街機三國屬性全面解析
時間:2015-06-08 08:41:00 來源:聚俠網 作者:街機三國屬性多的數不勝數,街機三國已發(fā)展成了一個大型的網頁游戲了,下面給大家全面解析一下街機三國屬性。
一、玩家屬性第一頁
第1種類型:這種類型的屬性屬于越多越好,而且多少都有用,比第2種類型效果來的快。而且跟第二頁屬性基本是掛鉤的。
生命值:生命值這個很好理解,玩家所能承受的最大傷害量,生命值為0則玩家死亡。
物理攻擊:物理傷害=物理攻擊*(1+物理強度加成)*對方物防系數-對方減傷+破甲。不消耗XP,1點物理攻擊=1點物理基礎傷害。跟第二頁屬性的會心掛鉤,還有第二頁的物工強度。以下會解說。
技能攻擊:技能攻擊*技能倍率*(1+技能強度加成)*對方技防系數-對方減傷+破甲。釋放技能造成的基礎傷害量,消耗XP。跟第二頁屬性的技工強度和人物技能等級掛鉤。以下會解說。
破甲傷害:無視對方防御值和減免傷害所能造成的額外傷害,1點破甲傷害額外增加1點最終傷害。
減免傷害:減少對方所以攻擊所造成的傷害(破甲傷害除外),1點減免傷害可以減少1點攻擊的直接傷害(破甲傷害除外)。
武力:1武力=2物理攻擊+1物理防御
智力:1智力=1技能攻擊+1技能防御
第2種類型:這種類型的屬性屬于要高數值才會起到效果,增加少量數值毫無作用(暴擊傷害除外)。
暴擊:玩家攻擊造成雙倍傷害的幾率,跟第二頁屬性命中和閃避掛鉤。
暴擊抵抗:百分比減少對方的暴擊幾率。
暴擊傷害:百分比增加暴擊附加傷害,顯示多少就加成(多少%)。
物理防御:百分比抵消物理攻擊造成的傷害。
技能防御:百分比抵消技能攻擊造成的傷害。
第一頁屬性總結:前面第1種類型越高,后面第二頁屬性效果就越好。所以前面要打下基礎之后在加第二頁屬性。
二、玩家屬性第二頁
玩家第二頁屬性也就是最強勢的屬性,隨著第一頁屬性的強大,第二頁屬性也會接著強大。但有第二頁屬性基本上都有一個特定的情況才會出現該屬性的效果。下面解說第二頁屬性:
第一種類型:幾率發(fā)揮的屬性
會抗:減少會心所出幾率,超過敵方會心屬性一定數值之后可封殺會心所出的幾率。等于是會心傷害的克星。
會心:不考慮會心防御的情況下,會心傷害=物理攻擊*15*(1+物理強度加成)+(物理傷害或技能傷害),因為會心傷害是伴隨著物理傷害或者技能傷害而產生,所以第一頁的基礎必須要強。
額外解說:要提高會心傷害,首先物理攻擊的提高是非常關鍵的,至于物攻的積累,可以靠寶石,也可以靠戰(zhàn)魂,亦或是兵法的洗練——專門針對物攻,這個就看大家的取舍了;其次,物攻強度也能百分比提高會心傷害,不過由于物攻強度只有蹄鐵可以提供,比較單一。
命中:減少敵方閃避幾率,增加自己暴擊幾率和會心一擊幾率。相當于一個輸出屬性。
閃避:增加自己閃避幾率,減少敵方暴擊幾率和會心一擊幾率。相當于一個防御屬性。
會防:會防屬性等于技防物防之類的,除了算法不同之外只有所加戰(zhàn)斗力不同。有攻擊就有防御存在,會心防御可以百分比減少會心傷害的數值,提高會心防御的途徑比較多。
第2種類型:在特定的情況下發(fā)揮作用的屬性。
技能等級:目前這項屬性只有戰(zhàn)甲系統(tǒng)才有,等級+1至+10,比如弓將的O技能原來10階19級倍率是637.7%,11階0級是640%,所以每級增加2.3%。每個技能成長按原來的算,然后再乘以加的技能等級。
技能強度:提升技能輸出,技能強度傷害百分比=技工強度/(技能強度+6000) ,后面有額外的算法。
物理強度:提升物理輸出,物理強度傷害百分比=物理強度/(物理強度+6000) ,后面有額外的算法。
格檔:格檔的基礎格檔百分比傷害為50%,格檔數值越高格檔的傷害百分比越高。
破擊:在特殊情況下,敵方格檔之后減少敵方所格檔傷害的百分,數值越高,破的傷害越高。
護甲:在PVP中,護甲和生命都是面板數值的10倍。護甲在每受到20點傷害,護甲-1,護甲有個特殊情況,當在戰(zhàn)斗中被打中MISS時護甲也會減少。護甲在任何比賽中當只要打贏對手護甲就會滿值復活。以上1點護甲等于14點生命(對方命中閃避相同)。
第二頁屬性總結:街機三國最強屬性目前現在是會心、會抗、命中、閃避、生命。大部分都在第二頁。所以第二頁所以極為重要,數值一定要高不然就落后其它玩家屬性了。
三、傷害算法
會心傷害:物理攻擊*15*(1+物理強度加成)+(物理傷害或技能傷害)
物理傷害:物理攻擊*(1+物理強度加成)*對方物防系數-對方減傷+破甲
技能傷害:技能攻擊*技能倍率*(1+技能強度加成)*對方技防系數-對方減傷+破甲。
暴擊傷害:在敵方無抗暴的情況下普通傷害*2+(暴擊傷害*暴擊傷害百分比)
總結:以上算法可能存在錯誤,因某些原因可能導致理解錯誤。
以上就是對街機三國屬性全面解析,希望能幫助大家更好的理解那項屬性的重要性,更加的玩好游戲。
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