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《熱血江湖傳》槍客氣功、武功技能分析攻略

時(shí)間:2016-01-14 10:19:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:喵星人

關(guān)于《熱血江湖傳》槍客氣功、武功技能分析攻略,相信很多玩家還不知道吧,為了幫助玩家更加了解槍客這個(gè)職業(yè),小編今天就給大家?guī)碛螒蛑袠尶偷臍夤Ψ治?,感興趣的小伙伴快來看看吧。

槍客定位:高攻,高怒(4轉(zhuǎn)后開始爆發(fā))

氣功分析:

基礎(chǔ)氣功

連環(huán)飛舞(有概率造成3次快速的普攻傷害)

分析:連環(huán)飛舞會提供不錯的戰(zhàn)斗力數(shù)值效果,實(shí)際效果樓主本人不推薦,3次快速的普攻效果在3轉(zhuǎn)后很多技能都比它更有爆發(fā)力,后期護(hù)體神功有抵抗連環(huán)飛舞觸發(fā)幾率10%效果,大大虛弱了此氣功的效果,除非你有不錯的+氣功裝備彌補(bǔ),否則只有20級的連環(huán)飛舞,被抵抗后PVP的觸發(fā)幾率并不高。

推薦度:60

必殺一擊(有概率造成一次加倍的普攻傷害)

分析:必殺一擊是提高一次普攻的爆發(fā)傷害,效果前期推薦,后期不推薦,后期護(hù)體神功2段有抵抗必殺一擊觸發(fā)幾率10%的效果,同上連環(huán)飛舞,不推薦后期選擇此氣功,除非你+氣功的裝備多,可以彌補(bǔ),平心而論必殺一擊在銜接彌補(bǔ)技能CD空檔期的時(shí)候,效果還是不錯的

推薦度:75

狂風(fēng)萬破(固定提高憤怒狀態(tài)持續(xù)時(shí)間)

分析:憤怒狀態(tài)對整體角色戰(zhàn)斗力提升、爆發(fā)提升有著相當(dāng)不錯的效果,槍到了后期必滿狂風(fēng),憤怒狀態(tài)越久槍越加強(qiáng)大

推薦度:100

金鐘罡氣(數(shù)值提高防御)

分析:點(diǎn)滿才20點(diǎn)防,雞肋

推薦度:15

運(yùn)氣療傷(提高血藥回復(fù)量百分比)

分析:乍一看是個(gè)雞肋技能,再一看是個(gè)省錢技能,仔細(xì)一看是pk吃紅神級

推薦度:85

一轉(zhuǎn)氣功

橫練太保(增加生命上限)

分析:槍的血防成長天生不高,前期裝備不夠的情況下可以點(diǎn)滿這個(gè),后期洗掉

推薦度:55

削鐵如泥(百分比提高最大攻擊力)

分析:必點(diǎn)沒什么可說的,百分比提高面板傷害,為所有技能及爆發(fā)提供基礎(chǔ)支持

推薦度:95

心如止水(數(shù)值提高命中)

分析:槍命中并不高,如果你覺得命中每次都讓你頭疼,你可以嘗試投資這個(gè)氣功

推薦度:55

二轉(zhuǎn)氣功

乾坤挪移(大幅度百分比提高武功傷害)

分析:效果非常明顯,必學(xué)技能

推薦度:100

鋼筋鐵骨(百分比提高防御力)

分析:中后期的話可以考慮點(diǎn)滿,前期裝備跟的上的話,基本不差這點(diǎn)防

推薦度:70

踏雪無痕(提高固定數(shù)值回避)

分析:槍就不用堆回避了,除非你喜歡

推薦度:15

三轉(zhuǎn)氣功

靈甲護(hù)身(數(shù)值提高武防)

分析:裝備好的情況下不差這幾點(diǎn),裝備不好還是點(diǎn)滿了吧

推薦度:65

補(bǔ)元益氣(提高固定數(shù)值的生命上限)

分析:前期血少時(shí)候可以選擇加,比較雞肋。因?yàn)楹笃趯櫸锏拇嬖谶@個(gè)氣功明顯無用

推薦度:20

凌波微步(武功回避率百分比)

分析:回避不高的槍不建議投資回避

推薦度:40

四轉(zhuǎn)氣功

狂神降世(每次被攻擊就增加一定比例的憤怒值)

分析:分分鐘憤怒有沒有,越打越無敵有沒有,點(diǎn)滿

推薦度:100

轉(zhuǎn)攻為守(一定概率提高防御,所提高的防御值為攻擊力的百分比)

分析:點(diǎn)滿沒的說,攻越高,防越高,相輔相成

推薦度:100

開山裂石(固定數(shù)值提高武功攻擊力)

分析:提高數(shù)值效果可觀,可以考慮點(diǎn)滿

推薦度:75

五轉(zhuǎn)氣功

末日狂舞(憤怒狀態(tài)下攻擊防御加成額外提高)

分析:效果顯著,憤怒的槍客是可怕的,點(diǎn)滿

推薦度:100

不動如山(武功防御加成)

分析:必點(diǎn)滿,為了PK,為了那些個(gè)夜黑風(fēng)高的夜晚。。。點(diǎn)滿吧

推薦度:85

靜心凝氣(百分比提高武功命中率)

分析:點(diǎn)滿,為了彌補(bǔ)我們命中低的問題

推薦度:75

升天氣功

破甲刺魂(一定概率追加傷害,追加傷害值為防御力的百分比)

分析:相輔相成,追加傷害點(diǎn)滿

推薦度:100

武功分析:

技能傷害跳躍還算可觀,中規(guī)中矩,配合不錯的氣功,可以說是普通玩家的第一選擇

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