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火影忍者ol斗祭戰(zhàn)場攻略 技巧經(jīng)驗分享

時間:2016-11-08 15:30:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

《火影忍者ol》中,大家對于斗祭戰(zhàn)場了解多少?應(yīng)該要怎么玩?有什么小技巧嗎?下面就和小編一起來看看!

斗祭戰(zhàn)場分析:斗祭戰(zhàn)場已經(jīng)開放了將近一年半了,對于老區(qū)來說聯(lián)服也進(jìn)行了2次,斗祭戰(zhàn)場的難度是越來越高了,沒合區(qū)時候的單服,基本上都是區(qū)里喊人匹配,保證自己組織的玩家都可以5勝,1合之后,需要在木葉村觀察高戰(zhàn)PK情況,判斷比自己強(qiáng)的玩家正在戰(zhàn)斗或者是已經(jīng)完成,1合斗祭跨服,外區(qū)的只能看運(yùn)氣,本區(qū)的還可以進(jìn)行觀察,斗祭難度明顯上升,二合之后,不僅服務(wù)器玩家擴(kuò)容,跨服大區(qū)也擴(kuò)容,通過觀察來避開高戰(zhàn)幾乎是不可能了,這應(yīng)該是回歸了斗祭戰(zhàn)場原本的難度,下面分享一下自己斗祭的經(jīng)驗硬件篇:

戰(zhàn)力要求:戰(zhàn)力至少高于自己所處等級的平均戰(zhàn)力,如果打第一場都不能保證穩(wěn)贏的拿,何談爭取五勝呢?

匹配篇:(個人經(jīng)驗,不代表官方)

第一場匹配:等級和自己差不多的玩家,通常戰(zhàn)力不會差距很多,滿足硬件篇要求通常不會輸

勝利第二場匹配:雖然說會匹配到等級高的玩家,不過實際差距不會很大,匹配的戰(zhàn)力范圍開始增加,弱于自己到強(qiáng)于自己較多

勝利第三場匹配:等級匹配基本如字面意思所說,匹配戰(zhàn)力基本是等于自己和高于自己(輸多贏少)

勝利第四場匹配:匹配不是太強(qiáng)就是太弱(贏得快,輸?shù)囊部?

勝利第五場匹配:連勝4場的話說明匹配玩家已經(jīng)沒有比你更厲害的了,基本匹配到的都是小號了

敗者第一場:等級和戰(zhàn)力通常都會低于自己,難度一般會略低于第一場匹配

敗者第二場:躺贏

分析:在二合的服務(wù)器里面,除了時空間排名前幾的玩家,基本上很難取得無腦的五連勝了,所以匹配的時機(jī)很重要,由于每個大區(qū)的情況不一樣,在不同的大區(qū)會有不同的結(jié)論,如果是新聯(lián)服的話先嘗試斗祭戰(zhàn)場開始半小時和結(jié)束前半小時,結(jié)果通常不會很差。一般來說,第一場匹配打的很累甚至輸?shù)?,第二場碰到?qiáng)過自己很多的玩家的話,那么就要記住,以后避開這個時間段,因為很多戰(zhàn)力比您高的玩家在打斗祭戰(zhàn)場,自己不要覺得自己臉很白,強(qiáng)行匹配,結(jié)果必然是輸?shù)暮軕K。通過幾次實踐下來,找出可以躺贏兩場的時間段,在這個時間段匹配,基本的理想套路就是主隊第一場勝,主隊第二場勝,第三場敗(三隊送分),主隊第四場勝,主隊第五場勝,第六場敗(送主隊),用二隊第七場勝,保證五勝,盡量避免復(fù)活藥的使用

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