G.E.M搶先爆料?三國(guó)殺Online新版本八神將終補(bǔ)齊
時(shí)間:2016-12-13 10:12:00 來源:廠商提供 作者:【忍戒】鎖定技,當(dāng)你受到傷害后,或于棄牌階段內(nèi)棄置手牌后,你獲得X枚“忍”標(biāo)記(X為傷害值或棄置的手牌數(shù))。
【連破】當(dāng)你殺死一名角色后,你可于此回合結(jié)束后獲得一個(gè)額外回合。
【拜印】覺醒技,準(zhǔn)備階段開始時(shí),若“忍”標(biāo)記的數(shù)量不小于4,你減1點(diǎn)體力上限,然后獲得“極略”。
【極略】你可以棄置1枚“忍”標(biāo)記,發(fā)動(dòng)下列一項(xiàng)技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”或“完殺”。
三國(guó)殺八周年之際,八神齊聚OL,永久權(quán)神武將獲得方式大公開!自2.83版本更新后,開放神武將長(zhǎng)期獲得方式,通過公會(huì)商城可以消耗貢獻(xiàn)兌換神關(guān)羽,通過完成不同收集任務(wù)可以獲得神武將箱,開啟可獲得神武將永久權(quán)(除神關(guān)羽)。同時(shí)爆料一下,在即將到來的八周年慶典活動(dòng)中將送出一個(gè)神武將箱;2017年的4v4排位賽和統(tǒng)率三軍排位賽中,獲得大將級(jí)別的玩家可以獲得神武將箱碎片,收集6個(gè)碎片可兌換一個(gè)神武將箱,更多資訊請(qǐng)留意關(guān)注官網(wǎng)哦!
ps.每一次開啟寶箱,必定獲得沒有的神武將(除神關(guān)羽),當(dāng)集齊神武將后再次開啟寶箱,將獲得10000功勛。
調(diào)整武將
神曹操
【歸心】當(dāng)你受到1點(diǎn)傷害后,你可以隨機(jī)獲得每名其他角色區(qū)域里的一張牌,然后你翻面。
【飛影】鎖定技,其他角色計(jì)算與你的距離+1。
原先的神曹操存在拖慢游戲節(jié)奏的問題,作為一個(gè)插入時(shí)機(jī)的技能,每次發(fā)動(dòng)都需要花費(fèi)大量的時(shí)間在詢問和選擇上,這極大地浪費(fèi)了其他玩家的時(shí)間,同時(shí)也給其他玩家?guī)砹瞬缓玫捏w驗(yàn)?;诖朔N問題,我們?cè)诒A粼屑寄芴厣幕A(chǔ)上對(duì)神曹操的技能進(jìn)行了調(diào)整,縮減了技能的詢問量,避免了使用神曹操的玩家總是需要其他玩家等待的問題,加快游戲的節(jié)奏,保證游戲過程的流暢性。
現(xiàn)在神曹操每次發(fā)動(dòng)“歸心”將顯示三個(gè)選項(xiàng)(手牌區(qū)、裝備區(qū)和判定區(qū)),使用神曹操的玩家只需要選擇其中一個(gè)選項(xiàng),系統(tǒng)就會(huì)按照玩家指定的區(qū)域從場(chǎng)上獲得每名其他角色處隨機(jī)獲得一張牌,若其在指定區(qū)域內(nèi)沒有牌,則會(huì)按照一定的優(yōu)先級(jí)獲得該角色其他區(qū)域的牌。(選擇手牌區(qū)會(huì)按照手牌區(qū)-裝備區(qū)-判定區(qū)的優(yōu)先級(jí)進(jìn)行獲取,選擇裝備區(qū)會(huì)按照裝備區(qū)-手牌區(qū)-判定區(qū)的優(yōu)先級(jí)進(jìn)行獲取,選擇判定區(qū)則會(huì)按照判定區(qū)-手牌區(qū)-裝備區(qū)的優(yōu)先級(jí)進(jìn)行獲取。)
黃忠
【烈弓】你使用【殺】可以選擇你距離不大于此【殺】點(diǎn)數(shù)的角色為目標(biāo);當(dāng)你使用【殺】指定一個(gè)目標(biāo)后,你可以根據(jù)下列條件執(zhí)行相應(yīng)的效果:
1.其手牌數(shù)小于等于你的手牌數(shù),此【殺】不可被【閃】響應(yīng).
2.其體力值大于等于你的體力值,此【殺】傷害+1。
原先的黃忠極度依賴武器提供攻擊范圍,沒有武器就很難發(fā)揮技能效果。強(qiáng)命的效果存在收益上限無法突破一張【殺】的尷尬問題,只能在出牌階段使用技能也難以和其他武將在回合外依靠【殺】產(chǎn)生配合。為了緩解上述問題,我們對(duì)黃忠的技能進(jìn)行了調(diào)整,減少其對(duì)于武器牌的依賴,同時(shí)增加其收益上限,也提高了玩家在游戲中的體驗(yàn)。讓這名老將能夠發(fā)揮出他應(yīng)有的實(shí)力,與界限突破后的其他五虎將處在同一水平線上,弓弦響處,敵皆膽寒。
魏延
【狂骨】當(dāng)你對(duì)距離1以內(nèi)的一名角色造成1點(diǎn)傷害后,你可以回復(fù)1點(diǎn)體力或摸一張牌。
【奇謀】限定技,出牌階段,你可以失去任意點(diǎn)體力,然后直到回合結(jié)束,你計(jì)算與其他角色的距離-X,且你可以多使用X張【殺】(X為你失去的體力值)。
原先的魏延主動(dòng)性較低,滿血時(shí)面臨著無法發(fā)揮技能效果的尷尬情況。敵人會(huì)優(yōu)先處理威脅更大的目標(biāo)導(dǎo)致魏延更難處于受傷的狀態(tài),游戲中大部分時(shí)間參與感較低。因此我們對(duì)魏延的技能進(jìn)行了修改,增加其主動(dòng)性和參與感,提高游戲體驗(yàn)。現(xiàn)在魏延可以選擇在造成傷害后摸牌或者回血,即使?jié)M血進(jìn)攻敵人也有了收益。同時(shí)我們給魏延增加了新的限定技來豐富其形象。子午谷奇謀曾經(jīng)是無數(shù)魏延粉為之嘆息的典故,如果讓歷史重新回到岔路口,玩家們又會(huì)如何抉擇呢?
新增系統(tǒng)
回歸系統(tǒng)
我們重新規(guī)劃了回歸系統(tǒng),新系統(tǒng)將給予回歸玩家更加明確引導(dǎo)。希望幫助老用戶了解離開這段期間游戲的變化,以便盡快融入新的環(huán)境中。
邀請(qǐng)系統(tǒng)
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