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火影忍者ol四尾人柱力老紫測(cè)評(píng)&排位小隊(duì)陣容分享

時(shí)間:2015-08-10 09:05:00 來(lái)源: 作者:

火影忍者ol四尾人柱力老紫

hello大家好,上次為大家?guī)?lái)了三尾的測(cè)評(píng)分析,今天小編為大家?guī)?lái)四尾人柱力老紫的測(cè)評(píng)以及陣容分享,希望幫助大家更好地了解他,為即將開(kāi)始的尾獸版本做好基礎(chǔ)。

一.基礎(chǔ)測(cè)評(píng)&分析

1.基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

首先我們看下老紫的各項(xiàng)潛力指標(biāo)(圖為覺(jué)醒到紫色的老紫,如需計(jì)算綠色0潛力加成請(qǐng)將數(shù)據(jù)除以1.25,潛力計(jì)算方式可參考鏈接http://m.winnerscn.com/news/2015-8-10/147101.html

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下圖為覺(jué)醒到紫色91級(jí)平靜心情下的老紫

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從上面數(shù)據(jù)來(lái)看老紫的各項(xiàng)屬性還算一般,忍術(shù)較高,抗防偏低(換句話(huà)說(shuō)就是比較脆一些)

2.技能分析

奧義

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分析:老紫可以說(shuō)是新放出的人柱力中唯一的陣營(yíng)AOE忍者,當(dāng)然加上舊版本的風(fēng)影的話(huà)目前就有兩個(gè)陣營(yíng)AOE忍者了。9體傷害還算是比較可觀的(傷害輸出請(qǐng)看下圖,下圖為91級(jí)紫色覺(jué)醒平靜心情的老紫所打出的傷害,具體屬性參考上面的屬性資料)。附帶破壞結(jié)界效果可以說(shuō)是除天道外的第一人。但是冷卻時(shí)間3回合和進(jìn)場(chǎng)冷卻1可以說(shuō)是老紫奧義的硬傷,附帶破壞結(jié)界效果的話(huà)一般來(lái)說(shuō)可以理解為低先攻逆襲高先攻,然而如果還要算入場(chǎng)冷卻1回合的話(huà),對(duì)面?zhèn)Χ家呀?jīng)打完了(一般來(lái)說(shuō)平均先攻低1號(hào)也很難比對(duì)面高,對(duì)方1號(hào)起手完畢以后老紫再來(lái)破壞結(jié)界總感覺(jué)有種事后諸葛亮的感覺(jué))。再就是,舊版本的人柱力風(fēng)影也是群體 AOE然而冷卻只有2回合,老紫冷卻3回合加上本身比較脆,估計(jì)就算是丟到排位中也是只能放1次奧義的了吧,建議老紫在以后降低AOE冷卻的時(shí)間會(huì)好很多!

火影忍者ol四尾人柱力老紫陣容

(圖為紫色覺(jué)醒91級(jí)無(wú)其他加成的老紫打出的傷害,總體來(lái)說(shuō)還是比較高的)

下面是同等級(jí)同覺(jué)醒的風(fēng)影打出的傷害,附風(fēng)影屬性資料

(因?yàn)槲易约旱奶?hào)風(fēng)影覺(jué)醒滿(mǎn)了所以借用了別人的號(hào)進(jìn)行測(cè)試,風(fēng)影測(cè)試號(hào)的風(fēng)影比我自己的號(hào)的老紫高1000戰(zhàn)力左右)

帶結(jié)界加成的

火影忍者ol四尾人柱力老紫陣容

不帶結(jié)界加成的(上面老紫那個(gè)沒(méi)有結(jié)界加成,和這張圖進(jìn)行對(duì)比就好)

火影忍者ol四尾人柱力老紫陣容

在同樣無(wú)加成的情況下老紫的AOE輸出可以說(shuō)是僅次于風(fēng)影并且不低多少,作為40CKL的AOE來(lái)說(shuō)這個(gè)輸出還是很可觀的(風(fēng)影為80CKL的AOE,屬于目前瞬發(fā)陣營(yíng)AOE中輸出最高的,不過(guò)好處是冷卻只有2)

普攻

體術(shù)攻擊,這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的,傷害的話(huà)并不是特別的高,91級(jí)紫色覺(jué)醒無(wú)其他加成的普攻大概是能打3000左右的傷害吧(同樣覺(jué)醒同樣等級(jí)的攪基奇拉比無(wú)加成的情況下不出連擊大概普攻1次能打4000+傷害)

被動(dòng)

