生死這一次沒有按常規(guī)出牌先出英雄ak,而是先出狙擊,考量不可謂不深。最早的裝逼之怒,生死就相當(dāng)注意在推出英雄武器以后的游戲平衡,這就導(dǎo)致了雷霆在生化蛋疼的短板表現(xiàn)(人頭搶不到)。競技也沒有過多突出影響平衡的表現(xiàn)(確實沒有比rpk好用太多)。
這些說明生死算是一個良心游戲(神器分期付款確實把我感動到了),如果你覺得“良心”這個詞有失偏頗,那就說4399想吧生死狙擊平穩(wěn)長久的運營下去,而不是像槍林彈雨一樣殺雞取卵。
先出英雄ak勢必會開啟全民刀僵尸時代,這會將游戲帶入全新的節(jié)點,同時打破游戲平衡的風(fēng)險也大大提高,換句話說這會減損游戲的壽命,與現(xiàn)在的方針不符。兒而英雄m4從來都是跟在ak之后才出來,因為m4很容易(或者說肯定)會打破游戲平衡,cf就是一個例子
那么綜上所述新英雄,將一定不會打破游戲平衡,那么在屬性設(shè)定上就很有講究了。生死沒有pve,所以英雄主打變異(競技的話我覺得rl4就非常好用順手),咆哮最大的特點就是擊殺一個變異體會補(bǔ)充5發(fā)子彈,這顯然會導(dǎo)致咆哮的子彈根本打不完。
那么彈夾數(shù)量就很有講究了,之前一位吧友預(yù)測咆哮子彈數(shù)是什么18/36,簡直了。因為擊殺變異體有5發(fā)的補(bǔ)充,所以咆哮的載彈量很可能是10或者12,12可能性偏大,15絕對不可能。
咆哮的重量毋庸置疑會比巴雷特輕,射速估計也會高,但是咆哮的威力嘛,有可能不會高于巴雷特,但是根據(jù)新生化僵尸血量賊多的情況,威力確實難以預(yù)料
巴雷特基本沒有移動射擊的穩(wěn)定性,咆哮估計會有。
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