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生死狙擊爆破技巧 爆破模式大神養(yǎng)成記

來(lái)源:聚俠網(wǎng)  發(fā)表時(shí)間:2016-02-17 11:16:00

生死狙擊的爆破模式一直是考驗(yàn)大家技術(shù)的玩法,槍法準(zhǔn)不準(zhǔn)?走位溜不溜?是豬隊(duì)友還是最佳拍檔?來(lái)爆破模式一決高下!今天給大家分享一篇爆破模式的大神養(yǎng)成攻略,冗長(zhǎng)卻實(shí)用!何必仰望他人,只要努力,今天的大神就是明天的你!

廢話不多說(shuō),下面帶來(lái)爆破模式的十大重要的點(diǎn),希望對(duì)大家有幫助!

NO.1常規(guī)戰(zhàn)術(shù)思路

無(wú)論龜縮防守還是集體沖點(diǎn),爆破方永遠(yuǎn)選擇集體行動(dòng),一人斷后,防止被繞后。

爆破模式下,守衛(wèi)方需要分散人員防守A,B兩點(diǎn),匪徒集體行動(dòng)能迅速建立優(yōu)勢(shì),

如果選擇分散行動(dòng),基本輸一半,贏了也大概是因?yàn)闃尫ú罹唷?同理,守衛(wèi)方在防守時(shí),如果在某爆破點(diǎn)遇到三個(gè)及以上的敵人,必須立即求援,其余守衛(wèi)者迅速去該點(diǎn)做出支援。 由此基本戰(zhàn)術(shù)思路可以衍生很多新的戰(zhàn)術(shù): 比如聲東擊西,爆破方在發(fā)現(xiàn)某點(diǎn)有大量防守的時(shí)候,留一人虛張聲勢(shì),各種雷,煙,假開(kāi)槍,騙取守衛(wèi)方的支援, 其余全體暗自沖另外的點(diǎn)下包等等。這些就不太適合路人了,在固定組合中較為常見(jiàn)。

N0.2 切槍篇

除非你熟悉敵人現(xiàn)在的精確位置,否則不輕易切槍。

當(dāng)你步槍殺完人后,子彈大于10顆,不要換子彈,確定安全了再換。

當(dāng)你步槍殺完人后,子彈所剩無(wú)幾,先立馬切出手槍御敵。

如果手槍也沒(méi)子彈了,對(duì)手離你三步,別換彈了,上刀吧,刀就是這時(shí)候用的。

來(lái)回切槍是很多人的通病,很多人甚至覺(jué)得切槍的才是大神。

相信很多人都因?yàn)榍袠尪e(cuò)過(guò)了遇到敵人第一時(shí)間擊斃的機(jī)會(huì)。來(lái)回切槍的人也許槍法尚可,但絕對(duì)不是一個(gè)爆破大手。

一般爆破模式只在知道確實(shí)不存在危險(xiǎn)的時(shí)候切刀行走,比如開(kāi)局。

N0.3 陰人篇

陰人的前提,不失誤!

如果對(duì)方?jīng)]發(fā)現(xiàn)你,請(qǐng)先讓他過(guò),即使他離開(kāi)你的視野,你還有機(jī)會(huì)!

一定要確定后面沒(méi)有新的敵人再開(kāi)槍,否則你一定死在后面的人手里。

相信陰多人的玩家都能體會(huì)到這點(diǎn)。

還有就是開(kāi)槍要穩(wěn),畢竟他不知道你,你可以多調(diào)整一點(diǎn)再瞄準(zhǔn),冒然行動(dòng)的掃射發(fā)現(xiàn)沒(méi)弄死被反殺丟人丟大了。

很多人有一個(gè)誤區(qū),就是最隱蔽的地方就是最好陰的地方。

其實(shí)相信玩久的玩家能明白,最意想不到的地方才是最容易陰人的地方。

如果有一個(gè)陰點(diǎn)很隱蔽,但是大家都知道,每次都去排一下,你蹲在那里不就是送人頭么?

