生死這一次沒(méi)有按常規(guī)出牌先出英雄ak,而是先出狙擊,考量不可謂不深。最早的裝逼之怒,生死就相當(dāng)注意在推出英雄武器以后的游戲平衡,這就導(dǎo)致了雷霆在生化蛋疼的短板表現(xiàn)(人頭搶不到)。競(jìng)技也沒(méi)有過(guò)多突出影響平衡的表現(xiàn)(確實(shí)沒(méi)有比rpk好用太多)。
這些說(shuō)明生死算是一個(gè)良心游戲(神器分期付款確實(shí)把我感動(dòng)到了),如果你覺得“良心”這個(gè)詞有失偏頗,那就說(shuō)4399想吧生死狙擊平穩(wěn)長(zhǎng)久的運(yùn)營(yíng)下去,而不是像槍林彈雨一樣殺雞取卵。
先出英雄ak勢(shì)必會(huì)開啟全民刀僵尸時(shí)代,這會(huì)將游戲帶入全新的節(jié)點(diǎn),同時(shí)打破游戲平衡的風(fēng)險(xiǎn)也大大提高,換句話說(shuō)這會(huì)減損游戲的壽命,與現(xiàn)在的方針不符。兒而英雄m4從來(lái)都是跟在ak之后才出來(lái),因?yàn)閙4很容易(或者說(shuō)肯定)會(huì)打破游戲平衡,cf就是一個(gè)例子
那么綜上所述新英雄,將一定不會(huì)打破游戲平衡,那么在屬性設(shè)定上就很有講究了。生死沒(méi)有pve,所以英雄主打變異(競(jìng)技的話我覺得rl4就非常好用順手),咆哮最大的特點(diǎn)就是擊殺一個(gè)變異體會(huì)補(bǔ)充5發(fā)子彈,這顯然會(huì)導(dǎo)致咆哮的子彈根本打不完。
那么彈夾數(shù)量就很有講究了,之前一位吧友預(yù)測(cè)咆哮子彈數(shù)是什么18/36,簡(jiǎn)直了。因?yàn)閾魵⒆儺愺w有5發(fā)的補(bǔ)充,所以咆哮的載彈量很可能是10或者12,12可能性偏大,15絕對(duì)不可能。
咆哮的重量毋庸置疑會(huì)比巴雷特輕,射速估計(jì)也會(huì)高,但是咆哮的威力嘛,有可能不會(huì)高于巴雷特,但是根據(jù)新生化僵尸血量賊多的情況,威力確實(shí)難以預(yù)料
巴雷特基本沒(méi)有移動(dòng)射擊的穩(wěn)定性,咆哮估計(jì)會(huì)有。
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