顯示的,它是顯而易見的,你的面板屬性是什么,你對應的戰(zhàn)斗力就是什么。另一部分是由各種特殊屬性決定的,比如龍魂、神器、靈器、圣衣技能等等,這些特殊屬性通常而言具有一定的偶然性,這個偶然性即是說它的發(fā)生是偶然的,比如圣衣效果;也是說它即便發(fā)生但要產(chǎn)生有效的決定效果也是偶然的,比如復活龍魂,它在有的時刻觸發(fā)能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,可在另一些時刻即便發(fā)生也無法左右最終的結果。

我們先來了解一下面板屬性是如何最終構成或說顯示出一個綜合的戰(zhàn)斗力的:

防御對戰(zhàn)斗力:3:1,敏捷對戰(zhàn)斗力:2:1,攻擊對戰(zhàn)斗力:3:1,奇珍屬性對戰(zhàn)斗力:1:1。這么看單就提高戰(zhàn)斗力數(shù)值而言,好像奇珍屬性的培養(yǎng)是最劃算的,但別忘了你獲取基礎屬性和奇珍屬性的難度是不一樣的。

女神聯(lián)盟戰(zhàn)力和實戰(zhàn)的差異分析

以5級寶石為例,暫不考慮普通寶石和奇珍寶石獲取概率的大大不同,我們來簡單的看一下到底是哪種更有用。由于寶石的轉(zhuǎn)換功能,顯而易見的一個5級防御寶石和一個5級攻擊寶石或敏捷寶石是完全等價的,而一個5級防御寶石可以提供840點防御,5級攻擊寶石可以提供1260點攻擊,5級敏捷寶石可以提供420點敏捷,5級暴擊寶石可以提供160點暴擊。

也就是說同樣的資源,你可以通過防御得到280點戰(zhàn)斗力,或者通過攻擊得到420點戰(zhàn)斗力,或者通過敏捷得到210點戰(zhàn)斗力,可以通過奇珍屬性得到160點戰(zhàn)斗力。(普通寶石和奇珍寶石的獲取難度大大不同,大約為2:1,也就是說為了得到那160點戰(zhàn)斗力需要花兩倍的資源)

再考慮到傷害數(shù)值大致上遵循(攻擊-防御)*技能傷害系數(shù)*暴擊系數(shù)這個公式,那么顯然防御屬性是最為雞肋的,而攻擊屬性是最為實用有效的。

而奇珍屬性甚至敏捷,則通常而言影響了第二類戰(zhàn)斗力,既那些特殊的通過某些特定條件以一定幾率觸發(fā)的效果。比如敏捷,通過高低決定先后手;比如閃避,通過閃躲以一定幾率獲得無敵效果,等等。 

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