這時(shí)你應(yīng)該蹲在可以瞄到那種大家都會(huì)去排點(diǎn)的地方,當(dāng)他去習(xí)慣性的排那個(gè)點(diǎn)的時(shí)候,你在他背后,是不是想偷笑呢?

如果你對(duì)自己的槍法比較自信的話,我建議你站在類似本貼一樓圖中 A 點(diǎn)而不是 B 點(diǎn)這樣的位置去陰人,這是一個(gè)心里放松區(qū),一般玩家如果走到前方有這種陰點(diǎn)B的時(shí)候,都會(huì)自覺(jué)地心理意識(shí)B點(diǎn)有人,這個(gè)時(shí)候他的精神集中在去看B點(diǎn),而在到達(dá)可以看到B點(diǎn)的D點(diǎn)之前是相對(duì)放松的,你在A點(diǎn)瞄準(zhǔn)他的頭是很容易打他個(gè)措手不及的,因?yàn)橐话闳硕紩?huì)覺(jué)得要么就藏在B,要么就沒(méi)人,當(dāng)他剛走到C點(diǎn)時(shí),你猛然出現(xiàn)在A 點(diǎn),你有優(yōu)勢(shì),當(dāng)然,前提是你比較準(zhǔn),別五槍都干不死一個(gè)。

另外打一槍換個(gè)地方是每個(gè)陰貨的必要技能!

N0.4 手雷篇

你探出身扔了一個(gè)雷,被狙死了。玩FPS的有幾個(gè)沒(méi)這么死過(guò)?

除非有集體扔雷的戰(zhàn)術(shù)需求,否則手雷最好用來(lái)后發(fā)制人。

手雷很寶貴,用雷請(qǐng)慎重。當(dāng)你被對(duì)方精確卡位瞄準(zhǔn)的時(shí)候,手雷可以打亂他的節(jié)奏, 很少有人看到你扔出一個(gè)雷還不慌的,就算他不慌,屏幕晃一下的那個(gè)爆炸效果會(huì)讓他的準(zhǔn)心一動(dòng),就是你反擊的時(shí)機(jī)。

在雙方都不明情況的時(shí)候,一般不要先扔雷,扔雷等于暴露你自己的目標(biāo)就輸了一半。

N0.5 C4篇

下包拆包是爆破模式的核心玩法。

作為爆破者,安裝C4一定是C4周圍有大量隊(duì)友時(shí),不要單獨(dú)安裝C4,免得被殺后強(qiáng)行拆除。帶包者一定跟團(tuán)走,包落在守衛(wèi)者手里輸一半。

如果是殘局,你要面對(duì)2到3個(gè)以上的敵人,請(qǐng)不要安C4,先陰死幾個(gè)再說(shuō),因?yàn)閷?shí)力相當(dāng)時(shí),你在暴露地點(diǎn)的情況下1V3的可能性很小。

以1敵多時(shí),守C4切忌不要在死角,要有逃離的空間,以應(yīng)對(duì)敵人的集體沖鋒,只需要能打到拆C4的位置即可。

多人防守時(shí),位置要相互策應(yīng),最常見(jiàn)的2人防守方式是,一個(gè)人站在對(duì)槍位置引誘,但不要積極對(duì)槍,目的是勾引敵人進(jìn)入埋伏。隊(duì)友在另一個(gè)位置陰著,當(dāng)敵人想殺你沖進(jìn)來(lái)時(shí),隊(duì)友輕松滅殺。

拆包這里也有很多細(xì)節(jié)的意識(shí),比如敵人安包后在門里陰你,拖時(shí)間,你又不敢拆,這時(shí)你應(yīng)該假拆但是精神要集中,拆2到三秒馬上換槍瞄準(zhǔn)陰你的點(diǎn),敵人很容易中招出來(lái)殺你反被打個(gè)措手不及。

