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火影忍者ol風(fēng)主技能講解 風(fēng)主現(xiàn)況解析

時(shí)間:2016-02-15 16:30:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

通常大家都叫這個(gè)奧義為刷新,因?yàn)檫@個(gè)和某些MOBA類的游戲里的某些物品功能有些類似。激勵(lì)之舞,也算是點(diǎn)了舞者這個(gè)名字的題。進(jìn)場(chǎng)冷卻1回合,為全隊(duì)單位解除所有不良狀態(tài),并為除自己以外的人清除奧義冷卻,沒有冷卻的無效果。

這個(gè)奧義的收益略高于水主的群奶,略低于火主的群盾,因?yàn)槟壳暗妮敵霏h(huán)境有些惡劣過頭了。

主要因?yàn)轱L(fēng)主身板的過于單薄,所以很大程度上,你不可能指望一個(gè)如此嬌柔的女子在現(xiàn)在輸出爆炸的環(huán)境里還能站住兩回合并熬到她用出奧義。畢竟多數(shù)刷新風(fēng)主的位置都比較靠后,而現(xiàn)在的主流輸出陣容多半是帶火傷【有對(duì)風(fēng)屬性百分之20的額外傷害加成,是不是嫌風(fēng)主死得不夠快啊】。

風(fēng)主最新的奧義,有點(diǎn)像簽到手鞠。不過傷害異常感人,如果不是進(jìn)場(chǎng)無冷卻的話,風(fēng)主大概是真要過去和側(cè)滑談一談人生了。

正是這個(gè)進(jìn)場(chǎng)無冷卻的清時(shí)效增益和護(hù)盾讓風(fēng)主在某些情況下,勉強(qiáng)可以使用這個(gè)奧義。不過缺點(diǎn)也是意外的明顯,單風(fēng)主所能造成的連擊數(shù)無法像死飛那樣配合通靈就能觸發(fā)老紫奧義,必須作出額外的補(bǔ)充。這也就意味著風(fēng)主又一次因?yàn)槿藶樵O(shè)計(jì)上的問題,要對(duì)上陣人員進(jìn)行妥協(xié),一味妥協(xié)或許非風(fēng)主本意,但是沒辦法啊。

風(fēng)主的四個(gè)普通攻擊,第一個(gè)是可以大概率造成十連擊,和火主比起來少了必定命中。

影分身術(shù),召喚一個(gè)很脆皮的分身,然后分身會(huì)在己方所有單位回合行動(dòng)結(jié)束后再行動(dòng),大概率打出小浮空。

橫掃在前段時(shí)間的更新里被刪除了必定命中的BUG,我只能說開發(fā)組你干得漂亮,沒了。

仙法·螺旋連丸和仙鳴的被動(dòng)、仙自的普通攻擊類似,都是搓一個(gè)單體的丸子出去把人大概率打出小浮空,由于風(fēng)主本身資質(zhì)受限,所以這個(gè)技能不能算是特別高傷,而且很少有風(fēng)主的陣容需要風(fēng)主本人去打起手。

第一個(gè)追打和仙鳴一樣,不論是傷害還是造型,都如出一轍??紤]到仙鳴的追打那感人的傷害,小編稍微嘆息了三秒鐘。

風(fēng)遁·吹飛,不論是傷害和造型都和手鞠一樣,考慮到后者的實(shí)力,小編又為其續(xù)了三秒。

風(fēng)遁·真空連波,這個(gè)雖然也是手鞠的追打,雖然傷害也照搬了手鞠的設(shè)定,不過人家比你連擊數(shù)多很多啊,你這個(gè)只造成4連是什么鬼啊!

水主能造成十連啊,人家沒傷害情有可原?;鹬麟m然追打數(shù)沒水主多,但是人家附帶點(diǎn)燃啊,有異常的啊。你這個(gè)什么都沒有的追打,就簡(jiǎn)單四連擊數(shù),你不臉紅嗎?

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