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火影忍者OL控制之女王手鞠 風(fēng)主陣容分享

時(shí)間:2016-10-05 10:07:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

在《火影忍者OL》中,泳裝手鞠的陣容其實(shí)并不多,雖然對(duì)目前部分主流陣容有一定的克制作用,但是本身血量脆皮以及輸出慢熱的屬性,還是很難大面積流行開來。小編要說中的陣容是在仙界發(fā)現(xiàn)的,下面來和小編一起來看看吧!

忍者手鞠圖解

陣容解析:

1、手鞠,奧義擁有必中,驅(qū)散,高連擊,選定敵人附帶大浮空,都是目前非常熱門的能力。被動(dòng)配合追打可以說是目前最強(qiáng)的追打養(yǎng)成,每回合觸發(fā)3次追打,即可增加27%的忍術(shù),并且由于奧義是群攻,比起上忍波風(fēng)的2體輸出,顯然是更加強(qiáng)悍。護(hù)花使者基本算是泳裝的專屬,讓本身脆皮的忍者稍微肉一點(diǎn),但是還不足以在前排當(dāng)肉盾,一般都是需要分身或者其他忍者進(jìn)行保護(hù)。

2、風(fēng)主不帶現(xiàn)在流行的驅(qū)散奧義,而是帶刷新冷卻是有很多原因的,帶土已經(jīng)帶了驅(qū)散奧義,對(duì)于根性,一般只需定身關(guān)鍵忍者就能破壞對(duì)方體系,使對(duì)面無法有效輸出,風(fēng)主驅(qū)散一次意義不大,由于風(fēng)主被動(dòng)叢林之守護(hù)在奧義后就失效了。

第一回合就沒有免疫導(dǎo)致后續(xù)吃太多異常狀態(tài),對(duì)接下來的戰(zhàn)局不利。刷新在這套陣容的意義很大,最明顯的就是須佐鼬可以連續(xù)4回合奧義,帶土可以連續(xù)2回合奧義,再加上手鞠奧義帶出帶土定身追打,這個(gè)陣容稱得上是“控制的女王”。刷新還可以后手幫助陣容驅(qū)散異常。

第二回合由于手鞠奧義后,叢林的免疫就沒了,如果中了麻痹,定身之類的狀態(tài)。

第三回合影響很大,所以就需要風(fēng)主在回合末驅(qū)散一次。另外由于手鞠奧義后期傷害太高,經(jīng)常出現(xiàn)一個(gè)奧義過去扇死人,但是沒觸發(fā)追打的情況,導(dǎo)致手鞠無法減少冷卻,這時(shí)候就需要風(fēng)主的刷新幫忙了。

普攻用十連:能夠穩(wěn)定觸發(fā)通靈閻王。而且有須佐鼬和帶土兩個(gè)普攻大概率起手的忍者,沒必要風(fēng)主也大概率起手,如果覺得不穩(wěn)的玩家,當(dāng)然也可以換成仙法·螺旋連丸。

被動(dòng),自然能量汲取和后宮術(shù)是很艱難的抉擇,自然能量汲取比較不怕鬼鮫的吸收查克拉,并且后續(xù)輸出會(huì)高一些,第一回合觸發(fā)連擊后可以手鞠奧義。后宮就是為了克制火主的鏡返,可以開場(chǎng)**須佐鼬奧義火主,免得火主把免疫盾開出來。

打法介紹:

第一回合,須佐鼬奧義,帶土奧義,如果觸發(fā)追打可以看情況決定是否手鞠奧義。

第二回合,須佐鼬奧義,手鞠由于是2號(hào)位,如果碰到對(duì)手1號(hào)位能夠打斷,就需要耐心等對(duì)手奧義后才開,或者卡技能。風(fēng)主刷新一般情況下要開,特殊情況是,在隊(duì)伍沒有中異常,并且對(duì)手第三回合1號(hào)位沒有奧義,手鞠又比對(duì)手2號(hào)位先攻高,可以選擇不刷新。

第三回合,手鞠奧義,須佐鼬奧義。

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