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人魚傳說戰(zhàn)士職業(yè)見解

來源:聚俠網(wǎng)  發(fā)表時間:2016-12-05 13:30:00

人魚傳說戰(zhàn)士職業(yè)好不好,最近有些玩家對于戰(zhàn)士這個職業(yè)有些失望?這是為什么呢?下面小編就帶大家來看看人魚傳說中戰(zhàn)士的一些見解。

文章來源游戲網(wǎng)論壇@yhcytx

先吐槽戰(zhàn)士職業(yè)吧,玩了這么多年游戲,真的從沒見過這樣的戰(zhàn)士:

1,屬性方面:攻擊就不說了,居然戰(zhàn)士和法系一樣,同一屬性點(diǎn)加一樣的防御和生命!導(dǎo)致防御血量攻擊簡直就是三無

2,打怪方面:作為本游戲唯一的近戰(zhàn)職業(yè),就像瘋子一樣需要到處亂跑才能打到怪,相比其他職業(yè)原地不動釋放技能,簡直就是苦逼中的戰(zhàn)斗機(jī)!

3,PK方面:請大家想像一下吧,上述三無條件下戰(zhàn)士卻是唯一需要靠近輸出的職業(yè),所以唯一的下場就是死在半路上!就算沖鋒也會被控制技能定住,然后拉開距離結(jié)果還是死在了半路上!

4,其它方面:就算已經(jīng)三無了,策劃還是沒打算放過戰(zhàn)士這一苦逼!比戰(zhàn)士低N多級,N多戰(zhàn)力的槍手照樣輸出遙遙領(lǐng)先!領(lǐng)先就領(lǐng)先吧,習(xí)慣就算了,偏偏世界boos,副本等等都有輸出排行,如此一來相關(guān)收益對戰(zhàn)士而言就是浮云一大片了!

以上就是人魚傳說戰(zhàn)士的一些見解,更多精彩內(nèi)容盡在聚俠juxia.com

 

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