記住一點(diǎn),人數(shù)懸殊不大的情況下,匪安包防守和警蹲點(diǎn)看包是最容易勝利的方式。

N0.6 新手小意識(shí)小技巧

對(duì)槍:

散彈和遠(yuǎn)處的AK對(duì)槍這種腦殘情況先排除。如果雙方都是步槍,都有墻作為掩體。 最基本的思路是預(yù)判,相信有經(jīng)驗(yàn)的玩家都會(huì)在對(duì)方消失在掩體后時(shí),把準(zhǔn)心瞄在對(duì)方再出現(xiàn)位置每隔一秒點(diǎn)射兩下。很多時(shí)候可以在對(duì)方下次出現(xiàn)的瞬間爆頭,這就是基本的預(yù)判。沒(méi)掩體的對(duì)槍一般不下蹲(不排除下蹲后爆頭技術(shù)練成神的男人),利用步伐的不確定來(lái)降低對(duì)手命中是最明智的。 步槍一般都是遠(yuǎn)距離點(diǎn)射二連發(fā),近距離三連發(fā)或者掃,掃射最大的優(yōu)勢(shì)是迅速,和多殺傷,但是不穩(wěn)定。即使再成熟的壓強(qiáng)也會(huì)遇到打不中的情況。建議不是很近盡量不要連發(fā)三顆以上。穩(wěn)定為上策,當(dāng)然如果遇到多個(gè)敵人沖必須壓強(qiáng)掃。因?yàn)闆](méi)有瞄準(zhǔn)的時(shí)間了。

靜步:

靜步是一個(gè)菜鳥(niǎo)脫菜的標(biāo)志,但是無(wú)腦靜步不但拖延時(shí)間,有時(shí)也是弄巧成拙會(huì)被殺死。在消滅敵人之后一般不要靜步,迅速撤離,因?yàn)槔走_(dá)會(huì)顯示出你大概的位置。

如果你察覺(jué)到前面拐角有個(gè)陰點(diǎn)有人,不防來(lái)個(gè)將計(jì)就計(jì),先取消靜步走一個(gè)換路的聲音,讓他以為你走遠(yuǎn)了然后靜步走回來(lái)陰著,他很可能為了從背后陰你而被你反陰到。爆破模式的魅力之一就是單挑的時(shí)候各種心理戰(zhàn)。

防狙: 如果對(duì)面有一個(gè)精準(zhǔn)的狙手是我方對(duì)槍的噩夢(mèng),很多時(shí)候大跳出去容易被狙死,建議迅速下蹲方向鍵閃出觀察迅速閃回來(lái)觀察局勢(shì),注意方向鍵和下蹲一起按,慢了容易死。沖鋒時(shí)遇到對(duì)面有狙的最好辦法就是不聳一窩蜂上,死一個(gè)歡樂(lè)千萬(wàn)家,一個(gè)一個(gè)出來(lái)對(duì)是狙擊手最喜歡的。面對(duì)狙擊手時(shí),步伐沒(méi)規(guī)律最重要。當(dāng)然遇到狙神最好的辦法只好是祈禱他手感差了。

NO.7 移動(dòng)開(kāi)槍

當(dāng)你移動(dòng)開(kāi)槍時(shí),類似于ARPG游戲中的角色的閃避值增加了。

我們玩FPS游戲會(huì)有一種感覺(jué),如果敵人靜止不動(dòng)和你對(duì)槍,你槍法還不錯(cuò)的話很容易爆頭。但是如果一個(gè)老是來(lái)回晃動(dòng)的敵人和你對(duì)時(shí),有時(shí)候10發(fā)子彈點(diǎn)過(guò)去都沒(méi)掉血。很多時(shí)候你槍法未必比對(duì)手差,但是你步伐沒(méi)對(duì)面風(fēng)騷,導(dǎo)致你老是打不中對(duì)面,被對(duì)面磨死。

