職業(yè)變更之路 盤點(diǎn)爐石傳說那些歷史版本
時間:2016-11-12 11:50:00 來源: 作者:2016年8月:卡拉贊之夜
棄暗投明,這是一種嘗試,一種將職業(yè)卡牌進(jìn)行更換的嘗試,8月份的更新往往是對于未來的大更新的一個前哨站。棄暗投明的加 入使得大家對于術(shù)士的娛樂玩法得到了加強(qiáng)。另外吹噓海盜的加入,也使得一個職業(yè)能夠掌握更多職業(yè)的卡牌變成了一個現(xiàn)實(shí),不在是某個職業(yè)只能固定打出一套卡 牌了。職業(yè)的界限從職業(yè)卡牌上得到了一次模糊。
2016年12月:加基森
發(fā)現(xiàn)機(jī)制:這次暴雪更新了許多卡牌,再次將職業(yè)的特性模糊,那就是一張卡牌可以發(fā)現(xiàn)三個職業(yè)的職業(yè)卡牌,而這張卡牌是這三 個職業(yè)都可以帶的,職業(yè)的特點(diǎn)在下個版本將戶再次得到模糊,到時候你要防范的卡牌變得越來越寬廣,有些時刻你都不知道自己可能被對面的一張什么卡牌干掉。 可能圣騎士拿出了一張亂斗,戰(zhàn)士掏出了一張獸群呼喚,你想斬殺的時候獵人拍出了佛丁,這是一個混亂時代的到來。
陣營:這次即將到來的更新,為我們帶了了陣營機(jī)制,隸屬于不同的陣營你可以使用的一些該陣營的特殊卡牌,這也帶來了一些新的改變,他擴(kuò)充了一下選擇的范圍,不在是職業(yè)之間的區(qū)別,他還帶來了陣營的區(qū)別,不同的陣營和不同的職業(yè)之間帶來了更多的變數(shù)。
自定義:這是第一次引入的概念,自定義一張法術(shù)的卡牌,但是這個自定義還是有一定的限制的,比如費(fèi)用的選擇,效果的選擇等 等,還不是完全意義上的自定義。但是這也是一個新的嘗試。這樣的嘗試為游戲帶來了太多的改變,至于這些改變是好是壞,現(xiàn)在我們還是很難下定論,但是一口氣 出了這么多還是要有個適應(yīng)的過程的。
展望
根據(jù)暴雪的尿性,在職業(yè)的改變上已經(jīng)加入了許多,那么下一步應(yīng)該就是在陣營和自定義上做文章了。之后的版本更新很可能是圍繞著這兩個點(diǎn)。
未來是不是也會像魔獸一樣引入對立概念,選擇幫助兩個聯(lián)盟,然后可以獲得該聯(lián)盟的專屬卡牌之類的。
甚至在不久的將來開出第十個職業(yè)也是一種新的嘗試。
暴雪2015年和2016年的更新,暴雪在將職業(yè)、職業(yè)卡牌的界限模糊化,使得不同職業(yè)之間具有差異性但又不是那么強(qiáng)的差異性。他正在引導(dǎo)我們進(jìn)入一個完全自主的游戲世界,或許到時候卡牌游戲能夠真正的自定義游戲,自由度極高。
這是一個混亂的時代,也必將是一個大師輩出的時代。
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