三國戰(zhàn)歌游戲評測 戰(zhàn)局善變套路無限,今天您被套路了嗎!
時間:2016-11-15 15:03:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:呵呵噠游戲畫面:
上圖為小編剛進入游戲初期體驗時截取,從圖中可以很直觀的反應出畫面不是很炫酷,當然這是游戲初期,后面隨著武將的增多,敵人數(shù)量的增多,畫質(zhì)感及技能特效方面比這確實好上不少,還有一點大家可能容易忽略了,該游戲為2D游戲,畫質(zhì)方面跟現(xiàn)主流3D畫質(zhì)游戲確實沒法相提并論。小編認為一個游戲玩家喜不喜歡最主要的一點并不是游戲畫面多么的狂拽酷炫吊炸天,而是游戲?qū)嵸|(zhì)性的內(nèi)涵才是吸引玩家駐足的最大關(guān)鍵,炫酷的畫面只能吸引玩家一時,玩家新鮮感過去了游戲也就走向下坡路了,而一個具有豐富內(nèi)涵的游戲足以留住大多數(shù)被游戲本身內(nèi)容性吸引并喜愛的玩家,這點可能是很多游戲廠商所忽略的~
游戲體驗:
游戲中各單位間動作經(jīng)多次測試還是比較流暢的,戰(zhàn)斗方式為即時,近距離攻擊單位需要跑到對方身前才可以攻擊,而在跑動的過程中是可以被攻擊的,這點細節(jié)做的還是不錯的,動態(tài)感方面的美觀程度也是可以的,動作并不會有明顯的生硬,打斗場面的壯觀程度做的也不錯,特效方面雖說不上特別華麗,但是還是做得比較到位的~另外以該游戲操作方面的簡單程度來看可以定義為技術(shù)性游戲,因為游戲中比較看重時機的把握~總體經(jīng)過體驗小編還是對該游戲在內(nèi)容性與操作性方面給予好評的~
游戲特色:
1.多樣兵種多樣策略
2.戰(zhàn)局善變套路無限
3.給玩家提供了清晰明確的養(yǎng)成道路
經(jīng)過多方體驗小編總結(jié)出該游戲以上3點特色,每一點說實話確實做的都比較不錯,具體哪些方面不錯請大家往下看,下面小編將在游戲亮點中為大大一一解答!
游戲亮點:
一個游戲有沒有吸引力在于這個游戲有沒有出類拔萃,與眾不同的亮點,一個出色的亮點內(nèi)容不失為游戲畫龍點睛之筆,這眼睛點的好不好對游戲長遠發(fā)展來說是非常重要的,小編在對一款游戲進行評測時對于有很大瑕疵的游戲從來不吝嗇批評之語,而對于內(nèi)容比較不錯的游戲也會贊不絕口,但是并不會夸大其詞,吹牛拉虛,這款游戲經(jīng)小編體驗過后發(fā)現(xiàn)其卻有比較不錯的亮點所以發(fā)文分享給友友們,好了,閑話不多扯~那么下面就來看看這個游戲有哪些亮點吧~
游戲的亮點玩法就在于
1.戰(zhàn)斗中武將技能的選擇
2.戰(zhàn)斗中武將技能力的釋放時機
特別是第二點非常具有策略性,在戰(zhàn)斗中,一著不慎滿盤皆輸,合理地使用武將站位、技能選擇等因素會使玩家很輕松地打敗對手,不僅刷圖,PK也是同樣的道理,兵種之間的配合,地形適應的壓制等都是影響戰(zhàn)局的關(guān)鍵因素,因此使得《三國戰(zhàn)歌》的戰(zhàn)斗趣味無窮!
3.2D實時戰(zhàn)略
作為2d游戲總所周知2d戰(zhàn)略類游戲通常都為回合制,戰(zhàn)略方面因為回合制所以在戰(zhàn)斗因素多變性方面就具有明顯的局限性,而該游戲突破以往回合制的束縛,采用即時戰(zhàn)斗策略的形式,使得戰(zhàn)斗因素衍生出了技能釋放時機的把握,戰(zhàn)場各單位間的站位等等多會受其影響隨之改變,大大加強了游戲的策略性和可玩性,加之該游戲?qū)Φ匦芜@種細節(jié)處理也有加入到戰(zhàn)斗因素中去不得不說使得該游戲在同類型頁游中拋開畫質(zhì)不看在內(nèi)容方面擁有了傲視群游的資本~