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《英魂之刃》國(guó)產(chǎn)電競(jìng)IP崛起 傳奇的2016

時(shí)間:2016-12-23 15:01:31 來(lái)源:廠商提供 作者:snk007

2016年12月18日,一場(chǎng)聲勢(shì)浩大的《英魂之刃》全球總決賽在福州網(wǎng)龍“企業(yè)號(hào)”上舉辦,近百萬(wàn)玩家通過(guò)網(wǎng)絡(luò)直播的方式觀看到這場(chǎng)國(guó)產(chǎn)電競(jìng)盛宴。

據(jù)艾瑞資訊的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,全球參與電競(jìng)比賽和觀看賽事的人數(shù)正不斷增長(zhǎng),至2016年,全世界參與電競(jìng)的人數(shù)已超過(guò)2.5億,而中國(guó)觀看電競(jìng)賽事的人數(shù)已經(jīng)突破1億人次。此次《英魂之刃》全球總決賽的舉辦,在國(guó)產(chǎn)電競(jìng)發(fā)展過(guò)程中當(dāng)屬首例,也是國(guó)產(chǎn)電競(jìng)發(fā)展史上的一個(gè)“標(biāo)桿”。

作為網(wǎng)龍涉足電競(jìng)的拳頭產(chǎn)品、全球首款微端MOBA類(lèi)游戲,自2015年1月公測(cè)以來(lái),主打“熱血對(duì)戰(zhàn),即開(kāi)即打”的《英魂之刃》憑借其客戶端的優(yōu)化體驗(yàn)、熱血的MOBA戰(zhàn)斗,易上手、節(jié)奏快、團(tuán)戰(zhàn)激烈等特色,不到兩年最高同時(shí)在線人數(shù)就突破45萬(wàn)、活躍用戶千萬(wàn),注冊(cè)用戶近億。即使是在《英雄聯(lián)盟》與《DOTA2》炙手可熱的今天,《英魂之刃》的這些數(shù)據(jù)依然十分耀眼。

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