這里要注意一點(diǎn),所謂移動(dòng)開(kāi)槍,并不是說(shuō)在“ 移 動(dòng) 過(guò) 程 中 開(kāi) 槍”,而是在“停 頓 時(shí) 間 點(diǎn) 開(kāi) 槍”。不管是狙擊還是步槍,在移動(dòng)時(shí)的彈道都是不穩(wěn)定的。所以任何邊走邊打的方式甚至不如站在那里和人對(duì)。我們不只一次看到有人一彈匣子彈掃不死人,罪魁禍?zhǔn)资悄銙呱涞臅r(shí)候一直在移動(dòng),讓本來(lái)就不穩(wěn)定的掃射更加不穩(wěn)定。

不論一個(gè)大手的腳步多靈活多變,開(kāi)槍的瞬間一定是停頓的,這種情況在狙擊手盲狙的時(shí)候顯得尤為重要(題外話:盲狙并不是直接點(diǎn)左鍵,一般都是左右一起按,只是右鍵按太快了不易察覺(jué)而已,這樣做的目的是穩(wěn)定準(zhǔn)心)大手在移動(dòng)中的停頓時(shí)間更短,停頓中的開(kāi)槍效率更高,因此殺人更多,死亡更少。

新手:移動(dòng)中停頓開(kāi)槍的練習(xí)方法--------找一個(gè)大點(diǎn)的木箱子,站在合適的中遠(yuǎn)距離,練習(xí)左右走位,在走位的停頓時(shí)點(diǎn)射箱子左上角,下一次停頓時(shí)點(diǎn)射箱子右上角。如此反復(fù),子彈打光,上前參看子彈的分布。

NO.8 簡(jiǎn)單的心理戰(zhàn)術(shù)可以讓你更容易擊斃對(duì)手

關(guān)于心理其實(shí)有一種“師傅領(lǐng)進(jìn)門,修行在個(gè)人”的感覺(jué),其中千變?nèi)f化,計(jì)謀層出不窮,古語(yǔ)云“知己知彼,百戰(zhàn)不殆”。如果你能把握住一個(gè)人的心理感覺(jué),那么戰(zhàn)勝他就相對(duì)很容易了。此攻略只舉一簡(jiǎn)單的列子,希望以此為引申,能讓一些新手玩家在戰(zhàn)斗中更加機(jī)智,勤于思考,把握到主動(dòng)權(quán)。假如有一狙擊手,你步槍和他對(duì)射一槍無(wú)果,你該如何選擇?

很多新手一般習(xí)慣于打一槍換一個(gè)地方的策略,跑到B點(diǎn)開(kāi)槍,還有人對(duì)自己槍法有信心,會(huì)再次從A點(diǎn)出來(lái)對(duì)射。這兩個(gè)思路很容易被對(duì)手掌握到做出防守應(yīng)對(duì),這個(gè)時(shí)候,更有效的辦法是打一個(gè)心理戰(zhàn):

1.當(dāng)你退回A點(diǎn)掩體后時(shí),默數(shù)時(shí)間,這個(gè)時(shí)間就是從A去B的時(shí)間,然后再次從A點(diǎn)出來(lái)開(kāi)槍。時(shí)機(jī)要把握好,過(guò)早出來(lái),對(duì)手可能還在瞄A,過(guò)晚出去,可能對(duì)手會(huì)察覺(jué)到。

2.或者從B點(diǎn)內(nèi)扔一個(gè)手雷發(fā)出你要進(jìn)攻的信息,繼續(xù)迅速轉(zhuǎn)A。這兩個(gè)思路的唯一目的,就是讓對(duì)手開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)B點(diǎn),你從A點(diǎn)打他個(gè)措手不及。

大多數(shù)時(shí)候這樣的手段比直接對(duì)槍更有效,當(dāng)然,雖然兵不厭詐,同樣的計(jì)策不能重復(fù)使用,變化莫測(cè)才能讓對(duì)手實(shí)感頭疼無(wú)奈,吐血而亡。

NO.9 打殘局的基本思路(一)

