火影忍者OL組織戰(zhàn)3V3模式雷火篇
時間:2015-06-06 17:17:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:火影忍者OL組織戰(zhàn)怎么打,下面來看看火影忍者OL組織戰(zhàn)3V3模式固定組合陣容搭配。
火影忍者OL組織戰(zhàn)攻略 火影忍者OL組織戰(zhàn)雷主打法
一、盡量在組織里擁有除自己外另外的兩個小伙伴。(這個在我的組織里是硬性要求,所有人必須擁有固定的基友,并且組成3人小隊(duì),理解較深的玩家作為隊(duì)長,指揮戰(zhàn)斗)
二、3人的搭配模式和思路接近排位賽的思考模式,但不完全相同,因?yàn)榻M織戰(zhàn)需要手動操作。原則上跟排位賽一樣,3個小隊(duì)之間需要相輔相成,攻擊,防御,輔助一個也不能少。(盡量讓忍者池較深,裝備精煉,勾玉水平較高的玩家當(dāng)輸出核心,其他兩人以核心來進(jìn)行自己的忍者搭配,盡可能把輸出核心的收益最大化。)
三、隊(duì)長需要平時對游戲有較深的理解,能夠最快速度的分析對方陣容優(yōu)缺點(diǎn)。找到合理的打法。
四、組織戰(zhàn)場外布陣與進(jìn)場后是不同的。例如場外布陣時你與隊(duì)友的順序是1 2 3,進(jìn)場后的順序則會變成3 1 2。
下面給大家?guī)碜钚碌睦谆鸸潭ńM陣容
上路輔助小隊(duì)(進(jìn)場后的上路順序)
站位思路:讓山中風(fēng)獨(dú)自一人在上路吸引攻擊抗血,山中的被動場上每有單位死亡就會回血;讓雷主三船半藏在下路可以續(xù)航。
陣容思路:該輔助小隊(duì)是用的被動根性、暗部奇襲術(shù)。小隊(duì)中三個帶刀忍者均可享受根性加成,山中風(fēng)最后放入隊(duì)伍,為全陣營6體雷火忍者隨機(jī)添加抗性盾,彌補(bǔ)了雷脆脆的缺點(diǎn);暗部奇襲術(shù)不知是字面描述錯誤還是怎么的,是可以全陣營享用的,讓續(xù)航有了保障;三船更是并不可少的一個忍者,全陣營九體帶刀增加30%攻擊忍術(shù),對于雷主是個福音哦!團(tuán)藏的存在使得隊(duì)伍有了控制能力,也讓生存能力更加有保障。
中路主力輸出
站位思路:讓山中風(fēng)獨(dú)自一人在上路吸引攻擊,佐助雷主團(tuán)藏在下面,也是避免遇到強(qiáng)力必勝雷直接切死一號位。
陣容思路:這個隊(duì)伍是固定組中的主力輸出隊(duì)伍,當(dāng)然必須由先攻勾玉硬件最高、忍者池比較廣的隊(duì)友擔(dān)任這個主力,在全陣營各種BUFF疊加下,佐助奧義輸出非常高!佐助是個非常不錯的忍者,免疫忍術(shù),剛體,最適合一號位了;雷主是用的根性還有雷屬性強(qiáng)化,也是為了給這個隊(duì)伍堆輸出,山中風(fēng)還有團(tuán)藏的定位也跟上路一樣,抗血、加盾、續(xù)航、控制。
下路輔助小隊(duì)
站位思路:一號位的火主可以保證持續(xù)兩回合的豪火奧義,鬼跤前排也算是個肉盾;四號位的半藏作用也是挺不錯的,雖然隊(duì)友都是根性!
陣容思路:火主奧義是豪火龍全陣營7體,而且可以連續(xù)兩回合,這樣輸出就足夠了;鬼鮫算是一個控制忍者,普攻可以封,還能吸收CKL;青在隊(duì)伍中的作用是后手封穴,給全陣營6體水火屬性忍者添加一個抗性盾;四號位半藏我建議是盡量先攻最低,在第一回合結(jié)束的時候上毒,由于半藏享受了三船、火屬性強(qiáng)化、團(tuán)藏結(jié)界強(qiáng)化,一個噴毒的傷害不可小看!而且三船向來在組織戰(zhàn)都是嘲諷臉,兩個根性山中還有青給他加盾,光是抗性盾已經(jīng)幾千上萬了。
在這里介紹一下整體陣營的被動加成情況
首先是抗性盾
大家可以看到,陣營中兩個山中風(fēng)跟青這3個忍者,每個都可以給6體忍者加盾;也就是說山中風(fēng)6體雷火有兩個,青6體水火有6個,總共有18個抗性盾,兩個山中風(fēng)的盾可能重復(fù),疊盾現(xiàn)在是隨機(jī)的;陣營中有雷火忍者9個,也就是說大部分忍者都可以享受根性山中風(fēng)的加盾,目前本人一個根性盾是6000+;青也可以給陣營的6體水火加盾,所以在這個三人小隊(duì)里面,已經(jīng)沒有了雷脆脆了。
BUFF加成(這里每一路隊(duì)伍的加成分開來算)
上路:暗部奇襲術(shù)(目前是全陣營吸血,不知道攻擊加成有沒有全陣營)+雷火結(jié)界40%+三船帶刀加成30%=70%+?
中路:雷屬性強(qiáng)化40%+雷火結(jié)界40%+三船帶刀加成30%=110%
下路:火屬性強(qiáng)化40%+雷火結(jié)界40%=80%
實(shí)戰(zhàn)分析
這里先說續(xù)航吧!基本每個忍者都有6000-1W+的盾,而且有兩隊(duì)是根性雷,加上隊(duì)友的吸血被動,基本可以做到無傷1V3,而且對手的戰(zhàn)力也是勢均力敵,防御能力非常高;控制的話,每隊(duì)起手都能COMBO控制這個不用說了,第一回合的兩個山中風(fēng)+青的控制,只要把握好,第二回合對面基本放不出奧義了;輸出的話,半藏的第一回合毒,疊加了BUFF之后輸出很可觀的,主要輸出是中路,佐助的高爆擊奧義同戰(zhàn)力一個奧義殘一隊(duì)。
總結(jié):所以總結(jié)一下,這個陣容的打法就是以中路為中心,上下路作為輔助的打法,實(shí)戰(zhàn)確實(shí)很強(qiáng)大!當(dāng)然有一些忍者可能部分玩家沒法收集到,這里只是告訴大家一個思路,一個方向,這個三人小隊(duì)的特點(diǎn)就是根性,所以最重要的忍者就是山中*2、青*1、三船*1、團(tuán)藏*2,需要的被動就是[武者的根性]還有[暗部奇襲術(shù)]??傊痪湓?,合理的搭配應(yīng)用忍者,發(fā)揮其最大的用處,低戰(zhàn)力逆襲高戰(zhàn)也是有可能的,AOE輸出不行就走輔助,路是死的,人是活的,靈活應(yīng)用才是關(guān)鍵!
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