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洛克王國迷之神使實(shí)戰(zhàn)分析

時(shí)間:2015-09-24 12:06:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

洛克王國迷之神使實(shí)戰(zhàn)分析

速度高達(dá)122,又配備催眠和寄生種子,迷之神使種族和技能的特點(diǎn)完全勝于格蘭大媽。也許可以將迷之神使發(fā)揮出格蘭的作用。迷之神使無防控,雖說速度比格蘭高些,但是法老一類高速寵照樣可以控制住。

速度方面只能用努力值來彌補(bǔ),這樣或許能降低一些被控概率。當(dāng)然,強(qiáng)滿的迷之神使無防控什么的都無所謂,直接先手的挑戰(zhàn)打擊摧毀敵方,實(shí)現(xiàn)帽子戲法。

自身本體的草屬性,真是拖累,沒有蹦神的暫時(shí)失去草屬性的神技,神使只好自認(rèn)倒霉。遇其冰狼、大力神一類克制效應(yīng),就得謹(jǐn)慎對(duì)待。雙雙克制,我方只會(huì)損失神使一枚王牌棋子。

以上分析神使利與弊,可見速度對(duì)神使的重要性。

具體實(shí)戰(zhàn)套路也沒什么技術(shù)性可言,一般情況下我是直接首發(fā)使者開場(chǎng)控制敵方(此處對(duì)速度值比較苛求),遇麋鹿的話,挑戰(zhàn)打擊基本上可以帶走了,因?yàn)轺缏沟幕負(fù)?冰天組合消耗坑死神使,所以首先開個(gè)幻境5回合補(bǔ)血,然后宰掉麋鹿。對(duì)手換寵,一般都會(huì)抓住神使無防控的軟肋來打,拿個(gè)冰狼和神使同歸于盡或法老控制啥的神使也是醉了。

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