GMGC巔峰對(duì)話:精品游戲的回歸
時(shí)間:2016-11-18 14:47:00 來源: 作者:任培文:剛才我們演講嘉賓也提到了,包括提到有寒冬,也提到甚至有泡沫,也有說到今年回歸理性。從整個(gè)來講,在這么一個(gè)寒夜在回歸理性,收入在高速增長(zhǎng)的大環(huán)境下,這對(duì)中國(guó)的游戲市場(chǎng)算是具有一個(gè)里程碑式的意義,我首先想請(qǐng)幾位嘉賓對(duì)于我們當(dāng)前的環(huán)境是什么樣的感受,對(duì)于今年的精品大作的表現(xiàn)給我們分享一下。
張琪:我們因?yàn)樵瓉碜钤绲臅r(shí)候也做,確實(shí)有一些新的,11年的時(shí)候當(dāng)時(shí)做得比較早,那個(gè)時(shí)候游戲才研發(fā)到發(fā)行,只要你用心做好一款游戲,感覺就是玩家會(huì)很容易喜歡,在后期來看,可能做好一款精品的游戲不是那么簡(jiǎn)單,不是畫面非常好,或者是游戲的玩法很新穎就會(huì)成功,成功的因素會(huì)越來越多,甚至有運(yùn)營(yíng)包括一些游戲的數(shù)據(jù)分析,以及后續(xù)這款游戲是不是可能非常的獨(dú)特,這都可能會(huì)打動(dòng)玩家,所以現(xiàn)在對(duì)于精品游戲來說,他的范圍和范疇來說,他是越來越大,而不像原來可能他會(huì)比較容易吸引,互聯(lián)網(wǎng)本身就是一個(gè)速度增長(zhǎng)比較快的行業(yè),所以針對(duì)這樣一個(gè)領(lǐng)域,我感覺現(xiàn)在的精品游戲越來越傾向于細(xì)分玩家,不同的玩家喜歡的領(lǐng)域會(huì)不一樣,游戲還是要有亮點(diǎn),還是要特別,這個(gè)是比較重要的。
壽鵬:我覺得寒冬這個(gè)詞兒,尤其是今年確實(shí)說得比較多一點(diǎn),說實(shí)話我比較同意麒麟游戲王總提到的觀點(diǎn),這個(gè)行業(yè)的發(fā)展和這個(gè)市場(chǎng)容量擺在這里,說他是寒冬,確實(shí)是有一些片面了,我更愿意理解成一種資本市場(chǎng)的進(jìn)階和調(diào)整,這其實(shí)是根據(jù)游戲市場(chǎng)本身的調(diào)整而演變的,因?yàn)橘Y本是服務(wù)于和追逐于這個(gè)行業(yè)的,早期其實(shí)游戲在快速發(fā)展的時(shí)候,大家拼的就是速度,就形成了一個(gè)非常繁榮的景象,隨著整個(gè)產(chǎn)品和市場(chǎng)的成熟,游戲本身的行業(yè)傾向成熟和穩(wěn)定,資本對(duì)于標(biāo)的物的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)也發(fā)生的相應(yīng)的調(diào)整,所以寒冬這個(gè)詞兒有一些片面了,他只是整個(gè)行業(yè)的思路轉(zhuǎn)變,包括在融資過程當(dāng)中,我們感受到資本還是比有些行業(yè)更加看好,只是資本市場(chǎng)變了我們需要找到最好的團(tuán)隊(duì)再去投資,這其實(shí)對(duì)更多的想創(chuàng)業(yè)的伙伴們來說是一個(gè)好的事情,因?yàn)橘Y本在這里,只不過他們希望更集中的做一些爆發(fā)式的投入,這是整個(gè)行業(yè)的調(diào)整,再看今年的精品游戲的表現(xiàn),其實(shí)看榜單,大概40%的產(chǎn)品都是有IP屬性,包括全球范圍內(nèi)的兩個(gè)爆款,都是因?yàn)橛衅放朴绊懥Γ@個(gè)產(chǎn)品本身就有IP的屬性,包括國(guó)內(nèi)的最近比較火的《陰陽(yáng)師》,他也是帶有比較強(qiáng)的文化,和用戶聚集的類型,也是IP屬性的產(chǎn)品放大,做一個(gè)爆點(diǎn),所以說IP現(xiàn)在已經(jīng)變成了精品游戲里面的大多數(shù),數(shù)據(jù)來說是40%的現(xiàn)狀,這些產(chǎn)品的研發(fā)到運(yùn)營(yíng)都有非常全面的投入,所以說這個(gè)是從我們的角度來說,更加關(guān)注IP的影響會(huì)更大一點(diǎn)。
彭凌峰:從團(tuán)隊(duì)來說,我更多還是去做研發(fā),我們游戲行業(yè)更多還是由人來構(gòu)成,寒冬我覺得還是大家的一些能力不足,導(dǎo)致的現(xiàn)在這么一個(gè)情況,我覺得研發(fā)團(tuán)隊(duì)的話,更多的還是需要去提升自身的能力,其實(shí)這樣就不能稱之為寒冬了,我們只需要去做提升能力,從陰陽(yáng)師也好,我們可以看到一個(gè)東西,他們?cè)谟螒蚶锩婺骋粋€(gè)點(diǎn)上做得特別優(yōu)秀,所以說對(duì)于研發(fā)者來說,我們除了提升能力之外,還需要找到符合自身的一個(gè)點(diǎn)的東西,比如說我這個(gè)人需要去專注于某一個(gè)點(diǎn)去提升,而不是他需要去更廣泛的提升,這樣的話在項(xiàng)目組里面由多個(gè)人來構(gòu)成的結(jié)構(gòu),他就可以把項(xiàng)目輻射到多個(gè)點(diǎn),戰(zhàn)斗也好,養(yǎng)成也好,玩法也好,他就把項(xiàng)目做得更OK了,我是這樣來理解的。
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