怪物獵人開(kāi)拓記評(píng)測(cè) 怪物獵人全線集結(jié)
時(shí)間:2016-02-24 10:03:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:喵星人二、指揮戰(zhàn)斗型回合制玩法 告別無(wú)腦秀動(dòng)作
1)地圖行進(jìn)規(guī)則
本作的狩獵分兩個(gè)部分,一個(gè)是SRPG形式的“移動(dòng)”,途中會(huì)遇到各種事件。另外一個(gè)就是在遇敵之后的回合戰(zhàn)斗。移動(dòng)基本上就是走格子,其中會(huì)遇上一些可以采集的資源道具,就順手帶上。而右上角的那個(gè)數(shù)字則是你可以在該迷宮中行動(dòng)的次數(shù),當(dāng)這個(gè)數(shù)字降為0的時(shí)候,玩家就會(huì)被強(qiáng)制送回到村里。
圖10 SLG移動(dòng)
2)別具新意的指揮戰(zhàn)斗型回合制玩法
在地圖上碰見(jiàn)怪物之后,就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗階段?!豆治铽C人開(kāi)拓記》推翻了傳統(tǒng)頁(yè)游中的無(wú)腦操作,主推策略非常耐玩。角色分別有著血槽和體力槽,血槽是隨著獵人的等級(jí)、裝備提升而提升,但體力槽就只有100點(diǎn)。這點(diǎn)還原了《怪物獵人》系列的設(shè)定,但如何分配這100點(diǎn)的體力?這也是游戲的戰(zhàn)斗策略玩法之一喲。
圖11 對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景
而戰(zhàn)斗的階段則以圓格來(lái)表示,每個(gè)大回合一共分為8個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。每個(gè)動(dòng)作還有另外一個(gè)數(shù)值來(lái)對(duì)應(yīng)發(fā)動(dòng)時(shí)所消耗的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。其中逃跑和前后交換都要消耗相應(yīng)的行動(dòng)點(diǎn)。在選完一整個(gè)回合的動(dòng)作之后,角色就會(huì)按命令依次進(jìn)行攻擊。在槽消耗到有敵方攻擊表示的地方的時(shí)候,就會(huì)遭到敵方怪物的攻擊。而在完成所選擇的一回合動(dòng)作之后,會(huì)進(jìn)入下一回合的動(dòng)作選擇中。其實(shí)和原作一樣,敵方的行動(dòng)似乎都是有規(guī)定的模式可循的,因小編玩的時(shí)間并不多,這個(gè)規(guī)律可能要大家在游戲之中自己來(lái)探索了.
圖12 指揮戰(zhàn)斗型回合制玩法
在某些怪物受到一定的傷害之后,就會(huì)提示進(jìn)入“部位破壞目標(biāo)觸發(fā)”狀態(tài),在這個(gè)狀態(tài)中連續(xù)用固定攻擊屬性來(lái)給敵方造成傷害的話,就會(huì)積攢部位破壞計(jì)量槽。在限定回合數(shù)之內(nèi)計(jì)量槽滿100%,怪物的部位就會(huì)被破壞,在報(bào)酬中也會(huì)追加部位破壞報(bào)酬。
圖13 部位破壞目標(biāo)
圖14 部位破壞達(dá)成
3)參戰(zhàn)獵人的編隊(duì)
《怪物獵人開(kāi)拓記》設(shè)定玩家可攜帶12名獵人出戰(zhàn),其中只有四位獵人可出現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,其余八位獵人為替補(bǔ)隊(duì)員。玩家可根據(jù)對(duì)于獵人的養(yǎng)成程度分為三個(gè)梯隊(duì)作戰(zhàn)。第一梯隊(duì)放置攻擊高,防御高,等級(jí)高,星級(jí)高,亦或是顏值高的獵人。第二梯隊(duì)為特殊技能團(tuán)隊(duì),優(yōu)先放置具有毒素技能、麻痹技能以及睡眠技能的獵人,最好是攻擊系統(tǒng)也是不一樣的,彈、打、斬都要有。第三梯隊(duì)為開(kāi)路團(tuán)隊(duì),可以用來(lái)清除前往boss道路上的小怪。如此一來(lái),戰(zhàn)斗會(huì)輕松很多。
圖15 獵人編隊(duì)
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