殘局是爆破模式下每個(gè)人都可能會(huì)遇到的,滅隊(duì)的感覺(jué)是爆破模式最讓人著迷的地方,因?yàn)槿?duì)的屏幕都在看著你,尤其是比分焦灼的情況,最后拿下勝利的那一刻你就是MVP。

路人中很多人殘局殘血經(jīng)常會(huì)有隊(duì)友讓其自殺,我不同意這種行為,即使這個(gè)殘血玩家槍法確實(shí)很爛,因?yàn)?,一切皆有可能。奇跡不總是發(fā)生,但不放棄就有機(jī)會(huì)發(fā)生,放棄了就永遠(yuǎn)不會(huì)發(fā)生。死了大不了送一個(gè)人頭,爆破戰(zhàn)也不是團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),人頭意義不大。

殘局雙方膠著的核心還是C4包。

最基本的,爆破方的首要任務(wù)是保護(hù)炸彈不被拆除而最終引爆,除非已經(jīng)沒(méi)時(shí)間裝炸彈必須滅隊(duì)。而守衛(wèi)方的首要任務(wù)是在炸彈變紅前按下拆除鍵,或者在時(shí)間結(jié)束前阻止爆破者下包。

由此可見(jiàn),在殘局中,如果你是爆破方,你需要盡量先減少敵方隊(duì)員的數(shù)量(陰掉一部分),再安包,如果不得已沒(méi)時(shí)間了,必須安包,那你的核心思路是自己不能在炸彈變紅前死去且保護(hù)炸彈不被拆除,而不是冒然對(duì)槍,對(duì)槍有風(fēng)險(xiǎn),死了包被拆。

如果你是守衛(wèi)方,你的首要任務(wù)是在炸彈變黃前趕到爆破點(diǎn)!這一點(diǎn)很多路人都不是很注意,所以必須強(qiáng)調(diào)一下。因?yàn)橐坏┱◤椬凕S時(shí),你還沒(méi)到,留給你對(duì)槍的時(shí)間也就不多了,即使你殺光人,包也拆不掉了,這里不考慮拆彈器,畢竟不是每個(gè)玩家都買的。所以如果炸彈已經(jīng)下了,你就已經(jīng)在和時(shí)間賽跑了,如果A點(diǎn)炸彈你在B點(diǎn),在到達(dá)A大區(qū)之前別靜步走了。很多守衛(wèi)者不在乎包綠時(shí)的時(shí)間,看到黃了才著急,為時(shí)已晚了。同樣的,作為守衛(wèi)者如果差10秒時(shí)間結(jié)束了對(duì)方還沒(méi)安包,你明智的選擇是藏起來(lái)不對(duì)槍,因?yàn)槟闼懒藬橙藴珀?duì)照樣贏。

NO.10 打殘局的基本思路(二)

殘局中作為唯一的守衛(wèi)者,敵方安包后,你到達(dá)包點(diǎn)的入口選擇一定要選擇入口大視野開(kāi)闊的地方,避免小入口,比如海濱B點(diǎn),你應(yīng)該走B洞轉(zhuǎn)B,而不是狗洞和木門。因?yàn)榍罢吒菀鬃屇惆l(fā)現(xiàn)敵人,且更不容易把準(zhǔn)心對(duì)準(zhǔn)你。另外殘局已安包的情況,守衛(wèi)者想翻盤的幾率特別小,這時(shí)煙霧彈和閃光彈是致勝關(guān)鍵。

殘局中作為唯一的爆破者,在時(shí)間不夠被迫安包敵方還剩多人的情況下,爆破者在下包時(shí)要注意包位明顯,最好下在箱子高處之類的,千萬(wàn)不要下在箱子后或者阻擋視野的地方,如果對(duì)方不和你對(duì)槍強(qiáng)行拆包,估計(jì)你自己都得罵自己二了。另外,下包后的點(diǎn)一定不能是死角,要選擇有遮擋,易逃離,還能瞄準(zhǔn)包位的地方,防止敵人用人海戰(zhàn)術(shù)沖鋒你又無(wú)處可跑!

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