怪物獵人開拓記傷害計(jì)算公式
時(shí)間:2016-01-28 16:29:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:怪物獵人開拓記戰(zhàn)斗力、所受傷害、攻擊傷害和怪物血量都有一套計(jì)算公式,下面小編就為大家解析一下,一起來看看吧。
1. 戰(zhàn)斗力計(jì)算公式
單卡戰(zhàn)斗力=HP/2+其他屬性(ST除外)
*隊(duì)伍戰(zhàn)斗力=12張卡戰(zhàn)斗力總和
*因此技能等級、被動(dòng)技能不影響戰(zhàn)斗力
2.所受傷害公式
所受傷害=[敵人技能傷害^2×(1/防御力)]×減傷技能
*上述計(jì)算公式的[]有最低傷害下限:傷害下限=敵人技能傷害/4
*敵人技能傷害=√(所受傷害×防御力)
*敵人技能傷害=傷害下限×4
3.攻擊傷害公式
攻擊傷害=攻擊力×技能傷害×弱點(diǎn)屬性×肉質(zhì)倍率×會心一擊
*弱點(diǎn)屬性1.3倍
*會心攻擊1.3~1.5倍 (黃字傷害)
*肉質(zhì)
× 0.25倍~0.70倍
△ 0.70倍~0.90倍
○ 0.90倍~1.10倍
◎ 1.10倍~2.20倍
*部位破壞開始或成功、狀態(tài)異常武器在疊滿時(shí)會產(chǎn)生動(dòng)畫,但黃字傷害表示產(chǎn)生了會心一擊
4.怪物血量計(jì)算
怪物血量=毒給予的傷害/3×100
*毒給予的傷害×33可以粗略計(jì)算怪物血量
5.異常效果相關(guān)
毒 敵人HP受到約3%傷害 持續(xù)一回合
麻痹 有概率使敵人不能行動(dòng) 持續(xù)兩回合
睡眠 睡眠的回合無法行動(dòng) 持續(xù)兩回合 受到傷害會醒 并第一次喚醒時(shí)攻擊傷害有加成
*武器附上和疊加異常狀態(tài)一樣的屬性時(shí),效果量為1.3倍
*相同的異常狀態(tài)在第一次觸后,第二次疊滿量是原來的2倍,第三次或第三次以上疊滿量是原來的4倍
*睡眠以后,武器異常狀態(tài)的攻擊不會疊異常值。但在第二回合時(shí),毒和麻痹可以疊加異常值
6.部位破壞相關(guān)
完成部位破壞,可以弱化怪物相關(guān)的技能傷害或是得到破壞部位獎(jiǎng)勵(lì),有些怪破壞部位后會改變?nèi)赓|(zhì)
*破壞的部位用于制作被動(dòng)技
*怪物大招無法被弱化,破壞部位后仍會使用
*破壞部位的機(jī)會有2回合(條件開始的回合計(jì)算,實(shí)質(zhì)上也可以說1回合)
*HP條件開啟破壞的機(jī)會只會出現(xiàn)一次,憤怒、異常狀態(tài)開啟破壞的條件可多次發(fā)生且累計(jì)破壞值
*部位破壞累計(jì)值,取決于是否使用正確方法進(jìn)行破壞、破壞力、攻擊傷害
7.增益技能相關(guān)
主動(dòng)技增益效果不疊加,同一屬性取最大值。并且在持續(xù)效果內(nèi)再放這技能,效果回合數(shù)不累計(jì),增益效果也不累計(jì)
被動(dòng)技對同一屬性只有一種效果,不疊加。不管是怎么發(fā)動(dòng)的,同時(shí)發(fā)動(dòng)只取最大值
*屬性效果可以和增益藥水疊加 ,增益藥水效果可以多種同時(shí)存在,但相同的屬性增益效果只有一種
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- 游戲名稱開服時(shí)間進(jìn)入游戲