聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁游戲資訊攻略!
您當前的位置: 網(wǎng)頁游戲 > 火影忍者OL > 游戲攻略 > 正文

火影忍者OL高手玩家必知冷知識科普

時間:2015-06-06 16:49:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

火影忍者OL仙界戰(zhàn)場積分規(guī)則,組織戰(zhàn)站位規(guī)則。作為一個火影忍者OL的高手玩家,對游戲詳細規(guī)則了解得不透徹怎么能稱之為大神,諸如諸如仙界戰(zhàn)場積分計算規(guī)則、組織戰(zhàn)站位規(guī)則等等,應(yīng)該有許多人都不太了解,接下來小編就給大家來詳細介紹一下!

1.仙界戰(zhàn)場計分規(guī)則:

在不考慮終結(jié)別人的情況下每局獲得的基礎(chǔ)積分=100+連勝場數(shù)*100,比如如果是1連就獲得200分,2連300分,3連獲得400分,以此類推,比如達成12連就增加100+12*100=1300分。在終結(jié)別人的情況下,額外獲得別人連勝數(shù)對應(yīng)的分數(shù),比如終結(jié)了一個7連的玩家,則本輪除了基礎(chǔ)分以外還額外獲得100+7*100=800分。實際每贏得一場獲得的積分=基礎(chǔ)積分+終結(jié)連勝額外積分。例如終結(jié)別人3連達成4連勝則為100+4*100+100+3*100=900分。輸了的話是根據(jù)擊敗對方人數(shù)判定分數(shù),擊敗0人55分,擊敗1人60分,擊敗2人65分,擊敗3人70分,被擊敗后從新開始計算連勝。實際戰(zhàn)場總積分=每一輪所獲得的分數(shù)總和。

火影忍者OL仙界戰(zhàn)場計分規(guī)則

2.組織戰(zhàn)站位規(guī)則

組織戰(zhàn)中,每個戰(zhàn)場的1、4、7號位置的人在中路,2、5、8號位置的人在下路,3、6、9號位置的人在上路。(相信不少人都誤以為3人組放在最上面的人在上路,中間的人在中路,下面的人在下路吧,其實是完全錯誤的哦,布陣的首領(lǐng)高層們要注意了,不要搞錯了!)

相關(guān)攻略:火影忍者OL組織戰(zhàn)忍界大戰(zhàn)的基本戰(zhàn)術(shù)技巧

3.組織戰(zhàn)開場被動疊盾規(guī)則

組織戰(zhàn)中,開場疊盾的時候一般優(yōu)先給上路,然后下路,最后中路,因此往往上路最耐打。

4.排位賽入場技能釋放順序

排位賽中,上、中、下路釋放入場技能的順序為上路-下路-中路,因此如果同時帶多個被動結(jié)界忍者的時候最后是使用中路的結(jié)界

5.排位賽先攻順序

排位賽中,只有主隊使用的是指定裝備的先攻,另外2小隊每個人使用的都是平均先攻,釋放的順序為中路-下路-上路。比如某隊主隊在上路,1手比平均先攻高,2手比平均先攻低,則釋放1手的順序為上路-中路-下路,釋放2手的順序為中路-下路-上路。

相關(guān)攻略:火影忍者OL排位戰(zhàn)必備忍者搭配 火影忍者OL排位戰(zhàn)上分忍者推薦 火影忍者OL排位戰(zhàn)實用陣容推薦

6.小隊釋放被動技能順序

小隊中,釋放開場技能的順序與忍者放入順序有關(guān)(移動站位算剛放入),先放入站位的先釋放開場技能。因此如果小隊中同時存在兩個被動結(jié)界忍者,使用較后放入陣容的忍者的結(jié)界。

7.站位不同也是會影響連擊數(shù)量和結(jié)果的

追打技能的順序與出手順序有關(guān),同樣的追打前手的優(yōu)先放出。比如2手和3手均有追打小浮空,1手造成小浮空后優(yōu)先為2手去追打,這也是為什么有的陣容忍者站位不一樣連擊數(shù)也不一樣的原因。