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分析:熔體盔甲這個(gè)被動(dòng)可以說(shuō)是不錯(cuò),每次受到體術(shù)傷害時(shí)對(duì)攻擊者造成點(diǎn)燃(這里和四尾鳴人很像),對(duì)醫(yī)療隊(duì)(尤其是帶水手小櫻的那種隊(duì)伍)可以說(shuō)十分克制。每次受到體術(shù)攻擊可提升自身的防御和忍術(shù)配合后面的回血很好的彌補(bǔ)了老紫抗防偏低的弊端,加上老紫免疫狀態(tài),可放前排或者中排。后面的尾獸查克拉經(jīng)過(guò)測(cè)試大概每回合首次行動(dòng)前恢復(fù)基于自身10%忍術(shù)的生命值,因?yàn)槔献蠈儆谠綉?zhàn)越勇的那種,每次受到攻擊忍術(shù)都會(huì)提高,所以后面回血是越來(lái)越多(差不多每次能回 1000多吧)

追打

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分析:相當(dāng)相當(dāng)?shù)疤鄣挠|發(fā)條件,需要30hit才能觸發(fā)追打,比凱爺?shù)娜听敹家獞?不過(guò)這次更新調(diào)整五主平衡以后增加了一些主角的連擊數(shù),估計(jì)是為了配合人柱力這些蛋疼的追打觸發(fā)條件的。對(duì)4體造成傷害和附帶點(diǎn)燃是不錯(cuò),不過(guò)在設(shè)計(jì)陣容的時(shí)候建議還是要把hit數(shù)考慮進(jìn)去,否則實(shí)現(xiàn)不了追打也是白搭。

3.綜合評(píng)價(jià)

總體來(lái)說(shuō),老紫的優(yōu)點(diǎn)很明顯,缺點(diǎn)也顯而易見(jiàn)

優(yōu)點(diǎn):傷害高、陣營(yíng)AOE,能破壞結(jié)界幫助逆襲,點(diǎn)燃對(duì)其造成體術(shù)傷害的忍者--誰(shuí)碰誰(shuí)懷孕,免疫狀態(tài)不怕被控制

缺點(diǎn):追打觸發(fā)條件太蛋疼,缺少控制系的追打,奧義冷卻時(shí)間過(guò)長(zhǎng)加上入場(chǎng)冷卻使其高輸出的AOE實(shí)戰(zhàn)能力大打折扣

二.排位陣容分享

老紫作為陣營(yíng)AOE忍者,加上破壞結(jié)界效果,其實(shí)比較適合加入排位豪華午餐(還有一個(gè)原因就是老紫蛋疼的追打觸發(fā)條件),可以配合天道進(jìn)行雙保險(xiǎn)(天道負(fù)責(zé)第一回合破壞結(jié)界,老紫負(fù)責(zé)第二回合,避免對(duì)方4號(hào)位開(kāi)主動(dòng)結(jié)界),這里分享兩套排位中老紫的小隊(duì)陣容:

第一套

火影忍者ol四尾人柱力老紫陣容

注意老紫要比鳴人后放入陣容(這樣第二回合老紫奧先奧義輸出較高,第三回合由鳴人起手)

其中老紫和仙鳴都是輸出(老紫為核心輸出),起手均可觸發(fā)半藏控制追打,前排石頭人和鳴人分身負(fù)責(zé)擋傷害,老紫、赤土、半藏均有護(hù)盾。建議其它小隊(duì)中搭配一個(gè)七刀流奇拉比幫助提升鳴人和老紫的傷害和添加護(hù)盾,如果其它隊(duì)伍中有風(fēng)影就更好了。

建議其它小隊(duì)搭配:七刀流奇拉比、天道、風(fēng)影

第二套

火影忍者ol四尾人柱力老紫陣容

這套屬于爆發(fā)輸出,老紫和風(fēng)影均為陣營(yíng)9體AOE,爆發(fā)十分可怕??刂葡等陶邽轱L(fēng)影,奇拉比給老紫和風(fēng)影加護(hù)盾,由于查克拉本隊(duì)是不夠的建議其它小隊(duì)安排多分身的隊(duì)伍(風(fēng)主比較適合)。地獄道可以換成團(tuán)藏(考慮到團(tuán)藏也是控制系放在這里比較浪費(fèi)因此建議團(tuán)藏放在其他小隊(duì)中作為控制忍者比較合適)

建議其他小隊(duì)搭配:天道、四尾鳴人/仙鳴

好啦,今天的分享就到這里,希望能幫到大家!

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