51wan劍俠情緣2網(wǎng)頁(yè)版主策專訪 帶著情懷去冒險(xiǎn)
時(shí)間:2016-11-07 10:22:00 來(lái)源:廠商提供 作者:裕榮:研發(fā)團(tuán)隊(duì)中大多數(shù)人都有玩過(guò)劍網(wǎng)2,對(duì)于劍網(wǎng)2中很多劇情都十分深刻,我們這個(gè)年代的人,都有一份仗劍江湖的武俠夢(mèng),所以做的時(shí)候也力求還原,無(wú)論是劇情、場(chǎng)景還是一些經(jīng)典玩法。但是我們絕對(duì)不會(huì)僅僅是復(fù)制一個(gè)游戲,那樣的話會(huì)很不好玩,我們希望玩家能夠在這里,既有舊的情懷,也有新的激情,這樣,玩家就會(huì)有新的記憶,這是我們想為玩家做的。我們不想告訴玩家我們有多像《劍網(wǎng)2》,如果玩家覺(jué)得好玩,愿意探索,那么我相信他們會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的用心。
【記者】:研發(fā)過(guò)程中遇到的最大的困難是什么?最終怎么解決的?
裕榮:研發(fā)會(huì)遇上很多很多的問(wèn)題。從立項(xiàng)開(kāi)始,就我們想做一款什么樣的游戲這樣一個(gè)問(wèn)題,就已經(jīng)是爭(zhēng)吵不休,究竟是比較保守的去還原《劍網(wǎng)2》,還是要冒險(xiǎn)基于情懷自己創(chuàng)作?其實(shí)無(wú)論哪一方面,都是玩家想要的,我們要做的就是把玩家想要的東西做出來(lái),所以才有了現(xiàn)在的劍俠。我們力爭(zhēng)做最好的武俠,美術(shù)上非??量?,需求資源很大,技術(shù)也是日夜奮戰(zhàn)才能有現(xiàn)在這樣流暢的效果,還有很多其他的問(wèn)題我不一一列舉。解決事情的方法有很多種,歸根到底,我們這里只有一種,眾志成城,團(tuán)隊(duì)精神!
【記者】:我們的研發(fā)有沒(méi)有直接接觸過(guò)玩家呢?
裕榮:我們經(jīng)常去玩自己的游戲,沒(méi)有比自己體驗(yàn)游戲、跟玩家溝通更能了解游戲問(wèn)題的方法;玩家有很多種,但是真正的游戲玩家,其實(shí)都一群很可愛(ài)的人,他們很重感情,幫派里面非常團(tuán)結(jié)。我曾經(jīng)在一個(gè)很弱的幫派里面,但是大家的感情都很好,就算boss搶不過(guò)大幫,只能拿一些不大的獎(jiǎng)勵(lì),但是幫主也沒(méi)有放棄我們,慢慢的,大家在游戲中越來(lái)越活躍,沒(méi)事也會(huì)上游戲聊天,幫派也越來(lái)越好,最后成為了第一大幫,至今我還跟當(dāng)初的幫主有聯(lián)系,我相信,研發(fā)跟玩家是一起的,絕對(duì)不是對(duì)立的,與玩家對(duì)立的研發(fā)是不可能做好一款有游戲的。
【記者】:游戲已經(jīng)公測(cè)了,我們下一步要考慮的問(wèn)題是什么?
裕榮:我們一直在討論游戲中的情緣應(yīng)該怎么做,因?yàn)橛泻蜕羞@個(gè)職業(yè),我們就曾經(jīng)為要不要增加尼姑(峨眉)而認(rèn)真討論過(guò),如果真的有一天我們?cè)黾恿诉@么一個(gè)職業(yè),請(qǐng)玩家不要吐槽我們?nèi)^不正,我們都是為了玩家的終身幸福著想啊。
【記者】:那么我們考慮過(guò)做結(jié)婚系統(tǒng)嗎?
裕榮:相濡以沫,不如相忘于江湖,武俠游戲,怎么能少了情緣呢?這個(gè)系統(tǒng)大概很快就會(huì)出現(xiàn)了。玩家朋友們?nèi)绻€期待其他什么功能,也很歡迎你們?cè)谟螒蛑刑岢?,希望這是一款能帶給你們美好回憶的游戲。
【記者】:最希望玩家喜歡我們游戲的哪一個(gè)方面?為什么?
裕榮:每個(gè)游戲都有優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn),我們最希望,玩家能喜歡我們的幫派設(shè)定,希望你們能夠在游戲中找到一群跟自己志同道合的人。畢竟游戲勝負(fù)只是一時(shí)的,玩家能在游戲中認(rèn)識(shí)到新的朋友,那才是我們最大的成功,希望玩家在游戲中,享受到不一樣的快樂(lè)。
【關(guān)于游戲】
《劍俠情緣2網(wǎng)頁(yè)版》是由西山居正版IP授權(quán),51wan獨(dú)家代理的一款純正武俠風(fēng)角色扮演網(wǎng)頁(yè)游戲,富含角色養(yǎng)成和江湖戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。游戲以宋代為故事背景,輔以成就、競(jìng)技比賽、技能成長(zhǎng)、坐騎、俠客等培養(yǎng);地圖探險(xiǎn)、組隊(duì)副本等豐富功能,為玩家?guī)?lái)獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
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