8.強者降臨超出獎勵次數(shù)打是不消耗體力的

強者降臨中只有在獎勵次數(shù)范圍內(nèi)消耗體力,超出獎勵次數(shù)多打不消耗體力,但是如果體力不足也是無法進入的

相關(guān)攻略:火影忍者OL強者降臨阿修羅級別攻略

9.遇到鏡反隊伍以后…

如果對有鏡反的隊伍一次性造成多體不良狀態(tài),100%是被選定的忍者反彈不良狀態(tài)。比如黑土遇到人間道,黑土放技能的時候可以選定對方的4手或者看起來普攻最沒殺傷力的那位,有分身甚至可以選定分身,可以達到最好的減速效果

10.生存試煉中的先攻問題

生存試煉中上陣忍者均使用平均先攻,因此如果平均先攻沒有守關(guān)卡方1手先攻高的話對方是1手先放奧義。另外守關(guān)人的陣容是其歷史上最高戰(zhàn)斗力時系統(tǒng)記錄下來使用的陣容,這也是為什么有的人在生存中的守關(guān)陣容比較奇葩,也因為這個,蛇叔和修羅道在生存關(guān)卡中出現(xiàn)的比較頻繁(這2貨的戰(zhàn)斗力比同星級的高出不少,尤其蛇叔,3星逆襲人家5星的戰(zhàn)斗力)

11.組織副本的BOSS等級

組織副本中BOSS血量與BOSS等級有關(guān),BOSS等級=挑戰(zhàn)隊伍玩家中的最高等級,因此和自己同等級的人一起去打副本比較有優(yōu)勢哦!

12.生存試煉技巧

生存試煉中如果因操作失誤損失較大的時候可以右下角點擊撤退撤離戰(zhàn)斗,重新戰(zhàn)斗的時候剛才損失的忍者和血量都會回來哦,只要在分出勝負前強制撤離就可以!另外如果覺得10回合沒辦法結(jié)束戰(zhàn)斗又不想損失上陣4名忍者的時候也可以用這一招。

相關(guān)攻略:火影忍者OL生存試煉玩法攻略

13.組織副本掉線其實是可以重連的

組織副本掉線與組織戰(zhàn)掉線是一樣的,均判定為系統(tǒng)自動托管,再次重連后可直接通過組隊副本回到戰(zhàn)斗頁面。在戰(zhàn)斗結(jié)束前不能與其他人組隊重新挑戰(zhàn)。

14.主角們的加成被動哪個傷害更高

主角被動技能中凡是標明40%的一般加成傷害更高,比如風主的風遁強化加成傷害就高于忍術(shù)之舞,土主的土遁強化加成高于必勝之姿

15.風主刷新后查克拉足夠的瞬發(fā)奧義

風主刷新后如果本回合已經(jīng)使用過的奧義查克拉足夠的情況下可以點,但是會等到下個回合初才釋放,不管怎么樣一個奧義一回合都不會釋放兩次的(和阿斯瑪?shù)娘w燕以及三忍大蛇丸的奧義是一個道理),但是好處是到了下個回合可以減少本技能1回合的冷卻CD,也是不錯的戰(zhàn)斗技巧

16.奧義誰先放也和上場順序有關(guān)

在同時有2個以上奧義可以釋放且查克拉不滿足兩個奧義同時放的時候,系統(tǒng)AI判定后放入陣容的忍者優(yōu)先奧義(移動一下也算后放入陣容哦)

17.通緝?nèi)蝿?wù)問題

通緝?nèi)蝿?wù)如果3人組隊,隊長去接任務(wù),3人同時獲得1個任務(wù)完成都有獎勵,而如果一個人接任務(wù)后再邀請別人組隊,那只有接任務(wù)的人算完成任務(wù)獲得雙倍獎勵,其余2人無獎勵且不扣除次數(shù),因此建議各位組隊去接任務(wù)哦,免得白跑。另外小技巧,組隊接受任務(wù)后,其中一個人可以從隊伍中出來,尋找其它在目標地點的人組隊拉自己,然后到達目標地點后退出組隊再拉隊友,可以節(jié)約跑路的時間哦!

相關(guān)攻略:火影忍者OL通緝?nèi)蝿?wù)通關(guān)詳解

以上就是火影忍者OL冷知識不知道你知道多少呢?希望對大家有幫助哦!

文章很贊,分享給朋友
相關(guān)游戲
封天记 传奇霸业 天剑狂刀 特战英雄 梁山传奇
屠龍爭霸 天下霸劍魔導(dǎo)英雄傳說暗黑大逃殺少年三國記

網(wǎng)友評論

火爆新服+更多
游戲名稱開服時間進入游戲